بالنسبة لي ، غالبا ما يكون المحتوى القابل للتنزيل الكبير فرصة مثالية لإعادة النظر في التجربة. لقد شعرت بالشبع التام من مغامرات Naoe و Yasuke بعد قضاء ما يقرب من 80 ساعة معهم - قبل أيام قليلة من إصدار التوسعة ، أخذت جلسة مدتها ثلاث ساعات "لتنظيف" بعض المهام الجانبية واستكشاف بعض الأماكن التي لم أزرها بعد. لكن على الرغم من ذلك ، كنت لا أزال متحمسا جدا للتكملة. في اليوم السابق للإصدار ، أخذت قسطا من الراحة قبل أن أقفز مباشرة إلى تجربة يمكن وصفها في النهاية بأنها أكثر من نفس الشيء.
بالنسبة لأولئك الذين لم يكملوا المغامرة وشاهدوا الاعتمادات ، أريد أن أحذرك من بعض المفسدين الطفيفين. لذلك إذا كنت تخطط لتجربة نهاية Assassin's Creed Shadow ، فكن على دراية بأن هذا مغطى أدناه.

لا تزال لعبة مذهلة للغاية والبيئات الجديدة جميلة بشكل لا يصدق.
عندما تبدأ مخالب أواجي ، تتمتع النينجا لدينا بقيادة واعدة على والدتها المفقودة. تأخذها رحلتها إلى أواجي - جزيرة تقع جنوب غرب الخريطة الرئيسية. قبل الوصول إلى هناك ، ومع ذلك ، تضفي Ubisoft التجربة على خلفية درامية تلعب مثل لعبة الحركة ذات التمرير الجانبي. إنها لمسة جميلة ، وإن كانت قصيرة جدا ، أتمنى أن يكون للتوسع المزيد منها. لأنه بمجرد وصول أبطالنا إلى أواجي ، لا توجد الكثير من المفاجآت. بالتأكيد ، إنها متبلة ببعض الأشياء الغريبة ، مثل قتال رئيس مختلف وبعض العناصر الأخرى. ولكن لا يوجد شيء يصدم بشكل مباشر أو يجعل التوسع شيئا مختلفا اختلافا كبيرا عما حدث من قبل.
من نواح كثيرة ، الخبر الكبير هو أواجي. إنها ليست مساحة ضخمة من حيث مساحة السطح ، لكنها مكان جميل جدا وممتع لاستكشافه. إذا كان استكشاف هذه العوالم المفتوحة هو أعظم متعة لك ، فأنت في أكثر من عشر ساعات من المحتوى وبيئة مصممة جيدا للاستمتاع بها. تقدم أواجي نفس البيئات مثل البر الرئيسي الأكبر. ولكن نظرا لوجودها في مثل هذه المنطقة المركزة ، فإن التنوع أكثر وضوحا. إنه يشبه إلى حد ما جميع البيئات التي تم نشرها على مساحة أكبر في منطقة أصغر - وهو ما يعمل بشكل جيد للغاية.
حداثة أخرى هي السلاح الذي يضع Naoe يديه عليه. يسمح الطاقم بنوع مختلف من القتال وهو معقد بعض الشيء مع أنواع مختلفة من الهجمات. على الرغم من أن المعارك نفسها لا تختلف اختلافا جذريا ، إلا أن إضافة عنصر جديد إلى نظام القتال يخلق اختلافا آخر مرحبا به.

