أكثر من أي وقت مضى ، يبدو الأمر وكأننا نشهد ظهور ألعاب الخدمة الحية وإما أن تموت أو يتم إغلاقها. إذا لم يروا نفس النجاح مثل Fortnite أو Helldivers II (على الرغم من أن قاعدة اللاعبين قد انخفضت بشكل كبير هناك) ، فغالبا ما يترك الناشرون المشروع ليموت.
على الأقل ، هذا هو رأي الرئيس التنفيذي لشركة Digital Extremes ستيف سينكلير. في حديثه إلى VGC ، أوجز سنكلير أفكاره حول مشاكل الخدمة الحية الحديثة. "إنهم يعتقدون أن الإفراج هو نجاح أو كسر ، وهو ليس كذلك. لديهم طريقة مالية للمثابرة، وهم لا يفعلون ذلك أبدا». "إنه يخرج ، لا يعمل ويرمونه بعيدا."
وتابع: "لقد رأينا هذا مع الإصدارات المذهلة التي أعتقد أن لديها إمكانات هائلة ، وأعتقد أنها تخرج في وقت مبكر جدا ".
يبدو أن شيئا ما يحتاج إلى تغيير في عالم الخدمة الحية. حتى مع الضربة الغريبة التي اخترقت قائمة المفضلة المعتادة ، مع عناوين الخدمة الحية التي تطلب الوقت بالإضافة إلى أموالك ، لا يستطيع الكثير من الناس ببساطة تشغيلها جميعا ، لذا التزموا بالأشخاص الذين يعرفونهم ويحبونهم.
ما رأيك في الخدمة الحية اليوم؟
