Skip to main content
مراجعات Amnesia: The Bunker

Amnesia: The Bunker

أعاد باتريك آلة الزمن إلى الحرب العالمية الأولى ، حيث الرعب الذي يختبره هناك ليس رعب الحرب ، بل شيء ما يجوب ، ويتجنب أضواء الخنادق المهجورة ويختاره كفريسة لها....
Patrik Severin 7 يونيو 2023

هناك الكثير من أفكار التصميم المثيرة للاهتمام لألعاب الرعب. تقف Alien Isolation كواحدة من المفضلة على الإطلاق. لقد بنيت على المفاهيم الراسخة بالفعل وتمكنت من أسرتي بتفسيرها الدقيق بشكل لا يصدق للامتياز. كان xenomorph الذي يطاردك عبر السفينة ويتفاعل معك رائعا. حقيقة أنه تعلم أيضا من أفعالك أعطى هذا النوع خطوة كبيرة إلى الأمام ككل. كان الرعب في أفضل حالاته. يبدو أن Alien Isolation مما لعبته كان مصدر إلهام واضح ل Amnesia: The Bunker.

كما يوحي الاسم ، تحدث جوهرة الرعب هذه خلال الحرب العالمية الأولى. على الرغم من أن الدول تبدو خيالية ، إلا أن الزي الرسمي فرنسي وألماني بشكل واضح. ليس هناك خطأ في أننا على الجبهة الغربية في مكان ما. لن أتفاجأ إذا كانت Frictional Games مستوحاة من أهوال منخفضة الميزانية حول نفس موضوع Trench 11 و Bunker و Deathwatch الذي تم التقليل من شأنه. على الرغم من أنك وحدك هنا وليس في مجموعة مثل الأفلام التي تظهر في كثير من الأحيان ، شعرت بنفس الخوف واليأس والتوتر الذي قد تفعله مجموعة من الشخصيات. وسائل الإعلام التفاعلية لدينا لديها القدرة على وضعنا في مكان الشخص الذي نتحكم فيه. إنه ملحوظ جدا في نوع الرعب. أنا شخصيا أعتقد أن الخنادق مناسبة تماما للرعب النفسي والإثارة وما شابه ذلك. لذلك ، من العار بعض الشيء أن هذا النوع على هذا النحو ، سواء الفيلم أو اللعبة ، لا يستخدم الحرب العالمية الأولى كخلفية له في كثير من الأحيان.

عندما أستيقظ في اللعبة ، وحدي ، بالقرب من الموت ، فإن أول ما أفكر فيه هو محاولة التعامل مع مكاني. أقوم بتحريف وتحويل بعض الأشياء التي أجدها. عندما أخرج من المستوصف ، أبدأ في فهم مدى مشاكلي. من الواضح أنني في مجمع مخبأ مهجور على طول الخنادق. بعد ذلك ، أنت وحدك إلى حد كبير. إنها مشكلتك للبقاء على قيد الحياة. المطورين لن يساعدوك. تقدم المقدمة والمقدمة تأطيرا وعرضا جيدا. إنها ليست مثالية وتبدو تسلسلات الحرب منخفضة الميزانية بعض الشيء ، ولكن عندما ينتهي قسم الإمساك باليد وتسلم اللعبة زمام الأمور إليك حقا ، تجد التجربة مكانتها. الخطوات المتداخلة الأولى للخروج من سرير المرض للتجول في ممرات المخبأ والعثور على عناصر البداية الخاصة بك مثيرة للذكريات. سوف تتعلم بسرعة أنك لست وحدك ، لذلك يمكنك الاستيلاء على مسدس وضوء سيئ بصوت عال تبدأ مثل محرك قارب قديم. هذا ليس شيئا جديدا بالنسبة للألعاب الاحتكاكية. الفكرة هي أنه حتى العناصر تتطلب بعض العمل منك. تحتاج إلى فتح برميل المسدس بزر واحد وإعادة تحميل الخراطيش في الغرف المختلفة بآخر. الاستوديو رائع في خلق تفاعلات مع العالم وكائناته. إنه أيضا سيد التفاعلات بينك وبين البيئة والأشياء. تقوم بتشغيل مصباحك ، ويضيء البيئة حتى تتمكن من الرؤية ، ويصادف أن يكون الوحش قريبا ، ويسمع الصوت ويبدأ في مطاردتك. يحدث ذلك دون ألم بدون واجهات مستخدم متطفلة وأضواء تحذير ونصوص وسهام.

