Skip to main content
مراجعات Battlefield 6: Redsec

Battlefield 6: Redsec

تستهدف Battlefield Studios Call of Duty: Warzone بتجربة المعركة الملكية الجديدة Redsec، ونحن معجبون.
Petter Hegevall 30 أكتوبر 2025

طورت النرد والمعيار والدافع وتأثير التموج بشكل مشترك Redsec.

تقسم لعبة Battle royale كوضع لعبة ، وتصميمها وتصميمها ، عشاق الحركة إلى معسكرين. في كل مرة أكتب فيها عن ولعي القوي بوضع اللعبة الذي اخترعه منشئ التعديل بريندان جرين في PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) ، ينتهي بي الأمر دائما في مناقشات حول سبب وجوده. من نواح كثيرة ، يبدو الأمر كما لو أن العديد من المتحمسين للعب الجماعي ، مع زرع كلتا القدمين بقوة في التنسيقات الأكثر تقليدية مثل Team Deathmatch و Capture the Flag ، ينظرون إلى معركة رويال على أنها لقيط جديد يسرق الأضواء من أوضاع لعبهم الراسخة والبديهية. لقد أثر هذا أيضا على Battlefield ، والذي تم إصداره الآن بتنسيق Battle Royale لأول مرة (لا ، أنا لا أحسب حقا وضع Portal Firestorm في Battlefield V هنا ، والتي كانت محاولة نصف مخبوزة في أحسن الأحوال). لقد أوضح الكثير منكم أن Battlefield لا علاقة له بباتل رويال. هذا Redsec هو رجس لم يأت إلا بسبب جشع EA. أنا شخصيا لا أستطيع أن أختلف أكثر.

بعد ثلاث سنوات في Call of Duty: Warzone ، حيث هبطت أنا وثلاثة أصدقاء بالمظلة على خرائط مثل Al Mazrah و Ashika Island و Vondel و Urzikstan و Rebirth Island و Verdansk في كثير من الأحيان لدرجة أنني أشعر أحيانا أنني أعرف كل زاوية وركن في كل جزء من كل خريطة ، لم يكن من الممكن إصدار Redsec في لحظة أكثر ملاءمة. ماتت ضربة Activision الرائعة طويلة الأمد ، خاصة خلال العام الماضي ، موتا هادئا ، وفقدت أكثر من 80٪ من إجمالي قاعدة لاعبيها وأظهرت مرة واحدة وإلى الأبد لامبالاة موقعة من Treyarch (في المقام الأول) مما جعلنا ، الذين لعبنا كل ليلة لسنوات عديدة ، نشعر بالملل.

Warzone هو ظل لنفسه السابق ، بالإضافة إلى الأخطاء ، والخوادم السيئة ، والرسومات القديمة ، والصوت الفوضوي وغير الدقيق ، والخرائط القديمة المعاد استخدامها حيث اختفت كل الابتكارات والتفكير المستقبلي ، فإن عدد الغشاشين النشطين هو الذي جر اللعبة إلى الهاوية. اليوم ، بالكاد يمكنك القيام بقفزة واحدة على Rebirth Island أو Verdansk دون مواجهة الغشاشين الذين يحصلون على مساعدة التصويب بنسبة 300٪ عبر Cronus Zen أو غش موجه للكمبيوتر الشخصي حيث تكون الاختراقات على الحائط والرصاص المغناطيسي مجرد البداية. أدخل Redsec ، وتجاوز الجثة التي لا يزال يتعين علينا تسميتها Warzone ، ومزج ومطابقة العناصر والسلوكيات المختارة جيدا والتي يمكن التعرف عليها بسهولة من أفضل النوع الفرعي. هذا هو مزيج ملون من Battlefield Studios Warzone و Battlefield Conquest و Apex Legends و PUBG و Fortnite ، وإذا حكمنا من خلال الأيام القليلة الماضية ، فقد نجحوا بشكل جيد للغاية.