التمسك بالطرق يعني هجمات أكثر من أي وقت مضى.
إذن ، ما رأيي فيما يتعلق بالترفيه حول هذه التجربة المستمرة؟ نظرا لأنه أكثر من نفس الشيء ، فهذا لا يعني أنه يزداد سوءا أو أفضل. يعجبني أن القصة تأخذ استمرارا طبيعيا. أنا أحب البيئة الجديدة. الأهم من ذلك كله ، على الرغم من ذلك ، أحب أن اللعبة لا تزال جذابة بصريا لدرجة أن التجربة تصبح غامرة إلى حد كبير لأنني لا أستطيع التغلب على مدى روعة هذه اللعبة من الناحية الرسومية. تتغير الفصول ، تماما كما هو الحال في اللعبة الرئيسية ، وتدعو البيئات إلى الكثير من المناظر المذهلة والاستكشاف الذي لا يصبح مملا أبدا بناء على حقيقة أنه جميل جدا.
هناك شيء واحد ملحوظ على وجه الخصوص في هذا التوسع على الرغم من أنني لا أعتقد أنه يعمل حقا. إذا وجد أي شخص أن اللعبة الرئيسية فارغة قليلا من الحركة قبل التوسع ، فهذه المرة هناك الكثير من المواجهات المتزايدة مع الأعداء. يتم ببساطة مطاردة أبطالنا باستمرار وقد ترغب شخصية تبدو بريئة على جانب الطريق في قتلك. هناك غارات في كل مكان وعندما تستخدم الكشافة الخاصة بك لتحديد المهمة التالية ، فهناك خطر زيادة القتال في تلك المنطقة. إنه ببساطة يصبح تناقضا كبيرا مع الاستكشاف السلمي الذي كان موجودا من قبل. الآن بالكاد يمكنك الركض مائة متر قبل أن يكتشفك شخص ما ويريد القتال.

في المطر والصقيع ، يجب أن يشق النينجا طريقه إلى المهمة التالية.
أنا أفهم تماما مفهوم ملء اللعبة بمزيد من الحركة. لكنها لا تعمل لعدة أسباب. أولا ، عادة ما تؤدي المعركة إلى ظهور العديد من الحراس وثانيا ، يحدث القتال في أماكن لا تشعر بأنها على ما يرام. في وسط قرية تبدو هادئة ، في طريقي إلى المنزل الصغير الذي أملكه كقاعدة ، رآني أحدهم وأراد القتال. انتهى هذا باضطراري إلى مواجهة عشرات الأعداء داخل المنزل الآمن حيث وجدت دائما السلام في اللعبة الرئيسية. من المضحك أيضا أن الشخصيات التي يتحكم فيها الكمبيوتر والتي تقف إلى جانبي غالبا ما تقف مكتوفة الأيدي عندما تكون هناك فوضى خالصة من حولها.
وتيرة هذه الاجتماعات العشوائية مرتفعة للغاية. يصبح الأمر متعبا بعض الشيء أن تضطر إلى الهروب مرارا وتكرارا إذا لم تتمكن من القتال. نظرا لأن الهجمات تهدف أيضا إلى مفاجأتك ، فأنت لا تعرف ما إذا كان سكان البلدة العاديون أو التاجر على جانب الطريق هو ما يبدو عليه لأول مرة. كان من الممكن أن يكون هذا بالطبع قد خلق بعض اللقاءات المثيرة والمدهشة ، لكنها تحدث إلى حد هائل لدرجة أنها تصبح مزعجة في النهاية.

لكسب نقاط الإتقان ، كما كان من قبل ، تزور الأضرحة وتصلي وتبحث عن المستندات.
في النهاية ، كنت أرغب أيضا في استمرار القصة بشكل أكثر تركيزا. لأنه بعد البداية الواعدة ، ينتهي الأمر بنفس القالب تماما كما فعلت اللعبة الرئيسية عندما فتحت تماما. ومع ذلك ، كان هناك ما هو أكثر بكثير من ذلك. عندما يكون هناك أساس واعد لقصة مثيرة مستمرة ، كان من الممكن تشديدها بشكل صحيح. الآن لا يستغرق الأمر سوى بضع ساعات قبل أن يصبح تصميم المهام هو نفسه تماما كما كان قبل المغادرة إلى الجزيرة.
لذلك ، ينتج عن هذا بشكل أساسي أهدافا جديدة يجب قتلها ، مما يؤدي إلى إنشاء نفس تصميم المهمة تماما كما كان من قبل. على الرغم من أن القصة ، مثل الإعداد ، تتحرك إلى الأمام بطريقة أكثر تركيزا ، إلا أنها لا تزال تكرارا للمفهوم بأكمله. في الغالب ما يسحب تقييمي إلى أسفل. كان من الممكن ببساطة أن يكون الأمر أكثر متعة إذا كانت القصة أكثر إحكاما ، وتجرأت على أخذ بضعة منعطفات وقدمت بعض المفاجآت الأخرى. بدلا من أن أكون ، كما هو الحال الآن ، مجرد شيء يمكن حقا ، وربما يجب أن يكون خاتمة المغامرة التي أكملتها بالفعل.