لدي ضعف حقيقي في مزج الأنواع ، خاصة إذا لم أكن أتوقع مسبقا أن يتم إلقاؤي في مزيج من الأنواع والسلوكيات والمقالات القصيرة التي قد لا يتم خلطها عادة معا. بالطبع ، أتذكر كم كنت متحمسا للغاية بشأن The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay عندما أصبح من الواضح أن الاستوديو السويدي Starbreeze مزج بين حركة الشخص الأول والتخفي مع عناصر لعب الأدوار الواضحة وخلق ما لا يزال قائما كأفضل لعبة سويدية في كل العصور. Animal Well ، التي أنشأها المطور المستقل بيلي باسو ، ليست سويدية. كما أنه لا علاقة له على الإطلاق ب Riddick أو RPGs ، لكنه مزيج فريد من نوعه لا يمكنني فهمه حقا الآن حيث لم يأت أحد من قبل.
Animal Well هي في ظاهرها لعبة Metroidvania نموذجية إلى حد ما ، غارقة في جو قائم على البكسل ومع الكثير من القفز الدقيق ، ولكنها أيضا لعبة مليئة بالاستكشاف المثير وهي أيضا لعبة ألغاز جيدة جدا. يتم خلط كل هذه المخططات المختلفة معا بطريقة تجعل الإيماءات الواضحة إلى Castlevania و Metroid و Braid تشعر بالسحر بطريقة لم أكن أتوقعها مسبقا.
في Animal Well ، تتولى دور أفضل مستكشف في العالم ، والذي في هذه اللعبة هو كومة صغيرة من القرف بلا اسم وعديمة الشكل. مهمتك هنا هي استكشاف العشرات من الكهوف تحت الأرض وفي هذه الكهوف عليك القفز والتسلق والتأرجح والاندفاع في طريقك فوق جميع أنواع العقبات وحل الكثير من ألغاز المنصات المعقدة ميكانيكيا من أجل تجنب جميع الكامنة في العالم السفلي والوصول إلى نهايته المفاجئة والمفاجئة. الطريق هناك متقلب ومتنوع ، ولا يوجد إلى حد كبير أي جزء من هذه المغامرة الصغيرة الجميلة التي لا ترمي الأشياء في وجهي كلاعب كما أتوقع. أفهم حقا أن التطوير قد استغرق ما يقرب من سبع سنوات (!) ، ويرجع ذلك جزئيا إلى أن الرجل المستقل بيلي باسو (الذي يشكل استوديو Shared Memory المكون من رجل واحد) لم يكن لديه مساعدة حقيقية في أي جزء من اللعبة ، ولكن أيضا لأنه من الملاحظ حقا أن كل جزء صغير من البيئة وكل لغز وكل مواجهة للعدو مصممة بعناية ، الفكر والبراعة الرائعة.
ولعل أفضل جزء بالإضافة إلى سحر التصميم ومزيج أنواع الألعاب وأخلاقها هو بلا شك التحكم في اللعبة وآلياتها، حيث تحدث باسو في عدة مناسبات في العديد من مقاطع الفيديو المطورة عن كيفية إنشاء محرك اللعبة الخاص به على وجه التحديد ليتمكن من اختصار مقدار تأخر الإدخال بين ما يتم دفعه في شكل أوامر الأزرار وما يحدث بالفعل على الشاشة ، ويظهر. وضوح. نادرا ما لعبت لعبة 2D تحتوي على الآلاف من القفزات الدقيقة التي تبدو سلسة وتحتوي على قدر كبير من الدقة كما يفعل Animal Well ، مما يمحو أي إحباط متوقع عندما أفتقد الحافة ، أو واحدة من العديد من الفقاعات التي أقوم بتضخيمها لأكون قادرا على استخدامها كحافة
الرسومات رائعة للغاية أيضا ، بالطريقة الصحيحة تماما. وحدات البكسل بحجم 8 بت والتلوين داكن مع التركيز على درجات اللون الأرجواني الباهت والكثير من التفاصيل الخضراء الداكنة ، والتي أحبها حقا. الشيء الوحيد الذي قد لا يعجبني حقا هو قلة الموسيقى. في البداية ، تبني الغلاف الجوي ، لأسباب ليس أقلها أن الأصوات البيئية رائعة في تصميمها ، ولكن بعد بضع ساعات يبدأ الشعور حقا بأن هذه اللعبة ستستفيد من المزيد من الموسيقى في الغلاف الجوي ، لفترات أطول. ناقص ذلك ، ليس لدي أي شكاوى حول هذه الجوهرة المستقلة الجميلة.