لفترة من الوقت ، كان RTS كل الغضب على جهاز الكمبيوتر. خلال 90 وإلى حد ما أوائل أواخر القرن العشرين ، سلسلة أيقونية مثل StarCraft ، Supreme Commander ، Warcraft ، ومثل هذا يلخص انتباه العديد من المشجعين ، وحبسهم في معارك مكثفة متعددة اللاعبين حيث تم وضع المعرفة الاستراتيجية والبراعة في مركز الصدارة. ومع ذلك ، فقد مرت هذه الحقبة منذ فترة طويلة ، والآن أصبحت RTS بشكل عام وحشا مختلفا وأكثر تعقيدا بشكل ملحوظ ، لكن القوم في Uncapped Games يتطلعون إلى تقديم نظرة أكثر حنينا إلى RTS كلها في لعبة تعرف باسم Battle Aces.
كان لدي رفاهية تجربة Battle Aces في وقت سابق من العام لمعاينة حيث اعتبرت اللعبة منافسا حقيقيا ل StarCraft. في ذلك الوقت ، كان هناك الكثير لتقديره حول هذه اللعبة وكيف تم دمج طبيعتها المبسطة مع اللاعبين المتعددين سريع الخطى لجعل المباريات مثيرة وضيقة. ومع ذلك ، فقد كان أيضا أساسيا جدا وبدائيا بعض الشيء في ذلك الوقت ، ولهذا السبب كنت حريصا على رؤية كيف أثرت ثلاثة أشهر من التطوير على هذا المشروع الواعد.
لقد توافدت مؤخرا مرة أخرى إلى Battle Aces لاختبار اللعبة مرة أخرى ووضع أحدث الأوضاع والميزات من خلال الجرس. وفقا لما هي عليه ، فإن الوضع الجديد الرئيسي هو إعداد 2vAI ، والذي يسمح حرفيا لفريق من لاعبين بالتجمع والقتال ضد الكمبيوتر دون ضغوط مواجهة خصم بشري. هناك أيضا وضع 2v2 موجود ، وهو نفسه ولكن ضد لاعبين بشريين فعليين ، وبصدق لا يوجد فرق كبير هنا مقارنة بكيفية لعب Battle Aces منفردا. لكن هذا شيء جيد من نواح كثيرة. يظل تصميم اللعبة واستراتيجيتها المباشرة حاضرة دائما ، باستثناء الآن يمكنك التعاون مع حليف ، والجمع بين مواردك وخططك الطموحة ، ومواجهة ضعف العدد المعتاد من الوحدات والأعداء للتغلب عليهم. خلاف ذلك ، فإن الخرائط هي نفسها ، والقواعد هي نفسها ، وقائمة الوحدات هي نفسها ، ومفهوم اللعب هو نفسه: تحتاج إلى الوصول إلى مقر العدو وتدميره قبل أن يفعلوا الشيء نفسه لك ، كل ذلك في فترة زمنية محددة من 10 دقائق.
يأتي التغيير الرئيسي الآخر في شكل إعداد نقاط قوة / ضعف أكثر وضوحا وصقلا. قبل ذلك ، كان على اللاعب أن يتذكر الوحدات التي تنتمي إلى كل نوع وأيها كان أداؤها أفضل ضد الآخرين ، ولكن الآن يمكنك أن ترى بوضوح داخل اللعبة أن Missilebot هي وحدة Small بينما Knight هي وحدة Big ، و King Crab القوي هو نوع Splash و Big. في المجموع ، هناك أربعة أنواع فقط متوفرة في Battle Aces ، لكنها تعمل بطريقة منهجية حيث Small يهزم Splash و Splash يهزم Big وهكذا دواليك. إنه يجعل إعداد الصخور والورق والمقص مثيرا للاهتمام ويمكن فهمه بسهولة ، وهو نظام يعمل بشكل أساسي دون أي عوائق ، ومع ذلك فهو أساسي بما يكفي بحيث لا تشعر أبدا بالإرهاق من تذكر كيف يتفوق النوع X على النوع Y ، على سبيل المثال.
لم تتغير طريقة اللعب كثيرا منذ آخر مرة لعبت فيها Battle Aces. لا تزال تبني مجموعة من الوحدات القابلة للاستخدام ثم تشرع في إنفاق الموارد التي تم إنشاؤها على تطوير جيش ، والبحث عن وحدات أكثر قوة ، وبناء قواعد إضافية لإنتاج المزيد من الموارد. الإعداد واضح ومباشر وبدائي لدرجة أنك قد تجادل بأنه يفتقر إلى العمق. حقيقة أن كل لعبة تبدأ بكلا اللاعبين / الفريقين باستخدام مجموعة الموارد الأولية الخاصة بهم لبناء قاعدة إضافية ثم الانتظار حتى يتمكنوا من الحصول على ثانية أو ثالثة عبر الإنترنت وربما حتى بدء مبادرة البحث قبل التفكير بجدية في بناء الجيش ، وهذا ما يجعلك تتساءل عما إذا كان إجراء البدء يحتاج إلى تعديل لجعله أقل تكرارا على أساس كل لعبة على حدة. ومع ذلك ، سيرى اللاعب الذكي هذه فرصة ويفهم أنه بينما ينتظر شخص / فريق واحد عائدا أكبر من الموارد ، يمكنهم إساءة استخدام الوحدات الأرخص ومهاجمة المناطق غير المحمية لإبطاء هذا الجهد المعارض.
ولهذا السبب ، فإن البساطة الواضحة ل Battle Aces ينتهي بها الأمر أيضا إلى أن تكون واحدة من أعظم نقاط قوتها. إنها سريعة الخطى للغاية ، حيث تنتهي العديد من الألعاب في غضون خمس دقائق ، ولا يتطلب الإجراء سوى الحد الأدنى من التحكم من اللاعب ، ومع ذلك فإن الإمكانات الإستراتيجية المعروضة واسعة. هذه لعبة مصممة لأولئك الذين يبحثون عن حركة سريعة وتنافسية ، وإذا كان الأمر كذلك ، فستقع في حب Battle Aces بلا شك. إنني أتطلع إلى رؤية كيف تستمر هذه اللعبة في النمو وتحسينها مع استمرار الأشهر.