لا يوجد غاز خردل (Warzone) هنا يدفع اللاعبين نحو الدائرة المركزية مع مرور الوقت ، ولا "عاصفة". في Redsec ، هناك حريق وستموت بالطبع من الحريق في ثانية.

الإعداد بسيط بقدر ما هو رائع ، تماما كما هو الحال دائما في عالم باتل رويال. تم ضغط شمال كاليفورنيا وتكديسه في خريطة تسمى Fort Lyndon ، وفي الوقت الحالي هناك وضعان مختلفان للعبة يتضمنان الثنائيات ، و 50 فريقا من لاعبين يقاتلون لمعرفة من بقي واقفا في الدائرة الأخيرة ، والرباعيات ، التي تمتد على 25 فريقا تتكون من أربعة لاعبين لكل منهم. المعزوفات المنفردة مفقودة ، وكذلك الثلاثيات ، ولكن وفقا ل Battlefield Studios ، سيتم إضافتها على ما يبدو. بمجرد الوصول إلى الأرض ، ستكون معظم الأشياء مألوفة جدا لأي شخص جرب PUBG أو Fortnite أو Warzone. كالعادة ، يتعلق الأمر بنهب الأسلحة والمعدات في أسرع وقت ممكن ثم الشروع في العديد من المهام الخاصة المتناثرة للحصول على معدات أفضل وبالتالي الحصول على اليد العليا على الفرق ال 24 الأخرى ، الذين يعتزمون فعل الشيء نفسه بالضبط.

جزء اللعب بالأسلحة النارية هو الكمية المناسبة من اللحم والشجاع والثقيل.

في Redsec ، لا شيء يدور حول المال ، والذي أصبح للأسف جانبا رئيسيا في Call of Duty: Warzone. أنت لا تنهب المال أبدا ، ولا يكلف شراء الذخيرة أموالا ، أو إعادة شراء زملائك في الفريق الذين سقطوا. في Redsec ، يتعلق الأمر كله بمحاولة الوصول إلى أقرب قطرة عتاد لالتقاط سلاحك المفضل المصمم خصيصا ثم إكمال المهام الثلاث التي يتم منحها لكل فريق لتأمين المعدات التي ستساعدك ، ليس أقلها في الدائرة النهائية والفوضى التي تتبعها دائما. تظهر المهام في مخزونك في المرة الثانية التي يهبط فيها فريقك، بينما تصل العتاد أو "إسقاط الأسلحة" بعد سبع دقائق و30 ثانية بالضبط من كل مباراة، في ستة مواقع مختلفة على الخريطة. هناك أيضا بطاقات مفاتيح منتشرة تسمح لفريقك بجمع رموز محددة يمكن استخدامها لاسترداد المركبات المدرعة ، من بين أمور أخرى ، وهو أمر نموذجي ل Battlefield ولكنه يخلق خللا رهيبا في الإعداد نفسه. الآن ، يمكن لجميع الفرق البحث عن هذه البطاقات الرئيسية لتأمين دعم دبابة عملاقة ، وبالتالي فإن الاحتمالات متساوية للجميع في بداية المباراة. ومع ذلك ، فإن الفريق الذي يؤمن دبابة أولا ويضع مهندسها وراءها لإصلاح الضرر الناجم عن نيران العدو القادمة عادة ما يكون لديه طريق أسهل بكثير للنصر من أي شخص آخر. Battlefield Studios ربما يجب إعادة النظر في هذا الأمر وإزالة الدبابات ببساطة من وضع Battle Royale والسماح لها بالتجول فقط في أوضاع اللعب الجماعي التقليدية في اللعبة.

