تكمن مشكلة مراجعة لعبة تقمص الأدوار "100 ساعة" مثل Assassin's Creed Shadows في أن الانطباعات والآراء تتغير مع مرور الساعات. يجب أن تكون لعبة مثل هذه مضبوطة وصقلها بشكل إبداعي بحيث يظل القيام بنفس الأشياء أو أشياء مماثلة لساعات وساعات يشعر بالانتعاش والمرح ، ولهذا السبب على وجه التحديد أجد في معضلة مع هذا العنوان. كان لدي تصور أصلي لهذه اللعبة ، وبعد عطلة نهاية أسبوع أخرى من وقت اللعب ، وحققت حوالي 20 ساعة أخرى في التجربة ، تغير انطباعي قليلا. لذا ، مع وضع ذلك في الاعتبار ، دعنا نفعل هذا مرة أخرى.
ربما لا يوجد سوى عدد قليل من الألعاب التي تواجه نفس التحديات مثل Assassin's Creed Shadows. لا ، أنا لا أتحدث عن هراء المجتمع السام والمقاطعة وما شابه ذلك ، أنا أتحدث عن الثقل الذي يتم فرضه على أكتاف هذه اللعبة. Ubisoft في مكان يرثى له في الوقت الحالي ، بعيدا عن المكان الذي كانت تعمل فيه ووضعت نفسها ذات مرة. تقوم الشركة بنزيف القيمة ، وتغلق الاستوديوهات والألعاب باستمرار ، وكثيرا ما تكون شائعات الاستحواذ ، ويبدو أن كل هذا يؤدي إلى دلالة مشتركة واحدة: Assassin's Creed Shadows يحتاج إلى إنقاذ مستقبل Ubisoft. هذه هي الطريقة التي شعرت بها هذه اللعبة في كثير من الأحيان ، كما لو كانت يجب أن تكون نعمة الإنقاذ ل Ubisoft ، وما إذا كان ذلك كافيا لتصحيح سفينة Ubisoft هي قصة مختلفة تماما.
قبل أن نتلقى Assassin's Creed Origins منذ ما يقرب من عقد من الزمان ، بدأت السلسلة تشعر بأنها قديمة ومتكررة للغاية ، وبعد Assassin's Creed Odyssey و Assassin's Creed Valhalla ، بدأت تشعر بهذه الطريقة مرة أخرى. ما نتوقعه من إحدى هذه الألعاب الآن يتناسب مع صيغة Ubisoft النموذجية لعالم مفتوح ضخم ، مليء بنقاط اهتمام علامة استفهام ، باستخدام مجموعة قتالية أكثر توجها نحو تقمص الأدوار وانتقاص كثيرا عن طرق التخفي الأولى للعناوين الأولى. هناك صناديق قابلة للنهب مليئة بالعتاد الذي يجعل البطل أقوى ، وموضوعا خارقا وأسطوريا ، وكل هذا يشكل مغامرة يمكن أن تستمر لأكثر من 100 ساعة. لا يختلف Assassin's Creed Shadows في العديد من المقاييس ، ولكن هناك تحسينات وتطورات في مجالات أساسية متعددة ، وتغييرات تقوم بتعديل الصيغة وتغيير كيفية معرفتنا وتجربة لعبة Assassin's Creed في عام 2025. لكن هل هذا يكفي؟
لست مقتنعا تماما. ولكن قبل أن أدخل في السبب ، اسمحوا لي أن أسلط الضوء على واحدة من أقوى ميزات هذه اللعبة: سردها. لقد سلكت Ubisoft طريق قصة مشحونة سياسيا تدور حول Oda Nobunaga وغزوه لليابان ، وهو أمر تدعمه مجموعة غامضة وقوية. إذا كنت قد رأيت Shogun ، فإن السرد الذي يتم نسجه وإخباره هنا متشابه جدا ، مع الخيانة والتآمر ، والفصائل المتحاربة والأبطال الشجعان من الشواطئ الأجنبية في المقدمة. يعمل هذا النهج السردي ويحسن الروايات السابقة في السلسلة على قدم وساق. يشعر الأشخاص والشخصيات التي تقابلهم على طول الطريق بأنهم حقيقيون ومهمون ، وأنت تنغمس في حكاية بها تقلبات ومنعطفات غير متوقعة أيضا. هناك خيارات عرضية يجب اتخاذها لا تشعر بتأثيرها مثل العديد من الألعاب ذات الخيارات ، ولكن حقيقة أنه يمكنك وضع بصمتك على القصة حتى بطريقة بسيطة أمر مقنع. قلقي الطفيف الوحيد بشأن هذا النهج السردي هو أنه مثل Shogun (والإلهام الواضح للتكيف التلفزيوني ، Game of Thrones ) في بعض الأحيان قد تشعر كما لو أن هناك الكثير من الوقائع المنظورة التي يتم متابعتها في وقت واحد ، وهي خيوط يمكن أن تفقد أهميتها ، ويرجع ذلك جزئيا إلى الطبيعة الأكثر انفتاحا للعبة وحقيقة أنه يمكنك التعامل مع المهام والمهام الجانبية بطريقة حرة تماما. وكالة اللاعب رائعة ، لكن هذا له تكلفة عندما يتعلق الأمر بالسرعة السردية والوزن.
