بوابة بلدور 3
حزم باتريك مجموعة أدوات النجاة الخاصة به للتعامل مع العودة الطويلة إلى ساحل السيف ومعرفة ما إذا كانت بوابة Baldur's Gate الثالثة منطقية لإنهاء الصيف مع ...
توفر بوابة Baldur's Gate 3 رحلة لا تنسى عبر الزمان والمكان. أستطيع أن أقول بلا شك أنه أفضل عنوان لهذا العام في هذا النوع. في ساعاتي مع المغامرة ، هناك شيء واحد واضح ، هناك عين استثنائية للتفاصيل ، وتطور عناصر اللعب في Larian Studio ومرح في كل ما يمكنك القيام به. إنها لعبة Divinity Original Sin 2 أكثر من كونها كلاسيكية أقدم من Bioware. هناك الفكاهة والحزن والخيارات الصعبة والكثير من بناء العالم المثير للاهتمام.
انطباعي الأول عن المباراة الثالثة هو أنها ليست صعبة بلا هوادة في البداية. والثاني يتطلب منك بعض الإلمام بهذا النوع وألقى عليك كل أنواع الأشياء على الفور. لذلك فهو يذكرنا أكثر بالأصل. يتم منحك المزيد من الوقت والدعم الأفضل لتعلم الأساسيات. مع وجود منشئ شخصية قوي والكثير من الفصول الدراسية جيدة الصنع ، من الصعب عدم العثور على شيء يعمل. جميع الفصول مصممة جيدا ولها مكانتها الخاصة. اخترت أولا بالادين مع قسم للدفاع عن الطبيعة ونشر الضوء. لم يكن اختيارا سهلا ، حيث أن جميع الفصول لها فئات فرعية خاصة بها وهناك دائما شيء مثير حول كل منها. بمجرد اختيار الفصل وإنشاء شخصيتك ، يمكنك أيضا اختيار الصعوبة. الصعوبة بشكل عام أسهل من العناوين السابقة في ثلاثية Baldur's Gate ما لم تدفعها إلى أعلى مستوى عبر مستويات صعوبة العنوان. كما أنه لا يحتوي على العديد من الخيارات كما هو الحال في Divinity: Original Sins 2.
لديك Explorer وهو ما يعادل العنوان السهل ، فهو يتيح لك اللعب بالأنظمة وهو مثالي للاعبين الجدد. متوازن هو مستوى الصعوبة القياسي ومن نواح كثيرة أعطاني التحدي الصحيح. لم يشعر الأعداء بأنهم مستحيلون وكان الرؤساء يتحدون. في بعض الأماكن شعرت أنه من السهل جدا بالنسبة لي. كان مستوى الصعوبة الأخير ، التكتيكي ، صعبا بلا هوادة وتحطمت آمالي. كان الأمر أكثر تحديا مما اعتقدت في البداية. آمل أن تسمح لنا Larian Studios بتخصيص مستوى الصعوبة في المستقبل. حيث يمكننا تغيير مستوى الصعوبة وفقا لمعايير مختلفة. أود شيئا في مكان ما في الوسط بين متوازن وتكتيكي. في الوقت الحالي ، يمكنك الاختيار بين السهل جدا والسهل نسبيا والصعب للغاية.
لعبة لعب الأدوار الجيدة تدور أيضا حول ما تحاول إخبارك به. القصة في Baldur's Gate III تجذبك كمغامر بطريقة لم يفعلها اثنان وواحد حقا بالنسبة لي. لديك تهديد منذ البداية يمكن أن يكلفك كل شيء على المدى الطويل. أنت لا تعرف أبدا ما هو قاب قوسين أو أدنى والمغامرة تحب إلقاء المفاجآت عليك. يبدأ كل شيء باختطاف وشكل من أشكال اليرقات التي يتم إدخالها من خلال عينيك. ينتمي هذا المخلوق إلى أحد الخصوم ، وهو عرق مستوحى من Cthulhu يسمى Illithids (mindflayers). طريقتهم في التكاثر هي إدخال يرقاتهم في الأجسام المضيفة الحية ، والتي بمرور الوقت تحول الجسم إلى شيء بشع مع مخالب. لذلك منذ البداية أنت مصاب والساعة تدق لإخراجها. نقفز عبر الأبعاد على متن السفينة التي تطاردها التنانين والشياطين الذين يريدون تدمير هذه السفينة حيث يبدو أنه لا يوجد أحد من محبي Ithilids. سرعان ما يتضح أنه يجب عليك الهروب وإيجاد طريقة لإزالة الطفيلي.
