كم من الوقت يمكنك العيش على الإنجازات السابقة؟ عندما يتعلق الأمر بالواقع الافتراضي ، فإن الإجابة طويلة جدا. في كل مرة يزعم أن الواقع الافتراضي كمفهوم قد مات ، فإننا نواجه ب "ولكن ماذا عن Half-Life: Alyx؟ أستروبوت؟" لعبتان حملتا بشكل أو بآخر مصير الوسيط بأكمله لسنوات عديدة حتى الآن. بالتأكيد ، هناك الكثير من عناوين VR الجيدة ، مثل Moss و Beat Sabre و Tetris Effect و Super Hot وما إلى ذلك ، ولكن بصرف النظر عن إصدارات VR من الألعاب الكبيرة الحالية مثل Skyrim و Resident Evil و No Mans Sky ، فإن الألعاب الكاملة الحقيقية مفقودة. عناوين AAA مع ساعات تشغيل من رقمين تثير الإعجاب بالحجم والرسومات والصوت. هذا ينطبق بشكل خاص على ميتا.
حيث أن PC VR و Sony PSVR لديهما الرائدان للرجوع إليهما ، لم يكن هناك ما يعادل سماعات الرأس المستقلة ، مثل Meta Quest. لقد اضطروا في الغالب إلى تسوية العروض التوضيحية التقنية المجيدة ، والتي من المسلم به أنها أثارت الإعجاب من وقت لآخر خلال وقت لعبهم القصير ، ولكن مع Asgard's Wrath 2 يتغير ذلك تماما. نحن لا نتحدث فقط عن واحدة من أفضل وأكبر ألعاب الواقع الافتراضي التي تم إصدارها على الإطلاق ، ولكن أيضا واحدة من أكثر مغامرات لعب الأدوار حدة التي سعدت بلعبها ، بغض النظر عن الشكل. إنه التطبيق القاتل الذي طال انتظاره للجيل الجديد ، وعلى المدى الطويل قد يكون أيضا اللعبة التي تجعل المزيد من المطورين يستثمرون في الوسيط.

ومع ذلك ، كنت في حيرة إلى حد ما عندما بدأت اللعبة لأول مرة. تم تجميعها مع Meta Quest 3 الخاص بي وبالتأكيد قد يكون من الغريب بعض الشيء أن تختار إضافة تكملة إلى لعبة كانت متاحة فقط للكمبيوتر الشخصي VR (Oculus Rift) من قبل ، وبالتالي ربما تصل الآن إلى جمهور جديد تماما ، لكن لم يكن لدي أي مشكلة في ذلك. حتى أن هناك ملخصا صغيرا في البداية يمكنك النقر فوقه إذا كنت تريد ذلك. في الغالب للتقاليد أود أن أقول. هذه ليست قصة معقدة. ابحث عن لوكي واهزمه قبل أن يدمر الكون. هذا هو. أنا شخصيا أتولى دور ما يسمى بالحارس الكوني مع إمكانية تبني أربعة أشكال مختلفة من بطل الرواية ، وكلها لها نقاط قوتها وضعفها وليس أقلها خصائصها ولكي أنجح في مهمتي النبيلة ، أحتاج إلى تجنيد محاربين أكفاء ومساعدة الآلهة المصرية المنتشرة في جميع أنحاء الأرض.
كان إنشاء عالم ألعاب مفتوح في مصر القديمة عامل نجاح للعديد من مطوري الألعاب على مر السنين ، ويواصل Asgard's Wrath 2 هذا الاتجاه من خلال إلقاء الآلهة والمخلوقات الأسطورية في وجهي في تيار لا ينتهي من المعارك المرضية. هناك القليل من منحنى التعلم ، كما هو الحال في معظم الألعاب ، ولكن سرعان ما أتقنت كل من السيف والقوس وكل شيء بينهما وقد لا أرقص على طول الكثبان الرملية بخطى أكثر رشاقة ولكني أشعر بالقوة والقوة والاستعداد لأي شيء وهذا هو الشيء المهم هنا. حتى أواجه الرئيس الأول وجها لوجه بعد ساعات قليلة ، هذا هو. لقد رأيت رؤساء كبار من قبل ولكن لا شيء من هذا القبيل وأنا بالتأكيد لست مغرورا وأنا أقف هناك أحدق في عدو ضخم لدرجة أنني لا أعرف من أين أبدأ الهجوم. لأكون صادقا ، بالكاد أعرف أين يبدأ المخلوق وينتهي. وحش مجنح قريب جدا من وجهي لدرجة أنني أشعر تقريبا بالريح في شعري ، لكن علي فقط أن أذهب إليه وآمل في الأفضل.