تماما كما كان من قبل ، يمكنك التقاط الأشياء وتدويرها والنظر والتحرك. مطلوب منك العثور على أدلة ورموز وأشياء أخرى تحتاجها. كان الأمر سريعا وغريزيا بالنسبة لي أن أشعر بالراحة مع هذا. ومع ذلك ، فوجئت قليلا بالاتجاه. أولا، الحرب العالمية الأولى غير عادية. ثم يكون خارج تصميم اللعبة العادي للمطور قليلا لإنشاء مثل هذا العالم المفتوح دون تحميل تسلسلات. بالإضافة إلى ذلك ، اللعبة مجانية جدا. ستجد بسرعة غرفة في المخبأ وهي غرفة الأمان الخاصة بك. يمكنك قفله ولن يصل إليك الوحش هنا. هناك ميزة حفظ هنا في شكل فانوس ومولد. قد تسأل نفسك لماذا يجب أن أضيع الوقت في مثل هذه الغرفة. يتضمن الإعداد بأكمله القيام برحلات استكشافية إلى المخبأ من هذه الغرفة. تحتاج إلى العثور على العناصر والرموز والطرق والوقود وكذلك صياغة عناصر جديدة من داخل غرفتك الآمنة الصغيرة.

ذكرت في مناسبة سابقة أن هناك مولد. لقد استبدلت ميزة مقياس الجنون من Amnesia: The Dark Descent. أنت لا تريد أن تنطفئ المصابيح الكهربائية في القبو. الوحش الذي يطاردك ليس مغرما بالضوء. ستدرك بسرعة أنك بحاجة إلى التخطيط لكيفية المتابعة. عليك أن تقرر عدد خزانات الوقود التي يجب ملء المولد بها وأيها يجب حفظها في صندوق القبو. لا يوجد إمداد لا حصر له من هذا السائل الثمين والقبو خطير بجنون لاستكشافه في الظلام. إلى جانب الوحش ، هناك مصائد ذات طبيعة مختلفة يمكنك التعثر فيها بسهولة إذا كنت لا تبحث. المصباح الذي معك ضعيف ، يصدر ضوضاء ويجذب الوحش. في الوسط أنت ، المولد وتحتاج إلى القيام برحلات استكشافية لتتمكن أخيرا من الهروب. يوجد في الغرفة الآمنة أيضا خريطة يمكنك استخدامها ، ولكن بمجرد الخروج في الممرات ، فقط الوحش وأنفاسك تبقيك برفقتك.