لا تبقى بمفردك لفترة طويلة وتبدأ في العثور على آخرين ، حتى أولئك الذين قابلتهم على متن السفينة. القصة نفسها ليست فقط عن مشاكلك ولكن كيف تعترض معضلات واهتمامات العالم الطريق. غالبا ما لاحظت أن العديد من المهام مرتبطة ببحثك عن علاج دون أن تكون دائما مرتبطا به مباشرة. لا أستطيع حقا وضع إصبعي على الحجم ، لكن مرت سنوات عديدة منذ أن مررت بشيء واسع النطاق. نصيحتي هي عدم الحفظ والتحميل عندما تسوء الأمور ، ولكن السماح للأخطاء بتشكيل رحلتك بنفس طريقة الانتصارات. يأخذ الكم الهائل من المهام التي تنتهي بالمهمة الرئيسية كل شيء في الاعتبار ويخلق رحلة فريدة جدا لشخصيتك بهذه الطريقة. أنا معجب بالمطورين لسماحهم بالفشل أيضا وتشكيل رحلة شخصيتك بطريقة طبيعية. يجعل الشخصيات أكثر تصديقا.
الأفراد الذين تقابلهم وترافقهم جميعا لديهم أجنداتهم واهتماماتهم الخاصة. لدى رفاقك أيضا مهامهم الخاصة وحواراتهم الفريدة لاكتشافها. يجب أن تكون مدركا باستمرار لكيفية إدراكك. إنه يعتمد عليك بشدة ولا يحدث شيء دون مشاركتك. بعض المهام ، إذا لم تكن حريصا ، يمكن أن تحول الأصدقاء إلى أعداء في المواجهات. صدقوني ، إنه لأمر مؤلم أن ترى حليفك المجهز بالكامل يغير الجوانب ويطرقك بمطرقة رعدية قوية. لذلك ، تحتاج إلى التفكير في كيفية تصرفك. ومع ذلك ، فإن نصيحتي هي السماح لشخصيتك باتخاذ الخيارات التي تعتقد أنها ستتخذها في كل موقف. ربما يكون أحد انتقاداتي القليلة هو تطوير العلاقة الثنائية التي يحركها اللاعب ، حيث تكون وحدك القوة الدافعة في كيفية تشكل جميع العلاقات ونهايتها. حتى لو كان بعض الصحابة يعرفون بعضهم البعض من قبل ، لا أعتقد أنهم يشكلون علاقات مع بعضهم البعض بمرور الوقت دون وجودك. يمكنك حل جميع المشاكل للصحابة. إنهم لا يتطورون أو يتغيرون بدونك.
أعتقد أنه من العار أن Baldur's Gate III لم تأخذ إشارة من Pillars of Eternity II: Deadfire ، التي جربت نظاما غير ثنائي حيث طورت الشخصيات أيضا علاقات مع بعضها البعض دون تأثيرك المباشر. لم تكن النزاعات تشعر دائما أنها ملكك لحلها أو خطأك. إن رؤية علاقات الشخصيات مع بعضها البعض تولد الحوار وتخلق ما يعجبهم وما لا يعجبهم المزيد من الديناميكيات في المجموعة التي تقودها. لن يقرروا فجأة الإطاحة بحكومتك لأنهم كانوا يتحدثون من وراء ظهرك بسبب الطريقة التي سارت بها محادثاتهم الأخيرة مع بعضهم البعض. هذا هو واحد من التطورات المستقبلية لألعاب لعب الأدوار متساوية القياس الحديثة في رأيي. يجب أن تكون المجموعة أكثر من مجرد أنت وقراراتك. يجب أن تحدث أشياء بين رفاقك خارجة عن إرادتك دون أن تكون بالضرورة محددة مسبقا.
