Skip to main content
مراجعات Atlas Fallen

Atlas Fallen

لقد عدنا إلى الرمال لمعرفة ما إذا كان Deck 13 قادرا على رفع لقبه. لكن هل يمكنهم فعل ذلك حقا؟
Alberto Garrido 9 أغسطس 2023

في شهر مارس ، أتيحت لي الفرصة لأكون من بين أول من اختبر العمل واستكشاف عالم مقفر أنشأه Deck 13 في Atlas Fallen. من تلك التجربة الأولى ، تركت مع طعم مرير وقلق شديد بشأن اللعبة ، لذلك تنفست بشكل أسهل قليلا عندما أعلن الاستوديو عن تأخير لعدة أشهر من أجل تلميع العنوان. من المسلم به أن العديد من المشكلات التي أبلغت عنها في ذلك الوقت (مثل القتال عالي الكعب أو الحركة المشابهة جدا ل Forspoken سيئة السمعة) قد تغيرت (للأفضل). ولكن في الوقت نفسه ، مع النسخة الكاملة من اللعبة ، ظهرت بعض الظلال الأخرى على رمال Atlas التي فشلت في تبديد عبوسي.

ومع ذلك ، سأبدأ بما يمكن القول إنه أعظم قوة ل Atlas Fallen: قصته. لقد بذل Deck 13 الكثير من الجهد في بناء عالم مليء بنقاط الاهتمام والأماكن الرائعة لتصفح الرمال (وهو أمر رائع وأفضل مما تم تحقيقه في لعبة Square Enix) ، وقد أعطوها أيضا قدرا كبيرا من الخلفية الدرامية. كل منطقة ومستوطنة وحتى العديد من الشخصيات غير القابلة للعب لديها جزء من الخلفية الدرامية التي تمنحهم الشخصية والمصداقية ، وهذا شيء أقدره حقا (بصفتي عاشقا للخيال). النواة المركزية ، على الرغم من كونها الكليشيهات الأكثر شيوعا في أي ملحمة ، لها خطاف معين.

في عالم Atlas ، يحكم إله قاسي يدعى Thelos على البشرية ، والتي يحتفظ بها خاضعة من خلال العمل في المناجم بحثا عن التوابل ، وهو مصدر غريب للطاقة. من تلك التوابل تأتي أيضا المخاطر الرئيسية الكامنة بين الرمال المقفرة: Wraiths. كيانات مختلفة الشكل والقوة تجوب العالم تهاجم كل شخص تقابله. لقد مرت 10 سنوات منذ أن قاوم آخر البشر ، فرسان باستنجار ، جرفتهم قوة الإله وبطله الرئيسي ، Thousand Year's Queen ، ولكن لا يزال هناك بصيص من الأمل. نبدأ مغامرتنا ك Nameless One واحد من عدد لا يحصى من العبيد الذين يستخدمهم خدم الإله ثيلوس لاستخراج ونقل التوابل الثمينة إلى عاصمة Atlas ، الذي ، عندما يتم إرساله إلى موت مؤكد في عاصفة رملية ، يكتشف Gauntlet ، السلاح الأسطوري الذي يواجه به الأشباح والإله الناري نفسه. تحتوي المادة أيضا على صوت ينتمي إلى نيال ، وهو كيان يبدو أنه خصم للإله المهيمن ، يشجعنا على الوقوف في وجهه والتحرر من قيوده.

من هنا تبدأ رحلة رائعة عبر أربع مناطق شبه مفتوحة حيث سنساعد السكان في مشاكلهم أثناء محاولة إعادة بناء Gauntlet المجزأة واستعادة قواها المفقودة. هذا الأخير هو الهدف الرئيسي ، ومع كل قطعة متجددة من الملحق ، نكتسب قدرات على التحرك بشكل أسرع والقفز ودفعنا أكثر في الهواء وفتح مسارات جديدة عبر الرمال. أعتقد أنها نقطة محورية جيدة ، لأن الحركة هي واحدة أخرى من أكثر الأشياء متعة التي يمكنك القيام بها في Atlas Fallen. هناك شقوق ضخمة تفصل بين اليابسة مثل الجزر ، وسيتعين علينا استكشافها حتى نجد كل جزء ونستعيدها على سندان (نقطة تعمل أيضا كمحور سريع لترقية المهارات والمعدات ، وكنقطة سفر سريعة). لقد تحسنت حركة الاستكشاف هذه قليلا منذ اختبار مارس ، ويسعدني أن أقول إنه بينما لا تزال هناك بعض القفزات "الآلية" ، فإن الشعور النهائي يعمل ويدعوك للتنقل حول العالم.

