Skip to main content
الأخبار

آنا غوكسينز على Baldur's Gate III: "لم نعتقد أبدا أنه يمكننا الفوز بأي جوائز"

تخبر كبيرة مصممي ألعاب تقمص الأدوار في لارين Gamereactor كيف كان العمل على اللعبة ومدى حماسها لتلقي 2023 GOTY.
Alberto Garrido 8 يناير 2024

Baldur's Gate III كانت ثورة حقيقية في مشهد ألعاب الفيديو الحالي عندما تم إصدار نسختها الكاملة الصيف الماضي. كانت لعبة العام في The Game Awards هي البوابة إلى نوع RPG الغربي القائم على الأدوار بالنسبة للكثيرين ، وقد فاز سردها القوي ووزن قرارات كل لاعب في لعبته الخاصة بقلوب أولئك الذين لعبوها.

خلال مؤتمر BIG الأخير في ديسمبر ، أتيحت الفرصة ل Gamereactor لإجراء مقابلة مع Anna Guxens ، كبير مصممي ألعاب تقمص الأدوار في Larian Studios ، حيث تمكنا من التحدث عن جائزتها الأخيرة آنذاك وكيف كان العمل على هذا العمل العملاق.

"أتذكر عندما كنا نصنع المباراة في بعض الأحيان قلنا بأي حال من الأحوال أن هذا سيفوز بأي جوائز ، علينا تحسين الأمور ، لذلك حاولنا بجد لتحسين الأشياء التي لم نعتقد أنها جيدة ، أليس كذلك؟ وهذا أحد الأشياء التي حفزتنا أيضا، أن نرى أن اللاعبين استمتعوا بكل شيء".

أظهر Guxens تواضعا صادقا ، وتحدث أيضا عن دوره الخاص في تصميم اللعبة ، حيث يربط بين سرد القصص الرائع وعمق الشخصيات بمشاركة واقتران فرق التطوير المختلفة. "نحن مصممو ألعاب تقمص الأدوار نتعامل مع مناطق كاملة من اللعبة ، لذلك نحن هناك منذ البداية نصمم سرد اللعبة ، ما يحدث هناك مع الأشخاص الذين نلتقي بهم ، ما يمكنني فعله هناك كلاعب ، أليس كذلك؟ لذلك نبدأ في تصميم كل هذه اللحظات التي يمكنك اللعب بها بشكل عام في المنطقة ثم نتابعها حتى النهاية ونعمل مع الفرق لتنفيذها ، لإحيائها والتأكد من أنها جيدة وممتعة عندما يتم لعبها بالفعل في النهاية ".

"لذا أصرخ كثيرا لفريق كتابة لارين ، لأنهم هم الذين يجلبون كل هذه الشخصيات إلى الحياة ويجعلونهم يبدون قابلين للتصديق وراسخين ومثيرة للاهتمام وسخيفة وممتعة."

على وجه التحديد عندما تحدثنا معه حول كيفية تعاملهم مع تصميم قصص كل شخصية وخلفياتها لتتناسب مع القصة الرئيسية ، أوضح نقطة رئيسية حول نظام عمله.

"يمتلك كل كاتب الشخصيات التي يكتبها ، لذا فهم يعرفونها بشكل أفضل ويمكنهم حملها حتى النهاية. لذلك عادة ما يكون نفس الشخص يكتب نفس الشخصيات طوال الطريق ، لذلك يحتفظون بنفس الصوت ، ويظلون صادقين مع أنفسهم ، ولديهم كل هذه الأفكار حول ما هو منطقي بالنسبة لهم للقيام به ويجلبون كل هذه الأفكار الجديدة الرائعة من حيث "حسنا ، سيكون هذا أكثر متعة ، يمين؟ هل يمكننا القيام بذلك؟ هل يمكننا القيام بذلك؟ حسنا ، نعم ، دعنا نذهب لذلك! "

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع Anna Guxens في مؤتمر BIG الأخير أدناه.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.