الصحابة الذين تجمعهم مذهلون. Shadowheart هو رجل دين غامض يؤوي العديد من الأسرار المظلمة. سرعان ما يثبت Astarion أنه أكثر من مجرد مارقة ساحرة. ستلتقي أيضا بمعالج ودود يدعى غيل وساحر نبيل يدعى ويل. تقدم كل هذه الشخصيات الكثير من الحوار ، ووجهات نظر مثيرة للاهتمام حول كل ما تفعله ، وتقدم مهام ومعضلات فريدة لحلها. بالإضافة إلى ذلك ، ستلتقي أيضا بمحارب Githyanki الاستبدادي Lae'zel ، الذي يعتقد أنها الشخصية الرئيسية في العنوان. تصادف أيضا القاتل الشيطاني المهووس بالدراجات النارية كارلاخ. بعض الشخصيات تعرف بعضها البعض من قبل والبعض الآخر يلتقي لأول مرة. بالإضافة إلى ما سبق ذكره ، هناك عدد من الآخرين الذين يمكنك تجنيدهم ونصيحتي هي أن تحاول الحصول على أكبر عدد ممكن من الموظفين.
إذا كنت من قدامى المحاربين في السلسلة و / أو D&أو D& D ، فستحصل على الكثير منها أكثر من شخص جديد تماما. ليس فقط بسبب معرفتك بالقواعد. الأنظمة التي تدعم المغامرة عديدة ومعقدة ويتم تنفيذها بشكل جيد للغاية. أعتقد أن هذا سيسعد عشاق المسلسل. لم تنس Larian Studios سابقاتها وهناك الكثير من خدمة المعجبين. بالطبع ، لا أريد الكشف عن هذا في المراجعة. إذا كنت جديدا تماما ، فعادة ما تحصل على تفسيرات قوية جدا لما هو ما. لمساعدتك ، لديك أيضا دفتر يوميات يحتوي على مهام وبعض المواد الأخرى حيث يمكنك الحصول على صورة للأفراد أو المواقف. غالبا ما تحتاج إلى التحدث إلى الغرباء لمعرفة الأشياء. ليست المخلوقات النموذجية فقط هي التي تقوم بعمل رائع. يمكنك أيضا التحدث إلى الحيوانات وأوصيك بالقيام بذلك. للقيام بذلك ، تحتاج إلى قدرة أو تحضير جرعة تمنحك القدرة.
يمكن للحيوانات تقديم المهام أو مساعدتك في المعارك أو الترفيه بطريقة أخرى بشروط ملكية. حاولت إقناع سنجاب بعبور أراضيه ، وانتهى به الأمر بمهاجمة ساقي واضطررت إلى الاختيار بين ركله إلى المملكة التالية أو التراجع. كان لدى الثور أوهام العظمة وكنت أظن في الواقع أنه شيطان. مثال آخر هو طائر أزرق صغير يرسلك في مهمة. كانت المهمة هي تسلق دير عملاق لقتل النسور التي بنت عشا على سطح سلاح خارق ذو أبعاد فلكية. أراد الطائر الصغير عشه ولكن كان لدي حدس أنه ربما أراد محاولة السيطرة على العالم. ومع ذلك ، كانت النسور غير سارة بعض الشيء ولم تريدني أن أقترب لأنني يمكن أن أحمل الجراثيم. وضعت الكثير من المتفجرات في العش وسحبت الكثير من السوائل القابلة للاشتعال في درب من العش. أضرمت النار في كل شيء وشاهدت الألعاب النارية من مسافة بعيدة. بالطبع ، يمكنك أيضا تجاهل طلب الطائر الصغير والسماح للنسور بالعيش. هذه عينة صغيرة من اللقاءات ومراوغات الحيوانات مذهلة. هناك الكثير من الفكاهة في هذا الكون. بالطبع ، سوف تواجه أيضا أوندد وأشكال أخرى من المخلوقات. هم في الأساس دائما رائعون في كل من التمثيل الصوتي وفي شخصياتهم. يمكنك معرفة أن Larian Studios قد أمضت وقتا في أشياء قد يحولها الآخرون إلى حكايات تافهة.
