لقد رأينا مرات لا تحصى الألعاب ذات الملامح الرسومية البسيطة نسبيا لا تزال قادرة على إنشاء روايات عاطفية ورنانة. Celeste و Axiom Verge ومؤخرا Animal Well لا تفعل الكثير بالقليل جدا فحسب ، بل بعد ذلك ، تصبح التفاصيل الجمالية المتناثرة قوة تقريبا.
Arco ، مثل الأمثلة المذكورة أعلاه ، ليس لديها الكثير من التفاصيل الرسومية الحقيقية للتباهي بها. هذا بالكاد 8 بت (على الرغم من أن المصطلحات المحددة تفلت مني) ، وعلى الرغم من زيادة الألوان المتناقضة ويؤطر المنظور متساوي القياس قليلا محيطا جميلا ومذهلا ، إلا أنه مرة أخرى يتعلق بقول الكثير بقليل جدا.
تنقسم Arco إلى عدد من أشكال اللعب المتميزة التي تشكل معا قصة غربية طموحة إلى حد ما عن الانتقام والإيمان وقدرة الإنسان المعصومة على التدمير. تتكون اللعبة من ثلاث روايات متميزة ، كل منها تدور أحداثها في عالم غربي خيالي مستوحى بشدة من أمريكا الجنوبية. شوارب كثيفة ، وعباءات ، وأشخاص غازيون يذبحون ويحصدون النباتات ، وحكايات مروعة عن قرى محترقة تتخللها أشواق خارقة للطبيعة. إنها أجواء غربية نموذجية ، ولكن مع عدم القدرة على التنبؤ بالخيال ، وعلى الرغم من أن الحوار يتم تسليمه كتابيا عبر فقاعات نصية ، بأسلوب RPG الحقيقي ، فإنك تشكل مسارك الخاص من خلال المحادثات ، وجزئيا من خلال ذلك تخلق لمسة سردية خاصة بك.
من الناحية العملية ، يمكنك التحرك في عالم مفتوح قائم على الإشارة والنقر (حيث تكون كل نقطة عبارة عن شريحة صغيرة خاصة بها) عبر منظور 2D من زاوية مرتفعة متساوية القياس قليلا. هنا تتحدث إلى الآخرين ، وتشتري الإمدادات وتتولى مهام جانبية ، مما يؤدي في كثير من الأحيان إلى شكل من أشكال المواجهة. هنا ، يقوم Arco بتبديل التروس ويعرض معاركه عبر تنسيق مجاني إلى حد ما قائم على الأدوار. يمكنك أن ترى ما سيفعله كل عدو في المنعطف التالي ، ويمكنك اختيار التحرك أو استخدام القدرة. ثم تجد الرقصة بأكملها توازنا بين تجنب نيران العدو والشروع في استراتيجية أكثر عدوانية. هناك شجرة مهارات بدائية نسبيا تتيح الوصول تدريجيا إلى قدرات جديدة ، وهناك حتى إمكانية بناء سهلة إلى حد ما ، حيث يمكن توزيع نقاط المواهب الخاصة بك في عدة أماكن مختلفة.
نظام القتال جامد إلى حد ما ، بالتأكيد ، هناك حالة معركة ثم هناك كل شيء آخر ، وعلى الرغم من أن تبادل إطلاق النار هذا يمكن أن يكون محموما ومثيرا ومكثفا ، فإن هذه العلاقة الخطية إلى حد ما بين مكونات اللعبة مثبطة بعض الشيء ، خاصة بالنظر إلى أن Arco ليست لعبة قصيرة على هذا النحو.
لا ، ما يميز Arco حقا بصرف النظر عن الفوضى المستقلة هو السرد الرنان ، أن اللعبة تمكنت من جعل اللاعب يستثمر في هذه الشخصيات سريعة الزوال التي تعيش في عالم من الجمال الطبيعي اللانهائي الذي يتم تدميره مرارا وتكرارا بسبب الجشع والانتقام ، وعلى الرغم من أن تبادلات الحوار قصيرة نسبيا ، إلا أنها قابلة للتصديق طوال الوقت. كما هو الحال مع Celeste ، لا يزال من المثير للإعجاب مدى ضآلة ما يتطلبه الأمر خارج هذا المخطط غير الواضح للشخصية وما يخبرونك به كلاعب لاستثمارك بشكل كبير ، وهذا يحدث منذ اللحظة الأولى ويستمر على طول الطريق إلى الاعتمادات.
لا الرسومات المبسطة ولا الكلاسيكية (أو المبتذلة ، اعتمادا على مدى تسامحك) تشكل عائقا أمام Arco - بل على العكس تماما. هذه اللعبة جميلة المظهر ، تعمل مثل الحلم وتنضح بشخصية فريدة سواء كنت تنظر إلى البراري الرقمية أو تطلق النار على ثلاثة أعداء بأكثر الطرق الغربية. هذا لا يعني أن اللعبة لا تتعثر هنا وهناك. من خلال الطموح لتقديم نوع من الملحمة ، رحلة لكل من الشخصيات الثلاثة التي تشكل المختارات ، هناك القليل من الانحرافات لتعزيز فكرة الحرية ، وإمكانيات اللاعب ، لكنها دائما ما تكون جوفاء. هناك لعبة صيد صغيرة ، ومهام جانبية يمكن نسيانها دائما تقريبا ومتاجر تبيع دائما الأطعمة والمشروبات التي تعطي نقاطا صحية أو ما يعادل لعبة مانا أو نقاط عمل. هذه الأنظمة نصف المخبوزة ليست معيبة بطبيعتها ، ولكنها تظهر كدهون غير ضرورية حول قلب أكثر تسلية.
لا تخطئ رغم ذلك. Arco يستحق وقتك ، وإلى جانب Thank Goodness You're Here قبل بضعة أسابيع فقط ، فإنه يثبت أن الناشر Panic لديه حقا عين على التجارب المستقلة الفريدة. ليس ذلك فحسب ، بل يبدو أن هذه اللعبة تم تطويرها من قبل عدد قليل من الأفراد ، مما يثبت أنه يمكن صنع ألعاب رائعة في إطار أضيق بكثير. جربها مرة. التورية المقصودة.