من الصعب إعادة إنشاء تاريخ العالم بطريقة سهلة الهضم. Ara: History Untold يحاول القيام بذلك بالضبط. إنها تريد أن تكون واحدة من حشد الألعاب الإستراتيجية المثيرة للإعجاب القائمة على الأدوار ، مثل Humankind و Old World و Civilisation ، والسؤال الكبير هو ما إذا كانت ستنجح. لأنه لم يعد لدينا نقص في الألعاب الإستراتيجية التاريخية المختصة في هذا النوع ، ولهذا السبب يسعدني جدا أن هذا يحاول القيام ببعض الأشياء الجديدة. يبدأ بشكل جيد مع الشواطئ الجميلة والعالم الحي حيث يمكنك رؤية تتحرك عبر المناطق على الخريطة ويبدو العالم مذهلا حقا. إنه يذكرني كيف حاول Civilisation V خلق عالم أكثر واقعية.
الفرق الرئيسي بين Ara والآخرين في هذا النوع هو الطريقة التي يبدو بها العالم. لا توجد مربعات أو سداسية ، ولكن تتشكل قطع من العالم حول الطبيعة. يمكن أن تكون هذه الأنهار أو البحيرات أو الجبال ، ويمكن أن يكون لها أشكال وأحجام مختلفة ، والتي تبدو طبيعية وجذابة أكثر من الأشكال السداسية. من الصعب التقليل من مدى اختلاف اللعبة بفضل هذا. يمكن أيضا تقسيم كل منطقة إلى مناطق أصغر حيث يتم تشييد المباني ، إذا كنت تمتلك المنطقة. إنه يذكرنا قليلا بالمناطق في Civilisation VI ، كما هو الحال مع هذه المباني ، يمكنك بعد ذلك إنتاج سلع مختلفة مثل الأدوات والوحدات والطعام.
إن إنتاج الأدوات الفردية والمواد الغذائية وغير ذلك الكثير هو ما يجعل العنوان بارزا. بمساعدة هذه ، يمكنك إنشاء مكافآت في سلاسل الإنتاج وتبادل البضائع مع القوى الأجنبية. هذا يذكرنا ب Anno و The Settlers أكثر من أي شيء آخر. إن استخدام الأدوات أو الطعام لزيادة الإنتاج داخليا يجلب مكافآته الخاصة ، ولكن هناك أيضا فوائد إذا اخترت بيع البضائع ، لذلك يصبح الأمر بمثابة موازنة بين مقدار ما تنتجه وما تفعله بالمنتجات. يكلف كل بناء أيضا موارد من أنواع مختلفة ، والتي تنطوي على عقلية مختلفة تماما عن العناوين المنافسة.
في Ara: History Untold ، عليك أيضا التأكد من أن سكانك سعداء. يسمى المفهوم جودة الحياة في اللعبة وينقسم إلى فئات مختلفة. إنهم بحاجة إلى الطعام والسعادة والدوافع والبحث ليكونوا ناجحين. من خلال تلبية المتطلبات ، تحصل على مكافآت ويصبح الناس أكثر سعادة بدورهم ، مما يسمح لهم أيضا بأن يصبحوا أكثر إنتاجية حتى تتمكن من القيام بالأشياء بشكل أسرع. أحد أهم عناصر العنوان هو بناء حضارة للشعب وليس لنفسك فقط. يمكن أن تتمزق مملكتك وتواجه صعوبات كبيرة إذا فشلت في القيام بذلك. إن ضمان رفاهية مواطنيك لا يقل أهمية عن بناء جيش وإجراء الدبلوماسية مع الدول الأخرى في عالم اللعبة.
تقنيات البحث وإجراء الدبلوماسية والتجارة تشبه أشياء أخرى في هذا النوع. من المطمئن أن الكثير من التجربة الأساسية مألوفة ، مع تقديم بعض العناصر الفريدة أيضا ، حيث أن الميزات الأقل أهمية ، مثل تجميع التشكيلات قبل إرسال قواتك إلى المعركة ، تختلف قليلا عن Civilisation VI ، على سبيل المثال. هذا شيء أعتقد أنه إيجابي ، حيث أنه اعتمادا على العصر والمكافآت ، يمكنك تجميع أنواع مختلفة من الجنود في جيوش أصغر. يجب أن تبرز اللعبة من بين الحشود دون أن تصبح استنساخا لشيء ما من قبل ، لذلك على الرغم من أوجه التشابه في طريقة اللعب ، هناك عناصر مثيرة للاهتمام تمنحها طابعا مميزا. أحد الأمثلة على ذلك هو الخيارات التي يمكنك اتخاذها في العديد من الأحداث المستندة إلى النص.
الميزة الوحيدة الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي كانت المعضلات. يمكن أن تؤثر هذه على العلاقات مع الجيران أو تكلفك الموارد. الطريقة التي تعمل بها هي قراءة قصة قصيرة وعليك الاختيار. أنا أقدر الوضوح الذي يظهر كل خيار ما يمكنك كسبه وخسارته. إنه سلس وتساعد واجهة المستخدم في تسهيل الأمر عليك بغض النظر عما تفعله. كما وجدت أن الموسوعة تكمل المعلومات التي تقدمها واجهة المستخدم بطريقة جيدة ، لأنها شاملة ولكن تم تقديرها عندما لم أفهم أنظمة ألعاب معينة.
بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى العصر الحديدي ، ربما تكون قد بنيت بالفعل مدينتين بالطرق ونظام تجاري مزدهر بينهما. هذا عندما أعتقد أن الأساس الذي وضعته في العمر الأول يبدأ في الظهور. الموارد التي قمت بإنشائها والأشياء الأخرى التي قمت ببنائها ، تتم ترقيتها تدريجيا بمرور الوقت وتمنح كل مدينة مظهرا مميزا جدا. ما لا تقوم بترقيته يساهم أيضا في مظهرها ، وإذا قمت بتكبير المباني الخاصة بك ، يمكنك رؤية السكان يتجولون ويفعلون أشياء في المدينة. إنها تكشف ما يعتقده الناس عنك وكيف يشعر السكان ، تماما كما هو الحال مع Old World ، حيث يريد Oxide Games هنا أن يجعلنا أقرب إلى السكان من بدائل 4X التاريخية الأخرى.
بفضل التركيز على الصغير والكبير ، هناك عمق لهذا العنوان واعتمادا على مستوى الصعوبة ، يتم تذكيرك بهذا بسرعة كبيرة. كانت الإعدادات الأعلى وحشية ، بينما في الإعدادات الأسهل يمكنك الإفلات من بعض الأشياء الكثيرة جدا. تحدد خيارات الصعوبة عدد المكافآت التي تحصل عليها أنت أو خصوم الكمبيوتر ومدى عدوانيتهم. بينما كنت آمل أن يعمل الكمبيوتر بشكل مختلف قليلا وربما يكون أكثر ذكاء ، فإن هذا ليس هو الحال ، ولكن عليك أن تكون حذرا ، حيث يتم استبعاد أضعف حضارتين في مطلع كل عصر من الحملة بشكل دائم. لذا ، اختر مستوى الصعوبة بحكمة.
لسوء الحظ ، فإن الجانب المثير للإعجاب من الناحية الرسومية يأتي بسعر. بينما تستكشف الكثير من الخريطة وتنمو المدن ، يبدأ العنوان في تعثرك في إعدادات بصرية أعلى. الأداء بالتأكيد ليس كما ينبغي أن يكون ، وكان من سوء حظي الحصول على إطارات منخفضة جدا في الثانية وشعرت التجربة بالبطء بعد فترة. حتى عندما خفضت الإعدادات المختلفة ، استمرت بعض مشكلات الأداء. هذا شيء سيتعين على المطورين إصلاحه ولا أعتقد أنه سيتم إصلاح كل شيء قبل الإطلاق.
الصوت ليس سيئا مثل الأداء ، حيث تبدو اللعبة جيدة ولكن الموسيقى تفتقر إلى الشخصية بعض الشيء. أعتقد أنه يمكن أن يكون لديك موسيقاك الخاصة في الخلفية ، دون أن تؤثر على التجربة. اقتراحي هو الحصول على المزيد من الموسيقى الشعبية في الفترات الزمنية المبكرة ، حيث يجب السماح للتجارب التاريخية على وجه الخصوص بتقديم المزيد من الموسيقى المعاصرة إذا كانت الميزانية بها مساحة. السفر عبر الزمن لديه إمكانات كبيرة لتقديم موسيقى أكثر تنوعا وتاريخية.
تعجبني خيارات التخصيص التي نقدمها ؛ إنها قوية ويمكنك تخصيصها حسب الحاجة. هذا واضح أيضا عند بدء مباراة جديدة ، حيث يمكنك الاختيار من بين العديد من القادة والحضارات ، حيث لكل منهم ملابس مختلفة قليلا اعتمادا على الفترة الزمنية والمكافآت والخلفية التاريخية. من السهل إنشاء العوالم مع تنوع جيد في المناطق الأحيائية ، لكن لسوء الحظ ، أعتقد أنه كان من الممكن صنعها بحيث تؤثر المناطق الأحيائية أيضا على الثقافات بشكل أكبر. يصبح من الواضح بشكل خاص مدى قلة استخدامها في هذا النوع عندما تكون قد لعبت للتو Frostpunk 2 ، لكن Ara لديها الكثير من الإمكانات للتطوير مع التوسعات المستقبلية.
على الرغم من أن Oxide Games قد نظرت إلى ألعاب أخرى مماثلة للإلهام ، إلا أن هناك الكثير من العناصر الجديدة هنا التي قاموا بها بشكل جيد. Ara: History Untold جميل المظهر ، ويقدم التعقيد ، ويثبت مفهومه بألوان متطايرة ، لكنه يفتقر إلى خيارات التخصيص التي يقدمها منافسوه ، وهو دون المستوى التقني. لديها إمكانات كبيرة لتكون إضافة رائعة حقا لهذا النوع إذا تمكن المطورون من إصلاح المشكلات الفنية الرئيسية ، ومشاكل التوازن ، ويمكنهم تحديث العنوان بشكل صحيح ، وتحويل اللعبة إلى شيء ينجو أيضا من اختبار الزمن. إذا كنت تحب هذا النوع ، فهناك الكثير لتحبه هنا ولديه أيضا القدرة على النمو والتحسن في المستقبل.