Skip to main content
الأخبار

المحلل: سوني تنتظر انتهاء العاصفة، ومن غير المرجح أن يكون للاحتجاجات أي تأثير

يقول الدكتور سيركان توتو إن التقنية الرقمية مربحة جدا لدرجة أن بلايستيشن لا تهتم بالاحتجاج ضد إيقاف الألعاب المادية.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 10 يوليو 2026

قرار سوني بدفن الألعاب المادية مرة واحدة وإلى الأبد لا يزال موضوعا مثيرا للجدل الساخن، حيث يشعر العديد من اللاعبين بخيبة أمل عميقة. وقد أدى ذلك إلى احتجاج الناس بطرق مختلفة، ومن أبرزها على الأرجح محاولة دفع أكبر عدد ممكن من الناس لإلغاء اشتراكاتهم في PS Plus.

المشكلة هي أن هناك عددا قليلا جدا من الناس الذين سيأخذون في الفخ بحيث لا يكون لهذا تأثير حقيقي. على الأقل هذا ما يقوله المحلل الياباني المعروف الدكتور سيركان توتو في مقابلة مع IGN، ويعتقد أن سوني تنتظر فقط مرور العاصفة (كما نعلم جميعا، ذاكرة الإنترنت قصيرة جدا)، رغم تعاطفه مع اللاعبين الغاضبين:

"أنا أتعاطف مع معجبي الإعلام المادي، لكن سوني لن تتراجع عن هذا القرار. بالطبع كانوا يعرفون كيف سيكون رد الفعل على الإنترنت، والآن ينتظرون مرور هذه العاصفة."

يجادل توتو بأنه في النهاية، لن ينضم عدد قليل جدا من الناس إلى الاحتجاجات، وأن الألعاب الرقمية أكثر ربحية بكثير لدرجة أن سوني ببساطة لا تهتم:

"لدى سوني أكثر من 120 مليون مستخدم نشط لبلايستيشن. حوالي 50 مليون شخص يشتركون في بلايستيشن بلس. كتجربة فكرية، لنفترض أن 500,000 ألغوا احتجاجا، فهذا يعني فقط 1٪ من تلك الأعمال التي اختفت — وبالطبع ليس كافيا لسوني لتبدأ في إعادة التفكير. التقنية الرقمية مربحة جدا."

التصويت بمحافظهم هو أحد الأمور القليلة التي يمكن للاعبين فعلها لجعل الشركات تستمع. الإيرادات هي، في النهاية، ما يهمهم أكثر، وإذا تصرف عدد كاف من الناس، فإن ذلك يجمع ليصبح مالا حقيقيا، وهذه رسالة تحمل وزنا. لكن كما يشير توتو، من المشكوك فيه ما إذا كان سيكون له أي تأثير في النهاية على سوني إذا لم يتم الوصول إلى أرقام أكبر.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.