نظرا لأن فقدان الذاكرة كان يدور حول الضوء منذ البداية ، فهذه طريقة مثالية لتمثيل رواية القصص والعالم. أنا حقا أحب خيارات التخطيط والتصميم. الشيء الوحيد الذي أود انتقاده قليلا هو أنه يمكنك قفل قدرتك على التقدم إذا لم يكن لديك وقود. تتطلب بعض المناطق الضوء ، وإذا نفد الوقود ، فلا يمكنك التقدم. أنا أيضا لا أبيع بالكامل على حقيقة أنه لا يمكنك تجاوز 60 إطارا في الثانية. كما أفهمها ، يتعلق الأمر بمحرك لعبتهم وجميع التفاعلات مع الأشياء في العالم. تنكسر الأشياء إذا عبرت هذا الخط. آمل أن ينظر المطورون في هذا في المستقبل. الرسومات نفسها جيدة. لن يدفعوا الصناعة إلى الأمام لكنهم يقومون بالمهمة. الفن رائع ويشعر بالغامرة. أنا معجب أكثر بجودة الصوت. من الواضح دائما من أين تأتي الضوضاء ، فهي نوعية وتزيد من التوترات. على الرغم من أنه لا يمكنه التنافس مع العناوين ذات الميزانية العالية بصريا ، إلا أن هناك شيئا آخر يثير الإعجاب هنا. من أجل عدم خلق التكرار ، هناك جوانب من المغامرة يتم إنشاؤها بشكل عشوائي. الرموز ليست هي نفسها أبدا ، والعناصر تغير الأماكن وما إلى ذلك. يمكنك الحصول على بعض العناصر المهمة قبل غيرها مثل قناع الغاز. هذا يعني أن كل شيء له قيمة إعادة التشغيل. خاصة إذا كنت ترغب في زيادة الصعوبة.

على الرغم من أننا نعلم الآن أن المطورين سيطلقون وضع صعوبة قابل للتخصيص ، إلا أنه مفقود في الحالة الحالية للعبة. إنه لأمر مخز لأن القدرة على تخصيص مستويات الصعوبة في ألعاب الرعب أمر أحبه. ومع ذلك ، فإن درجات الصعوبة تحدث تغييرات ملموسة. يوفر الوضع الأسهل المزيد من نقاط الحفظ خارج القبو ، مما يمنحك الكثير من العناصر والمواد. الوضع الأصعب يحد من ذلك ، ويضع المزيد من الفخاخ ويجعل الوحش أكثر خطورة. لقد جربت جميع مستويات الصعوبة وكان المفضل لدي منذ البداية طبيعيا ، إنه وضع صعوبة لائق. إذا كان هناك شيء واحد أستخلصه من هذا ، فهو الجو الرائع. إنها لعبة رعب سيئة مستوحاة من منافسين مثل Alien Isolation وأفلام رعب منخفضة الميزانية مثل Deathwatch من عام 2002. لا يسعني إلا أن أشيد بها لأن هذه هي أفضل لعبة لألعاب الاحتكاك على الإطلاق. يستخلصون الدروس الصحيحة من الأعمال السابقة مثل Penumbra و Soma و Amnesia: The Dark Descent. أنا ، الذي أحب أن أرى أو أشارك في وسائل الإعلام مع الحرب العالمية الأولى ، أحصل على القليل من الغنائية حول تجربة الرعب الجيدة هذه مع هذا الموضوع. لا يحمل أي أيدي مما يؤدي إلى الإبداع وزيادة الخوف. جيد في جعلك تشعر بالوحدة الشديدة. الوحش لا يرحم وتحتاج إلى التفكير فيما تفعله ومتى تفعل الأشياء. تعني الحرية وعدم وجود الأسهم في كل اتجاه أيضا أنك بحاجة إلى أن تكون أكثر اندفاعا لاجتياز المغامرة. أفتقد وضع صعوبة مخصص من البداية ، للأسف يمكنك قفل قدرتك على التقدم إذا لم تكن حريصا على الوقود (الآن في المواقف المعزولة) و 2023 قفلنا على 60 إطارا في الثانية قديم بعض الشيء. خلاف ذلك ، إنها أفضل لعبة رعب لهذا العام.

9
ممتاز من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات Amazing setting, brilliant use of time and light, sinister enemy, awesome game design, great art, open, awesome soundscape, terrifying and doesn't hold your hand
السلبيات Locked to max 60 frames per second, no custom difficulty mode
درجة الشبكة المتوسط عبر 21 إصدارًا من Gamereactor
9.0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
الملف الكامل 109 مقالة منشورة
9
ممتاز درجة الشبكة عبر 21 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Frictional Games
فئات الألعاب Horror
المنصات
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.