بالإضافة إلى المحادثات وأشياء أخرى ، يمكنك اتخاذ تدابير أكثر صرامة واستخدام العنف ضد الحياة البرية. هذا يقودنا إلى القتال ، وهو أمر رائع. العمودية جنبا إلى جنب مع حرية كل معركة تفعل العجائب لبراعتي. هناك دائما أكثر من طريقة للتعامل مع المعارك. ماذا عن استخدام القطط أو الحيوانات الأخرى لقيادة الأعداء إلى كومة كبيرة من البراميل المتفجرة. يمكنك وضع مارقة بأسلحة سامة على ارتفاع فوق العديد من الغرف في التخفي قبل بدء المعركة. يمكنك تحويل العدو إلى خراف وإرسالها إلى بعد آخر. إذا لم يكن ذلك كافيا ، يمكنك الحصول على فصائل لمحاربة بعضها البعض.
أحببت تعويذة أعطتني يدا سحرية للتفاعل مع كل شيء في العالم. يد الشبح تتصرف قليلا مثل حليف إضافي. إنه أمر رائع أيضا خارج القتال للتنقل في البيئات لتنشيط الرافعات التي لا تريد أن يسحبها رفاقك. يمكنه إلقاء عناصر الشفاء وتقديم طرق جديدة للتعامل مع المواقف. هذا هو المكان الذي تظهر فيه قوة المغامرة ، حيث يتم خياطة كل من القتال وخريطة العالم معا بطريقة لا يقترب منها سوى الألوهية: الخطيئة الأصلية 1 و 2. إنها إضافة مرحب بها لأن هذا يخلق المزيد من التفاعلات مع البيئة ويسمح بحل المشكلات بطريقة لم تقترب منها بوابة Baldur 1 أو 2. يتم تشجيعك باستمرار على التفكير خارج الصندوق وارتجال الخطط المجنونة. يتيح لك وضع المعركة القائم على الأدوار أيضا قضاء وقتك في القيام بذلك.
إذا أصبت ، يمكنك دائما العودة إلى المخيم والراحة والتحدث إلى رفاقك والعناية بالمعدات أو فرز الإمدادات الخاصة بك. يمكنك الراحة مرتين في العالم ولكن هذا لا يجدد دائما كل قدراتك التي يمكن استخدامها لعدد محدود من المرات. يتم قضاء الكثير من المغامرة أيضا حول نار المخيم حيث تتم المهام ورواية القصص. على الرغم من أنها تحظى بشعبية كبيرة في الإدخالات الحديثة في عالم ألعاب لعب الأدوار متساوية القياس ، إلا أنه لا يوجد بناء أساسي. من الجيد أن البدائل موجودة سواء كنت تحب النظام الأخف ل Pillars of Eternity أو Ni no Kuni II: Revenant Kingdom أو الوضع الطموح ل Pathfinder: Kingmaker. لا داعي للقلق بشأن أي شيء آخر غير رفاقك وأغراضك والمعارك والقصة. بمجرد الانتهاء من كل ما تريد القيام به في المخيم ، يمكنك العودة بسرعة إلى حيث توقفت آخر مرة. لا يمكنك استخدام ميزة الباقي في المعارك القائمة على الأدوار ، لذا فإن التحضير هو مفتاح النجاح.
