تطوير لعبة AA يشبه المشي على حبل مشدود. لا يمتلك المبدعون في هذا المجال نفس المحافظ العميقة التي يعتمدون عليها لتمويل جهودهم ولا نفس ثروة الموظفين للاعتماد عليها ، ولكن في نفس الوقت يتعين على ألعاب AA أن تتنكر وتتنكر بطريقة تظهر AAA. البعض أفضل من الآخرين في القيام بذلك ، والبعض الآخر ، على الرغم من وجود نوايا واضحة وجيدة وواعدة ، يفشل في القيام بذلك. Alone in the Dark يقع للأسف في هذه الفئة الأخيرة.
Alone in the Dark هي لعبة رعب البقاء على قيد الحياة التي تجيب بشكل فعال على سؤال ماذا لو تم تعيين Resident Evil 2 في الجنوب الأمريكي في عشرينيات القرن العشرين. هناك بطلان للعب بهما ، كل منهما يستكشف مبنى قديما ومقلقا ، ويفتح أسرارا جديدة بطريقة من نوع Metroidvania تقريبا من خلال سلسلة من الألغاز الفريدة والمتفاوتة الصعوبة. هناك القليل من جمع الموارد ، وأعداء خارقين للطبيعة وزاحفين ، وسرد مركزي موضوعي وواضح يريد جذبك ثم إخافتك بشكل سخيف. من الواضح جدا أن المطور Pieces Interactive نظر إلى RE2 (أفضل Resident Evil game ، قاتلني) كمصدر إلهام أساسي ل Alone in the Dark.
على الرغم من أنك قد تشير بأصابع الاتهام وتقترح أنه يولد عدم الأصالة ، إلا أنني سأستغل ذلك وأقول إن التنسيق المجرب والمختبر قد تم تكييفه ببساطة في هذه اللعبة ، وتم تكييفه مع قصة تجعلك ترغب في الاستمرار في اللعب وكشف الأوتار الغريبة والمخيفة التي تربطها جميعا معا. هناك تألق سردي ولحظات حقيقية تبرز في Alone in the Dark ، وبينما قد تقول أن هذا كان موجودا بالفعل لأن هذه طبعة جديدة ، فإن الهيكل العظمي الفعلي لهذه اللعبة مختلف تماما عن سابقتها لعام 1994 بحيث لا يوجد الكثير للمقارنة. هذه لعبة جديدة تماما ، مع أفكار حديثة وجديدة مخبوزة فيها طوال الوقت ، ولهذا السبب أجد أنه من المزعج أن هذه اللعبة قد خيبت أملي بأكثر من طريقة.

بالنسبة للمبتدئين ، فإن فكرة وجود بطلين مركزيين ومتشابكين ليست صحيحة تماما. قصص إميلي هارتوود (جودي كومر) وإدوارد كارنبي (ديفيد هابور) متشابهة إلى حد كبير تماما ، حيث ترى الشخصيات تكمل نفس الألغاز وتسافر في الغالب في نفس المناطق في قصصها. هناك عدد قليل من المحادثات الفريدة مع الشخصيات الداعمة ، واثنين من المستويات الفريدة والأصغر ، وطرق للحصول على مقتنيات محددة أيضا اعتمادا على القصة التي تلعبها ، لكن السرد الشامل متطابق إلى حد كبير ، على عكس ما رأيناه في RE2 على سبيل المثال ، حيث أخذتهم قصص ليون وكلير على مسارات مختلفة وإن كان ذلك أثناء اصطدامهم وتكرار العناصر بين الحين والآخر.
سأضيف هنا أن Comer و Harbour يقومان بعمل لائق كأبطال في هذه اللعبة. لا يبرز أي منهما كنعمة إنقاذ ل Alone in the Dark ، ولكن لا يوجد أي منهما فقير ومفكك كما رأينا في الماضي مع الجهات الفاعلة الرئيسية الأخرى التي تتولى أدوارا في قطاع الألعاب. بشكل أساسي ، لا تتوقع مستوى أداء Comer-Villanelle هنا ، لكن لا تتوقع أن تشعر بخيبة أمل أيضا.
