واحدة من أجمل جوانب ألعاب الفيديو كوسيلة إبداعية هي كيف يمكن أن تكون أكثر من مجرد ترفيه. غالبا ما ننشغل كثيرا بأسلوب اللعب المعقد، والرسومات المذهلة والإخراج الفني، والأداء السلس والسلس والمهارة التقنية لدرجة أننا ننسى أن ألعاب الفيديو مصممة لسرد قصة، وأحيانا تكون تلك القصص مهمة ومؤلمة ومعقدة عاطفيا. وهذا بالتأكيد ينطبق على فيلم TearyHand Studio And Roger.
هذه لعبة موجزة جدا لكنها ذات تأثير هائل تستكشف صراعات المرأة مع الخرف. إنها قصة تعرض من عيني هذه المرأة المعانة، وهي تكافح للسيطرة على حياتها، وكل ذلك بينما تصبح ذكرياتها مشوشة ومجزأة، مشوهة بشكل لا يصدق. نختبر حياتها من خلال مراحل مختلفة، كلها مختلطة معا في مزيج مربك، حيث تخلط بين طفولتها ووالدها وطفولتها وفترات لاحقة من حياتها وكيف يدخل زوجها في هذه المعادلة. هنا يأتي اسم 'And Roger '، حيث يشير إلى رجل غريب يفرض نفسه في حياتها ومع ذلك هو في الواقع الرجل الذي وقعت في حبه لكنها لم تعد تستطيع تصوره بشكل صحيح.
نحظى بتجربة كل هذه اللحظات المربكة والمتضاربة، ونشهد كيف تكافح البطلة، صوفيا، للحفاظ على ذاكرتها، بينما تتلاشى قطع ولحظات وأماكن وأشخاص مختلفون في تسلسلات نادرا ما تكون منطقية بشكل متماسك. إنها حالة صعبة وقاسية جدا أن تمر بها، أن تختبر مرضا وحشيا كهذا وهو يستهلك شخصا في الوقت الحقيقي، ومع ذلك لا يتوقف And Roger عند هذا الحد، بل يقدم أيضا لمحة عن كيفية تكيف روجر مع تدهور صوفيا.
من زوجته التي استمرت سنوات طويلة لم تعد تتعرف عليه إلى اعترافاته المذنبة بكيفية معاملته لها في لحظات الضعف، السرد ككل - من منظور صوفيا بصيغة المتكلم And Roger وقصص وانفجاراتها العاطفية - نلمح إلى تأثير الخرف على الأسرة بطريقة لا تنجح في تحقيقها سوى مشاريع إبداعية أخرى قليلة.


مرة أخرى، هي خام وصادقة، معقدة حقا وصعبة التحمل أحيانا، وربما أكثر بسبب التفاعلية المقدمة في هذا الشكل من ألعاب الفيديو. And Roger قد تكون رواية بصرية، لكنها تقدم العديد من الأنشطة الشبيهة بالألعاب الصغيرة التي يمكنك التغلب عليها. هناك مهام شبيهة بالصور المقطوعة التي تتعلق بإعادة تجميع الذكرى ورؤية اللون والحياة تعود إلى لحظة محورية في حياة صوفيا، بالإضافة إلى تحديات في الذاكرة حيث يجب عليك تذكر عهود الزواج بالترتيب، وقطع تجسد روعة وقت صوفيا And Roger معا. لكن هناك أيضا مهام مظلمة ومرهقة، سواء كانت محاولة فتح باب مغلق والهروب من شخصية غير معروفة بلا وجه أو مجرد محاولة جمع أجزاء أساسية من ذاكرة أوسع لفهم الكل كله. الكثير من هذا يتم ببساطة بالنقر على زر واحد أو التلاعب بالمؤشر، لذا نحن نتحدث عن تصميم أسلوب لعب بسيط جدا، لكنك دائما تشعر أنك تفتقر إلى التحكم وأن هناك شيئا ما يمنعك من أن تكون الشخص الذي تعتقد أنه يجب أن تكونه. رغم بساطتها، تستخدم TearyHand أسلوب اللعب لتعزيز رؤيتها السردية بطريقة فعالة للغاية.
And Roger ليست لعبة معقدة ولا طويلة، في الواقع، من منظور أسلوب اللعب هي موجزة وأساسية إلى حد ما. لكن ما أعدته TearyHand Studio أيضا في هذه اللعبة هو قصة مؤثرة للغاية ومعقدة عاطفيا ستترك انطباعا أطول بكثير من مدة العرض التقريبية التي تبلغ ساعة واحدة. ليس من السهل دائما الوصول إلى نهاية هذه اللعبة، لكنني ما زلت أنصح كل لاعب بتجربة And Roger ، فبالنسبة للعبة صغيرة وميسورة التكلفة، تحصل على الكثير مقابل من منظور تجربة عاطفية ومؤثرة.