قد يؤدي عدم وجود نظام قتال في الوقت الفعلي إلى تقسيم المشجعين الأكبر سنا. لم يتم بيعي أبدا على هذا النظام ، مفضلا الأنظمة القوية القائمة على الأدوار. خاصة بالنظر إلى أنه من الصعب جعل الكمبيوتر يقوم بأشياء مختصة عند اللعب في الوقت الفعلي. تحتاج إلى التوقف باستمرار ، ومع ذلك من الصعب أن تظل فعالا وأن تتأكد باستمرار من أن التوابع يفعلون ما تريد. لقد اختفت هذه المشاكل ، وبدلا من ذلك ، يتعلق الأمر كله بكيفية الاستعداد للمعركة. لديك كل شيء من الإكسير والمعدات والقنابل اليدوية والجرعات الصحية والراحة. لا تنس الاستعدادات للغرفة مثل الفخاخ وتحديد المواقع وغير ذلك الكثير قبل بدء المعركة. هناك عمق وطبقة من التعقيد ستختبر براعتك. لا حرج في تفضيل النظام الآخر من العناوين القديمة ولكني أجد أن هذا يعمل معي بطريقة مختلفة تماما. هناك أيضا المزيد من الإستراتيجية والتكتيكات بفضل جميع التفاعلات البيئية.
نظرا لأن الأعداء لا يتوسعون معك ، عليك أن تكون مستعدا لأن هناك معارك لا يمكنك الفوز بها على الفور. لم يفت الأوان بعد للعودة لاحقا. ومع ذلك ، في كثير من الأحيان ، هناك العديد من الطرق للتخلص من العدو. يمكنك دفع الأعداء إلى الهوائج ، والتخلص من الأعداء قبل بدء المعركة. إذا كنت ماهرا ، في بعض المواقف يمكنك تقشير جميع الأعداء باستثناء واحد أو اثنين ، مما يجعل الأمر أسهل. هناك بعض المخاطر مع هذا ، أحدها هو أن الآخرين يمكن أن يروا وإذا لم تكن عدوا للشخصيات من حولك ، فقد تكون هذه نتيجة إذا تمت رؤيتك. آخر يمكن أن يكون له آثار على شخصيتك والقصة. هناك العديد من الفئات التي ليس لها جوانب تؤثر فقط على المعارك ولكن أيضا على الشخصية.
كنت أحاول القضاء على جميع الحراس في غرفة الرئيس حتى لا أضطر إلى التعامل معهم أثناء المعركة مع الرئيس نفسه. لقد دفعت قزما غاضبا بتكتم إلى هاوية عميقة وأدى ذلك إلى كسر قسم بالادين. لقد انهرت وفقدت قواي ، ورأى الرئيس قتلي والآن كنت في صراع شخصي وكذلك صراع في العالم الخارجي. هناك أشياء غير متوقعة يتم إلقاؤها طوال الوقت وتذهب المغامرة في اتجاهات مختلفة. عادة ما أتجنب فصل Paladin في سياقات أخرى ، لكنني أردت اختباره باستخدام قسم الطبقة الفرعية للقدامى. فجأة ألتقي بشخصيات جديدة وأواجه عواقب لأفعالي. بدلا من ذلك ، أصبحت كاسر القسم الذي يمكنه التحكم في الموتى والوصول إلى السحر الأسود. رأيي هو أن الفصل أصبح أكثر قليلا من نموذج أصلي مخفي لفارس الموت على الرغم من أن الطبقة الفرعية لا تتطلب منك ارتكاب الشر بهذه القوى. يمكنك إعادة أداء القسم في أي وقت ، حتى لا يتم حظرك إلى الأبد إذا غيرت رأيك أو تريد العديد من القوى التي تفقدها. لكن من المضحك أن يتم إخفاء فئة فرعية وراء القرارات التي تتعارض مع الشخصية التي تلعبها. قبل كل شيء ، أحب أننا لا نفقد سحرنا فحسب ، بل نحصل على شيء آخر في المقابل.