القتال سريع وديناميكي. بالتأكيد ، يمكنني أن أفتقد الشعور بالوزن الحقيقي عندما أتأرجح بالسيف أو أرمي الفأس ولكن هذه ليست مشكلة Asgard's Wrath 2 ولكن التكنولوجيا نفسها ، لم تصل إلى هناك بعد ونأمل أن يكون هناك حل لذلك في المستقبل. لكن كل مبارزة لها حياة خاصة بها. جزئيا لأن الشخصيات المختلفة تأتي بأسلحتها الفريدة وأساليب لعبها ولكن أيضا لأنني أواجه عددا كبيرا من الأعداء بشكل مثير للإعجاب ، على الرغم من وجود بعض التكرار للأسف في جميع الأماكن الخاطئة ، دون إفساد أي شيء.
ومع ذلك ، فإن رمي فأسي الشبيه ب Leviathan في رأس وحش بشع ثم استدعائه مرة أخرى لضرر مزدوج لا يصبح مملا أبدا. إنها مرضية تماما في كل مرة ، لكنها ليست مجرد لحوم وبطاطس أيضا. بالتأكيد ، غالبا ما يكون الهجوم هو أفضل دفاع ، ولكن في بعض الأحيان يكون استخدام دواسة الوقود الكاملة بمثابة التوقيع على مذكرة الإعدام الخاصة بك. إنها ليست مستويات FromSoftware تماما من حيث الصعوبة ولكنها لا يمكن إنكارها. من خلال دراسة خصومي بعناية ، تزداد فرص البقاء على قيد الحياة بشكل كبير. لقد ساعدني التجنب بالسيف والحجب بالدرع عدة مرات عندما تحولت الرمال إلى اللون الأحمر عند قدمي المكسوة بالصندل. ما يبعث على السرور أيضا هو أنني عادة ما أواجه عدوا واحدا أو اثنين فقط في كل مرة ، وبالتالي لا يتعين علي التأرجح بعنف على أمل ضرب شيء ما. على الرغم من أن الوتيرة سريعة، لا يزال لدي الوقت للتفكير والتخطيط لهجماتي أو دفاعي.

الآن قد يبدو الأمر وكأنه مجرد محاكي قتال طويل ولكن لا شيء يمكن أن يكون أبعد عن الحقيقة. هناك الكثير للقيام به واكتشافه في Asgard's Wrath 2. إنه ليس عالم ألعاب مفتوحا تماما ، لكنه قريب ، ومليء بالألغاز التي يجب أن أحلها في وضع God ، وهو بالضبط ما يبدو عليه. أنا ، في شكل إلهي مثير للإعجاب. هناك ، بالطبع ، الكثير من الأماكن المثيرة لاستكشافها. كل ذلك مع تحدياتهم الخاصة. من الكهوف المليئة بالعقارب إلى المعابد تحت الماء على طراز زيلدا. لدي دائما مجندون لمساعدتي وهم ليسوا مجرد مجندين ، بل يمكنهم أيضا اتخاذ أشكال أخرى ولكن في حالتهم هم. مما يجعلني سعيدا كلاعب لأنني أستطيع ركوبها بالفعل وهي ليست تجربة في حد ذاتها فحسب ، بل إنها أيضا طريقة رائعة للسفر عبر المناظر الطبيعية الصحراوية الشاسعة. عناصر لعب الأدوار هي أيضا عميقة بشكل مدهش. يمكنني الذهاب للصيد والطبخ والبحث عن الكنوز والمواد لترقية أسلحتي ودروعي وعندما أحصل على نقاط خبرتي التي اكتسبتها بشق الأنفس ، أنفقها على قدرات مختلفة للتحسن. يمكنني أيضا اختيار ترقية رفاقي لجعلهم أكثر فائدة. هناك أيضا أحداث مجتمعية للمشاركة فيها إذا كنت في حالة مزاجية.
Asgard's Wrath 2 هي تجربة غير عادية ، ولكن يجب أن تكون من ذوي الخبرة. عليك أن تقف هناك مع سيف افتراضي في متناول اليد ورؤيته بأم عينيك. لا توجد طريقة لشرح مدى روعتها بالضبط بغض النظر عن عدد صيغ التفضيل التي أستخدمها. إنها أكبر لعبة VR حتى الآن مع 60 ساعة مجيدة من القصة الرئيسية وضعف ذلك على الأقل إذا كنت تريد أن تفعل كل شيء وستفعل ذلك. في الواقع ، بمجرد أن أجبرت على العودة إلى العالم الحقيقي ، أردت فقط العودة. فورا. لا أريد أن أكون هنا مع المنبه ، ووقت الغسيل ، وصندوق الغداء ، ومدفوعات الرهن العقاري ، وجرف الثلج. لا ، أعطني السيف والقوس والفأس ويمكنني البقاء إلى الأبد. إنها ليست لعبة مثالية. هناك تسلسلات متكررة وبعض العناصر الرسومية لا تصمد ولكن كلعبة VR لم يسبق لها مثيل وكان من الممكن أن تكون أفضل عند تطويرها ل Meta Quest 2 ولا أستطيع أن أتخيل مدى جودة هذا إذا تم إصداره بالفعل محسنا ل Quest 3.