أحد المجالات الأخرى التي سعت Ubisoft إلى توسيعها والبناء عليها هي أبطالها. في Shadows ، ليس لدينا خيار هوية للبدء به كما هو الحال مع Eivor في Valhalla ، أو إعداد حيث تختار إما Kassandra أو Alexios في Odyssey. في Shadows ، يمكنك أن تلعب دور كل من shinobi Naoe الذكي والساموراي Yasuke الضخم ، حيث تتمتع كلتا الشخصيتين بأساليب لعب وآليات مختلفة إلى حد كبير. أنا أحيي المخاطرة الإبداعية التي يمثلها هذا ويمكنني أن أرى الأماكن التي يعمل فيها هذا ، مرة أخرى خاصة في قسم وكالة اللاعبين. ومع ذلك ، من الناحية العملية لديها مكامن الخلل. صيغة Assassin's Creed ليست للساموراي ، وهذا يعني أن Yasuke (ربما بشكل مناسب) يشعر وكأنه رجل في غير محله ، حيث من الواضح أن اللعبة تم تصميمها وبناؤها حول Naoe وقدراتها. لا يستطيع ياسوكي الباركور أو التسلق بشكل جيد ، فهو ميؤوس منه في التخفي ، وفي القتال يفتقر إلى براعة ومهارة Naoe ، مما يجعله يشعر وكأنه ثور في متجر صيني. من المؤكد أن هناك مناسبات تشعر فيها Naoe بأنها في غير مكانها ، على سبيل المثال في معارك الرؤساء ضد عدو أكبر أو مجموعة من الأعداء ، وهو موقف تشعر فيه خفة حركتها وصحتها المنخفضة بأنها أقل تأثيرا عند مقارنتها بقوة Yasuke ودرعها. مع وضع ذلك في الاعتبار ، يوجد Shadows في نوع من النسيان الإبداعي حيث لا يشعر ببساطة كما لو أن طريقة اللعب قد تم تنظيمها وتحسينها لتناسب إعداد البطل المزدوج.
ولكن على الرغم من أنه ليس أقوى عنصر في اللعبة ، إلا أنه ليس الأضعف أو الأكثر إثارة للانقسام. بالنسبة لي ، هذا هو العالم المفتوح. بادئ ذي بدء ، فإن اليابان الإقطاعية التي بنتها Ubisoft جميلة للغاية ومتنوعة بشكل إبداعي. العمودية والجغرافيا ، واستخدام المساحات الخضراء وأوراق الشجر ، والتنوع المذهل في القلعة والتصميم الحضري ، كل هذا هو أعلى الخط ورائع حقا. المشكلة هي أنه بعد عشرات الساعات ، يفقد العالم سحره ويتوقف عن الشعور بالإثارة بشكل خاص للاستكشاف. هذا ليس Kingdom Come: Deliverance II حيث يشعر العالم بأنه حي وغير متوقع ، أو حتى Valhalla حيث تنتشر الأرض بالكثير من المحتوى بحيث يصعب عليك التنفس في بعض الأحيان. Shadows يمكن أن تشعر بأنها قاحل ونقص وهذا لعدد قليل من الأسباب.
