Skip to main content
الأخبار

Bioshock 4 تطوير "أضاع الكثير من الوقت"، كما يعكس Take-Two CEO

قال ستراوس زيلنيك إنه يبقى هادئا عندما تأتي التأخيرات، لكنه شعر بخيبة أمل من قلة التقدم المحرز في Bioshock الجديدة.
Alex Hopley Editor UK 7 مايو 2026

عندما تفكر في الألعاب التي استغرقت وقتا طويلا جدا للإصدار، ربما تفكر في شيء مثل Beyond Good & Evil 2 أو Grand Theft Auto VI. ومع ذلك، آخر مرة حصلنا فيها على لعبة Bioshock كانت قبل 13 عاما، ولا يبدو أننا اقتربنا من العنوان الجديد الذي أعلن عنه في 2019.

في حديثه مع Game File (عبر GamesRadar+)، عبر الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ستراوس زيلنيك عن شعوره ب"خيبة أمل عميقة" من التأخيرات التي شهدناها مع Bioshock 4. "أعتقد أننا، بالنظر إلى الوراء، أضعنا الكثير من الوقت والمال في مطاردة بعض الأزقة الإبداعية التي تحولت إلى طرق مسدودة... مع أنشطة الفريق الكبيرة، لا يمكنك بالضرورة معرفة كيف ستكون الأمور حتى تتجمع أو تبدأ في التكلم، وقد يستغرق ذلك وقتا وقد يكون مكلفا جدا،" شرح.

آخر التفاصيل المهمة التي رأيناها عن Bioshock 4 تم الكشف عنها في نهاية العام الماضي، رغم أنها لم تأت من مصادر رسمية، بل نظرنا بدلا من ذلك إلى ما قد يكون الشرير وبطل اللعبة عبر تسريبات. لقد مضى سبع سنوات على أول تأكيد رسمي، ويبدو أننا سننتظر سنوات قبل أن يأتي شيء أكثر جوهرية.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.