كالعادة ، يتكون Battlefield 6: Redsec من فئات جنود مختلفة ، وكما هو الحال في اللعبة الأساسية ، هذه هي Assault و Engineer و Recon و Support. كما تتوقع ، في الإعداد الرباعي ، من المهم أن يختار كل أربعة لاعبين فئة من أجل بناء فريق يكمل بعضهم البعض بأفضل طريقة ممكنة. لقد لعبت إلى حد كبير فقط كEngineer ، جزئيا لأتمكن من فتح الخزائن المقفلة المنتشرة حول الخريطة ، ولكن أيضا لأتمكن من إصلاح الدبابات وسيارات الجيب العسكرية وطائرات الهليكوبتر التالفة. إن بناء عتادك الخاص ثم التركيز على ترقية أسلحتك داخل المباراة نفسها باستخدام مجموعات الأسلحة الموجودة في صناديق المسروقات لا يقل أهمية عن تعلم استخدام القدرات الخاصة لفئة الشخصيات الخاصة بك ، ويبدو أن التوازن بينها جيد جدا.

أصوات السلاح وصوتياتها رائعة ، لكن محاكاة الخطى تحتاج إلى تحسين في أسرع وقت ممكن.

عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب الفعلية في Redsec ، بعد سنوات من اللعب Warzone ومئات الساعات من Fortnite (مع ابني) ، أجد أنه من السهل تقدير مدى ثقلها وشجاعتها. ننسى معارك الأركيد القائمة على الشرائح والمليئة بالقفز بالدلافين في Warzone اليوم. في Redsec ، تزن ثلاث مرات أكثر ، وتحتاج إلى التحرك بذكاء ، خلف الغطاء ، والبحث عن ملجأ عند إطلاق النار عليك ، واستدعاء إطلاق النار القمعية قبل القيام بحركات معينة. تبدو الأسلحة ثقيلة ميكانيكيا ، فهي تصدر ضجة عالية حقا ولا تحتوي على تلك السخافة المضغوطة القائمة على الهواء التي يقدمها Call of Duty: Black Ops 6 للأسف.

هناك بعض المشكلات المتعلقة بجانب التسجيل الناجح في Redsec ، والتي تدرك Battlefield Studios وتعمل حاليا على تحسينها.

ومع ذلك ، في رأيي المتواضع ، هناك شيء غير طبيعي تقريبا حول العلاقة بين اللعب بالأسلحة النارية والحركة في Redsec ، مما خلق بعض المشاكل بالنسبة لي كشخص لعب Fortnite و Warzone أكثر بكثير من Battlefield 1 و V و 2042. يبدو الأمر محرجا بعض الشيء في البداية ، لكنه ليس سيئا أبدا ، فقط مختلفا ، وأعتقد أن الأمر سيستغرق بعض الوقت لأعتاد عليه تماما. هناك أيضا مخاوف بشأن كيفية عمل تسجيل اللقطة في الوقت الحالي. في كثير من الأحيان نسبيا ، من الملاحظ أن جزء تسجيل النتيجة في Redsec يتطلب بعض العمل لتهيئة ظروف عادلة لأولئك الذين يطلقون النار على بعضهم البعض (اعتمادا على ping ، والنظام الأساسي ، ومكان وجودك في العالم ، وكيف تحدد الخوادم الأولوية) ، وهناك أيضا بعض المشكلات المتعلقة بالأخطاء في الوقت الحالي. لقد تحطمت عدد من المباريات التي لعبتها بسبب تدمير العديد من المنازل في نفس الوقت ، مما أدى على الأرجح إلى إنشاء حسابات كان من المستحيل تقريبا على محرك Frostbite التعامل معها ، مما أدى بدوره إلى بعض الكوميديا المجنونة مع منازل بأكملها تحلق في الهواء وبدأت الفرق تطفو على ارتفاع 20 مترا فوق سطح الأرض. ومع ذلك ، هذا ليس فريدا من نوعه بالنسبة ل Redsec ، الذي تم إصداره قبل يومين. في Warzone ، على مدى السنوات الثلاث الماضية ، واجهت أخطاء في كسر اللعبة أكثر مما يمكنني الاعتماد عليه ، وفي PUBG ، بدأت شخصيتي في الانزلاق جانبيا وتم مسح حقيبة ظهره بسبب مواطن الخلل في رمز البرنامج ، على الرغم من أن هذه الألعاب كانت موجودة في السوق منذ سنوات عديدة.