بالطبع ، البحث عن شظايا يعني التعامل مع أولياء أمورهم وكل شيء بينهما. الأشباح أعداء أقوياء جدا (على الأقل خلال المراحل الأولى من اللعبة) ، لذلك ستتطلب كل مواجهة قدرا معينا من المهارة وليس فقط الضغط بشكل متكرر على زر الهجوم ضدهم. تنوعها ، سواء في التصميمات أو الهجمات ، أكثر من كاف ، وهناك اثنان منها سيضعانك حقا على الحبال في كل مرة تواجهها. النظام ، كما قلت سابقا ، يعتمد بشكل كبير على God of War ، مع هجمات عادية وقوية ، وباري ومعدات تضيف معدلات إلى إحصائياتنا أو مهاراتنا.

ربما تكون هذه النقطة ، تخصيص أسلوبنا القتالي ، هي الشيء الأكثر أصالة في Atlas Fallen ، لأنه على الرغم من أنه يعتمد مرة أخرى على قدرات Kratos في عنوان 2018 ، إلا أنه يوجد هنا أيضا العديد من الخيارات المتاحة ، بعضها مصمم لاستغلال التجربة التعاونية التي تم التأكيد عليها في عرضها. لديك أكثر من 100 قدرة (أو شظايا جوهرية) ، مقسمة بين النشطة والسلبية ، والتعامل مع الهجوم والدفاع والتعافي الصحي. يمكنك العثور عليها أثناء استكشاف العالم أو هزيمة الأعداء ، ويمكنك أيضا إنشائها من خلال الوصفات باستخدام مواد التصنيع التي تعمل على ترقية الدروع أيضا. وأفضل شيء هو أنه يمكنك تبديلها وإنشاء بنيات مختلفة في أي وقت من القائمة. إذا كنت تلعب منفردا ، فإن أفضل ما يمكنك فعله هو استخدام تلك المميزة باللون الأحمر (تعزيز الهجوم) ، ولكن إذا كنت تلعب مع حليف ، فربما تكون إضافة بعض النقاط الزرقاء أو الصفراء للدفاع واستعادة النقاط الصحية في منطقة ما فكرة جيدة.

على الرغم من أن كل منطقة لها منطقة أحيائية خاصة بها وطرق مختلفة للتنقل في جميع أنحاء البيئة ، إلا أن الأنشطة الجانبية في النهاية عامة للغاية وقليلة إلى حد ما ، ولا يوجد خطر أو ابتكار هنا. بينما نتحرك حول الخريطة ، ستظهر نقاط الاهتمام حيث سيتعين علينا أداء مهام قتالية نموذجية في الساحة ، وهزيمة أعداء النخبة ، وتنشيط أبراج المراقبة أو العثور على الصناديق في مهام "خريطة الكنز". لا يوجد شيء واحد لم نره من قبل "غثيان" ، وبالنظر إلى أن المهام الجانبية عامة تماما (نعم ، لدينا أيضا مهمة لجمع 10 عناصر منتشرة في جميع أنحاء المدينة للحصول على مواد صياغة). هذا ، وحقيقة أن كل التقاليد والخلفية الدرامية سرعان ما تتركها القصة الرئيسية المضغوطة تعني أن السحر يضيع قليلا.

بالتأكيد ، هناك أيضا أخطاء طفيفة في القتال. تبدو بعض الحركات غير طبيعية ، وهناك أخطاء تصادم وأنشطة جانبية مثل شطب النقاط في القائمة. ولكن يمكن إصلاح كل هذه في تصحيح الإصدار. هناك أيضا أخطاء توقيت (وحتى خطوط خاطئة) في الحوار والمشاهد السينمائية. كان هذا خطيرا ، لأنه كانت هناك لحظات معينة في القصة شعرت فيها بالضياع بسبب هذه الأخطاء (التي تحدث طوال اللعبة) وأخرجتني من حلقة اللعب الهشة بالفعل.

أنا أقدر أن اللعبة هي قصة "قصيرة" بمعايير اليوم. وعلى الرغم من أن Deck 13 يقول إن اللعبة تستغرق حوالي 15-20 ساعة لإكمالها ، فقد رأيت الاعتمادات على PS5 الخاص بي في أقل من 12 ساعة. إنها قصة ستمنحك بضع ساعات من المرح ، لكنها لن تنسى أيضا.

7
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات Entertaining story. Thrilling movement. Deep customisation suite.
السلبيات World isn't very compelling to explore. Dull side quests. Still faces issues with bugs.
درجة الشبكة المتوسط عبر 21 إصدارًا من Gamereactor
7.0 المدى 6–9
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
7
جيد درجة الشبكة عبر 21 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Deck 13
الناشر Focus Entertainment
تاريخ الإصدار 10 أغسطس 2023
فئات الألعاب RPG
المنصات
PC PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.