يجب ترك نظام نقاط الاهتمام بعلامة الاستفهام في الماضي الآن. إنه متعب وممل وشعر بأنه قديم لسنوات. كما أنه يشعر بخيبة أمل لا تصدق عندما تسافر إلى علامة استفهام فقط لتكتشف أنها ضريح أو قرية ليس بها حرفيا أي شيء تقدمه للاعب. لماذا قررت Ubisoft الانتقال من Valhalla المرح والمنعش World Events يحيرني ، كما أن عدم وجود معارك مقنعة بين الرؤساء في العالم المفتوح يخيب الآمال أيضا. نقطة الضعف الوحيدة في مناصرة التخفي هي أنك تفقد الطبيعة اللمسية والصعبة للقتاليات التي تم تسليمها Valhalla بشكل ممتاز مع المعارك ضد Daughters of Lerion أو الحياة البرية القاتلة ، أو حتى Odyssey المتجول Mercenaries. تحتاج القلاع ، على الرغم من كونها كبيرة ، إلى تحديث التصميم حيث يصبح من الصعب بعض الشيء التوجه باستمرار إلى القلاع ويطلب منها إكمال نفس الأهداف "للتغلب عليها". تصميم المهمة غير ملهم بالمثل أيضا ، حيث يتم إعداد كل هدف تقريبا تم تكليفك بصيده بنفس الصيغة. مع تسليم اللاعب موقعا فضفاضا ثم يتم تكليفه بالعثور على الهدف في تلك المنطقة غير الدقيقة. كانت هذه السلسلة تصرخ من أجل نهج يشبه Hitman لفترة من الوقت ، حيث يمكنك معالجة الموقف المطروح بعدة طرق ، بدلا من مجرد التوجه إلى منطقة ثم طعن الهدف في رقبته...
بالحديث عن الخريطة ، فإن أحد إحباطاتي الرئيسية هو الطريقة التي تفرضك بها اللعبة وتمنعك من الاستكشاف في بعض الأحيان عن طريق منع اللاعب من تسلق المنحدرات الطفيفة وما شابه. ليس لديها مشكلة على الإطلاق مع اللاعب الذي يركض عبر أسطح المنازل الجليدية في الشتاء ، لكن تسلق تل خلال الصيف سيرى Naoe تنزلق كما لو كانت عنكبوت يحاول الخروج من حوض الاستحمام.
تبدو وجهات النظر الآن وكأنها شر لا بد منه ، حيث تعمل كطريقة سهلة لاجتياز الخريطة الهائلة بسهولة باستخدام السفر السريع ، لكنني سأكون مقصرا في ملاحظة أن وضع العديد منها في القلاع المحتلة وأراضي العدو يمكن أن يكون مصدر إزعاج على أقل تقدير. لحسن الحظ ، تساعد قواعد Kakurega في المساعدة في هذا قليلا ، حتى لو كان الغرض منها مخيبا للآمال أيضا ، ببساطة من خلال العمل كمكان يمكنك من خلاله إعادة تعبئة الإمدادات والوصول إلى العقود القابلة للتحديث التي تكافئ الموارد. وهذا يقودني إلى مجال آخر لم أعد أهتم به حقا في ألعاب Assassin's Creed: الموارد والصناديق القابلة للنهب.
غالبا ما يكون مستوى التفاعل في Shadows مخصصا لنهب الصناديق المليئة بالموارد المستخدمة لترقية قاعدتك أو معداتك ، أو ببساطة أسلحة ودروع جديدة بدلا من ذلك. سيكون من الجيد أن يكون هناك عدد قليل من هؤلاء حول الخريطة ، ولكن هناك كميات لا حصر لها ، والأغلبية تكافئ القليل جدا... إنه ببساطة لا يشعر بالمكافأة أن تضطر إلى فتح الصناديق للحصول على معدات متدرجة مرمزة بالألوان بعد الآن ، ومثل علامات الاستفهام على خريطة العالم ، فإن هذه السلسلة تصرخ من أجل تغيير في هذا التنسيق أيضا.