إنه مجاني للتنزيل ومجاني للعب على جميع المنصات الثلاثة.

ومع ذلك ، من الناحية الرسومية ، من السهل تتويج Redsec ملك النوع الفرعي. Frostbite والتقدم الذي أحرزه Battlefield Studios و DICE قبل Battlefield 6 معروضة بالكامل هنا ، وفي عدة مناسبات وجدت في نوع من الغيبوبة المنومة وأنا أقف عند النافذة وشاهدت ببساطة جمال الدمار الذي يحدث عندما يختبئ فريق عدو في منزل من الطوب ثم يتعرض لضربة جوية ، مما يخلق سحبا كبيرة من الطوب المتفجر والنار ، قبل أن يخرج الخصوم من المنزل وشعرهم مشتعل. Fort Lyndon ، والطريقة التي رسم بها أساتذة المفاهيم في DICE أجزاء مختارة جيدا من شمال كاليفورنيا ، رائعة وبلا شك خريطة معركة رويال الأكثر فعالية وأناقة من الناحية الجوية في سوق الألعاب في الوقت الحالي. تعجبني التضاريس وتنوع المواقع والمناطق ، وأحب أن مصممي الجرافيك قد حافظوا على البيئات الداخلية معقمة بعض الشيء لتبسيط القتال في المناطق المبنية. هناك مشكلات بسيطة في القياس في Redsec ، مما يجعل الخصوم غالبا ما يبدون صغارا جدا وغير مهم بصريا ، مما يجعل من الصعب القتال بأي شروط معقولة. من ناحيتي ، هذا يعني أنني أكثر من سعيد بالتمسك بالبيئات الداخلية والمزيد من القتال القريب حيث يمكنني أن أرى بوضوح من أطلق النار عليه وأين هم.

Redsec أنيق بشكل لا يصدق ، ولكن عليك تقريبا إيقاف تشغيل مرشح chroma ، وتقليل حدة الحافة ، وإيقاف تشغيل ضبابية الحركة لتتمكن من التصويب بشكل صحيح.

من ناحية أخرى ، فإن الصوت عبارة عن مزيج من الجوانب الجيدة حقا وبعض الجوانب المهمة التي يحتاج Battlefield Studios حقا إلى معالجتها. الأسلحة نفسها ، وجميع المؤثرات الصوتية في الغلاف الجوي والصوتيات في عالم اللعبة ، كالعادة مع Battlefield ، يتم تنفيذها ببراعة وتتصدر بسهولة المنافسة في نوع معركة رويال. ومع ذلك ، يجب إعادة صياغة صوت خطى زملائك في الفريق والخصوم حتى يسهل سماع من أين أتوا ومن يقف إلى جانبك ومن ليس كذلك. في كثير من الأحيان ، أجد في مواقف يركض فيها فريق كامل نحوي من ، على سبيل المثال ، الجناح الغربي ويكون قريبا بما يكفي لإنزالي بجهاز رشاش رشاش ، على الرغم من أن الصوت لم ينقل هذا عبر خطى أو ضوضاء عامة من معداتهم. أعتقد بالتأكيد أن DICE يمكنه حل هذه المشكلة بسرعة كبيرة ، وبالطبع ، أعتقد أنه بشكل عام ، الصوت بالفعل أفضل بكثير مما هو عليه في Call of Duty: Warzone ، على سبيل المثال.

8
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات خريطة فورية. رسومات رائعة. تلاعب بالأسلحة النارية الثقيلة والمجزية. تنوع رائع. خوادم جيدة. مزيج ذكي من أنظمة مختلفة من أقرب منافسيها.
السلبيات يتطلب جزء Hit-reg ضبطا دقيقا. تتطلب محاكاة خطوة الأقدام العمل.
درجة الشبكة المتوسط عبر 23 إصدارًا من Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
الملف الكامل 665 مقالة منشورة
8
جيد درجة الشبكة عبر 23 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Battlefield Studios
الناشر EA
فئات الألعاب Action
المنصات
PC PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.