في مثل هذه الأشياء أجد قيمة إعادة التشغيل وجرعة من العبقرية. لا تقفل اللاعب أبدا عن قراراته. يمكنك التراجع عن فصلك إذا اخترت خطأ ويمكنك التراجع عن الخيارات. يسمح لك بالتجربة ، لأن بعض القرارات قد تتركك بشخصية ضعيفة وما تقرره أثناء تقدمك قد يكون خيارات خاطئة في بناء الفصل. على عكس العديد من ألعاب تقمص الأدوار وألعاب تقمص الأدوار متساوية القياس في الماضي ، لا تعاني من صداع البقاء ضعيفا دون داع بعد 50-60 ساعة من المغامرة. واجهة المستخدم للقيام بكل هذا وأكثر من ذلك بكثير هي ، في معظمها ، قوية وحميمة. من الواضح أن المطورين صمموا واجهة مستخدم للكمبيوتر الشخصي ولم يقوموا فقط بنسخ شيء مصمم لوحدة التحكم. انتقادي الحقيقي الوحيد هو أنني أود أن أكون قادرا على الفرز مع العناوين بين العناصر والسحر من أجل الوضوح. أود أيضا القدرة على رؤية جميع إمدادات الصحابة أثناء وجودي في المخيم دون الحاجة إلى مطالبة البعض بمغادرة حفلتي (يمكنك الحصول على ثلاثة رفاق فقط في كل مرة) واطلب من الآخرين الانضمام ثم المغادرة. هذا في الغالب مصدر إزعاج ويشعر وكأنه قيد غير ضروري.
إحدى الميزات التي أحببتها حقا هي زر البحث. يسمح لك برؤية ما يمكن للعدو تحمله بسرعة وسهولة ويمنحك أدلة على ما يكون العدو ضعيفا ضده. كان من الممكن أن يكون هذا شيئا يشبه اللعبة حيث تبحث أو تجد معلومات حول الوحوش. عند الحديث عن المعلومات ، تم تصميم كل من واجهة المستخدم وكل شيء في العالم بشكل مذهل. من السهل العثور على كل ما تحتاجه ويمكنك البحث بحرية عن مستلزماتك. إلى جانب فائدتها ، فإن اللعبة جميلة وجذابة للنظر إليها. درع الشخصيات وملابسها ومبانيها وعشبها وكل شيء آخر متسق وسليم تقنيا. الموسيقى تجلب العالم إلى الحياة بطريقة سحرية وأجد أنها تجذبني إلى هذا العالم الخيالي المريح. الأصوات استثنائية سواء كنت في الجبال أو تحت الأرض في أعمق المعابد. المشاكل التي واجهتها مع التكنولوجيا هي أخطاء ، والعديد منها ذو طبيعة تحطم قواعد اللعبة وما أعتقد أنه تسرب للذاكرة. تصبح اللعبة أبطأ كلما طالت مدة اللعب وبدأت في الاختراق. إعادة التشغيل وحدها تحل هذه المشاكل. يمكن للكاميرا أن تعبث معك ولكن بفضل الوضع القائم على الأدوار ، نادرا ما تكون هناك مشكلة عندما تكون مهمة.
إذا كان لديك قبول للأخطاء ، ومشكلات الأداء المحتملة بمرور الوقت وكاميرا مؤذية في بعض الأحيان ، فهذه إحدى توصياتي الكبيرة لهذا العام. إنها تثير الإعجاب بقصص قوية ، وشخصية جذابة ، وبيئات جميلة ومتنوعة ، وتشجيع لتجربة الحرية الكاملة التي توفرها اللعبة. الموسيقى مبهجة وأنا أحب كل شيء تقريبا عن المغامرة. إنه يتيح لك حقا جعل شخصيتك خاصة بك ويقدم لحظات لا تنسى. هناك أيضا أسرار بأحجام مختلفة في كل مكان. إذا كنت تحب ألعاب لعب الأدوار ، فإن Baldur's Gate 3 هي أهم ما يميز العام وواحدة من أفضل الألعاب في هذا النوع في السنوات الأخيرة. لا توجد معاملات دقيقة ولكن مغامرة كاملة للاعب واحد إلى عدة لاعبين في الوضع التعاوني وأنا أشجعك على التفكير في هذا مع انتهاء الصيف. إنها بلا شك أفضل لعبة في الاستوديو حتى الآن في رأيي. على الرغم من أنني لم أبهر أبدا ببوابة Baldur's Gate 1 و 2 ، إلا أنه بفضل نجاحهم الهائل أصبح لدينا الآن ثالث أفضل. يضع العنوان معيارا جديدا للمسلسل وآمل أن تتشرف Larian Studios بتطوير رابع محتمل في المستقبل.