الآن ، سأقول إن Ubisoft قد خطت خطوات كبيرة في المجالات التي تحتاج أيضا إلى الاهتمام ، وهي تقدم وإرسال شجرة مهارات Valhalla السخيفة. الآن ، يمكنك كسب Mastery Points عن طريق رفع المستوى وإكماله ، مع إنفاقها على أشجار المهارات القليلة لفتح أدوات ومهارات جديدة ، أو تحسين السمات الأساسية في بعض الأحيان. المهم هو أنه لفتح مراحل جديدة في كل شجرة مهارات ، تحتاج إلى تحسين Knowledge Rank ، والذي يتم من خلال إكمال أنشطة العالم المفتوح المميزة باللون الأحمر ، مع العديد من الأنشطة الشبيهة ب Ghost of Tsushima ، سواء كان ذلك التأمل أو التدريب بسيف ياسوكي. بشكل أساسي ، هناك الآن فائدة فعلية للقيام ببعض الأشياء في العالم المفتوح ، بخلاف مجرد اكتساب الخبرة والعثور على نهب أفضل.
أيضا ، سألاحظ - على الرغم من العديد من أفكاري السابقة - أن Shadows ربما يكون الأكثر ملاءمة Assassin's Creed الذي رأيناه منذ سنوات. يبدو الأمر وكأنه قصة قاتل حقيقي ، حيث يكون التخفي مرة أخرى عنصرا أساسيا ومهما ونعومة التوقيع في التأثير الكامل أيضا. قدم Assassin's Creed Mirage شيئا مشابها باستثناء تنسيق يبدو أقرب إلى الجيل الأخير Assassin's Creed مع هيكل خطي أكبر. Shadows هو هذا التنسيق الحديث Assassin's Creed ، باستثناء جميع العناصر والأنظمة الجديدة ، وبعض العناصر والأنظمة الجديدة (سواء كان الزحف في الانبطاح أو استخدام خطاف تصارع لتسلق الهياكل بسهولة) التي تمكنك من التعامل معها فعليا على أنها لعبة حركة تخفي ، إذا كنت ترغب في ذلك. إذا كنت تفضل نهج المطرقة الثقيلة الأكثر مباشرة ، Kool Aid ، فإن Yasuke متاح. لكن Naoe هي الطريقة الصحيحة للعب هذه اللعبة ومن خلال عينيها ابتكرت Ubisoft لعبة تقمص أدوار مسلية. هل يعمل التخفي دائما؟ من واقع خبرتي ، لا ، ولكن عندما يحدث ذلك وعندما لا يكتشفك الأعداء ويكتشفونك على الفور ، فمن المثير للغاية ربط الاغتيالات والقتل المخادع معا ، وهذا هو المكان الذي تكون فيه اللعبة في أقوى حالاتها.
هذا كل ما يجعلني أجد Assassin's Creed Shadows لعبة غير عادية. من ناحية ، يجب الاحتفال بالرؤية الكبرى والإشادة بها وهناك العديد من العناصر الموجودة التي تبرز وتثير الإعجاب. سواء كان ذلك في السرد ، أو القتال ، أو التصميم والمظهر ، أو التقدم المكرر ، أو حتى الرسوم المتحركة والمشاهد المحسنة بشكل كبير... هناك الكثير لتدافع عنه والكثير للقيام به ستحصل على قيمة أموالك ثم بعضها. ولكن في الوقت نفسه ، هذه هي اللعبة الرابعة Assassin's Creed التي تم إنشاؤها بهذا الأسلوب الموسع ولا يبدو كما لو أن السلسلة تتحرك إلى الأمام كثيرا. مهما كان الفصل التالي ، يجب اتخاذ خطوات كبيرة لتغيير كيفية تجربتنا لهذه العناوين والتعرف عليها ، لأنه بعد Origins و Odyssey و Valhalla ، والآن Shadows ، أنا في نهاية ذكائي مع تنسيق العالم المفتوح الممل بشكل لا يصدق والعتاد المتدرج بالألوان وهيكل الموارد القابل للنهب الذي يفتقر إلى أي شكل من أشكال الكاريزما.
إذا اضطررت إلى تقديم ملخص سريع لوقتي مع Assassin's Creed Shadows ، فسأقول إنها لعبة تقمص أدوار مترامية الأطراف مع عدد أكبر من الضربات أكثر من الأخطاء وهذا يعالج عددا قليلا من مشاكل السلسلة بينما يتم إعاقته من قبل العديد من الآخرين. ربما تكون اللعبة الأكثر Assassin's Creed منذ سنوات ، وهذا يشكل العديد من نقاط القوة المذهلة والعديد من نقاط الضعف المزعجة. إنها Ubisoft كما تعرفها وتحبها.