المصمم المشارك الرئيسي لشركة Baldur's Gate II رفض بالفعل إنتاج Baldur's Gate 4
تبحث شركة هاسبرو عن استوديو يقدم لنا ملحمة CRPG جديدة، لكن يبدو أن القليل منهم يرغبون في منافسة لاريان.
جيمس أولين، الرئيس السابق للعبة تقمص الأدوار الجديدة في الخيال العلمي Exodus ورئيس استوديو Archetype Entertainment، لديه خبرة واسعة في تقديم ألعاب فيديو رائعة. كان مصمما رئيسيا في Baldur's Gate II، لذا اعتقد هاسبرو - مالك Archetype - أنه وفريقه سيكونون مناسبين جدا للعبة Baldur's Gate 4 القادمة.
كما قال ل PC Gamer، كان لدى أولين أفكار مختلفة. "في اليوم الذي علم فيه [كريس كوكس، الرئيس التنفيذي لهاسبرو] أنهم لن يفعلوا ذلك، اتصل بي. 'مرحبا جيمس، ما رأيك في عمل بوابة بالدور 4؟' وقلت: 'أنا لا، سأفشل، وهذا هو سبب فشلي.'" قال.
"لا أريد أن أتنافس مع ذلك. القيام بخروج الخروج صعب بما فيه الكفاية، لكن الاضطرار للتنافس مع Baldur's Gate 3؟ سيكون ذلك جنونا،" تابع أولين، موضحا أن لاريان كان لديه حقا برق في زجاجة Baldur's Gate III ، ليس فقط لأنه هبط في الوقت المثالي، بل لأنه استخدم محرك لاريان بشكل رائع، الذي تم تطويره عبر عدة تكرارات ليمنح مستوى الحرية الذي رأيناه في Baldur's Gate III. "سوين سيظل دائما سيد بناء هذه الأشياء. من الصعب جدا إزالته من العرش، فقط بسبب كل شيء—الأدوات، المعرفة المؤسسية، الفريق،" قال أولين.
إذا، إذا رفضت شركة Archetype Entertainment الوظيفة، وطلب منها قبل حوالي عامين، فمن تعتقد أولين أنه سيكون مثاليا لذلك؟ وفقا له، يجب أن يكون شخصا جديدا ويعتقد أنه يستطيع فعل كل شيء بشكل مختلف وأفضل من منافسيه. "كنت أنا في بوابة بالدور. قلت لنفسي: 'الجميع سيء وسنحقق نجاحا.' كنا نحن ضد جميع استوديوهات الألعاب الأخرى، سنتفوق عليهم. وبما أننا لم يصنع ألعابا من قبل، كنا جميعا نقول: 'سنفعل كل شيء بشكل مختلف.' وأحيانا تحتاج إلى ذلك."