فيما يتعلق بتصميم المستوى ، يتم التعامل مع هذا أيضا بشكل جيد. أنشأ Pieces Interactive بنية معقدة ومتعددة المستويات مع Derceto Mansion يمكن مقارنتها ب Raccoon City Police Station في RE2. هناك زوايا وشقوق وأسرار في كل مكان ، وسيتم نقلك إلى أعلى علية وأعمق قبو بعد القرائن والتلميحات لفك القصة الملتوية ، وهذا يعمل في الغالب. واحدة من المشاكل الرئيسية هي أن Alone in the Dark لديه مشاكل في تناسق ألغازه ، والتي تتراوح من معقدة بلا داع إلى سهلة بشكل مثير للصدمة ، وبالمثل تكافح للتغلب على اللحظات التي يترك فيها اللاعب يحك رأسه ويحير للحصول على إجابات دون أي شكل من أشكال المساعدة ، وهو أمر واجهته عندما تمكنت من تخطي لغز مهم عن طريق الصدفة ، تركني في حيرة في وقت لاحق.
أضف إلى ذلك عدم وجود تعقيدات تجعل لعبة مثل RE2 تبرز. لا توجد أقسام تقدمية واضحة حيث تكسب الشخصيات سلاحا جديدا ، على سبيل المثال. إما أن تجدها في طريقك من خلال القصة أو يمكنك المطالبة بها بعد جمع ما يكفي من المقتنيات حول العالم... بالإضافة إلى ذلك ، يشعر Mansion فارغا وتجد نفسك تتجول في ممرات هامدة بحثا عن تلميح أو دليل جديد ، ولا تتسرع وتشعر بالذعر لإنجاز مهمة قبل أن يمسك بك كيان مرعب. لا يوجد ما يعادل السيد X يطاردك في هذه اللعبة. أنت في الغالب... Alone in the Dark.
من المسلم به أن هناك عددا قليلا من الأعداء لمقابلتهم على طول الطريق ، ولكن يتم تنفيذها بشكل سيئ واستخدامها جنبا إلى جنب مع نظام قتال بائس إلى حد ما. لا يشعر الأعداء أبدا بالتهديد ، فهم بطيئون وبطيئون ، وبفضل اقتصاد الذخيرة الخاطئ من خلال اللعبة والقتال المشاجرة ، يمكنك بسهولة القضاء على أي عدو يخطو في طريقك. ليست هناك حاجة للحكم على ما إذا كان هذا العدو يستحق ذخيرتك أم لا في Alone in the Dark لأنك لا تضغط أبدا على الذخيرة أو الموارد الصحية ، والتي تعتبر مشكوك فيها هنا "شرب" لسبب ما. هناك أسلحة مشاجرة فريدة من نوعها تفعل جميعها نفس الشيء تماما ، والكيان الكبير والأكثر رعبا في اللعبة ، The Dark Man ، لم يكن له حضور كبير يستحق الاحتفال ، مع واحدة من أكثر مراحله المخيفة في الأجزاء الأولى من اللعبة رآه يتصرف على القضبان وليس مثل عدو مطارد سريع الاستجابة وحيوي. نظرا لأن عامل الخوف ومستوى التشويق الذي يقدمه Alone in the Dark محدود للغاية ، فإنه يطرح السؤال حول سبب وجود آليات التخفي أيضا.
ثم هناك المشاكل الفنية. سأبدأ بالقول إن التصميم البيئي عالي الجودة للغاية وأن اللعبة تحتوي على أماكن ومشاهد تبهر ، لكن نماذج الشخصيات القبيحة ذات حركات الفم غير المتزامنة إلى الحوار تحطم بسرعة الحجاب الذي تخلقه اللعبة. بالطبع ، غالبا ما يتم تحطيم هذا من قبل بسبب القوام الذي ينبثق ويخرج ، وتعرض شخصياتك للخلل أو تعلق في البيئة ، والأعطال الصعبة التي تجعلك تتنهد بصوت مسموع.
إنه لأمر مخز أن يواجه Alone in the Dark كل هذه القضايا لأن هناك لحظات تثير الإعجاب. تقوم اللعبة بعمل رائع في مزج الحقيقي والسريالي بسلاسة وقوة بطريقة Alan Wake تقريبا ، وكما قلت من قبل ، فإن السرد له زوايا وتقلبات مقنعة تجعلك ترغب في التقدم أكثر. لكن الألغاز المسطحة والمحبطة في بعض الأحيان التي تقدمها هذه اللعبة أيضا لا يمكن التغاضي عنها. لا يمكن للأعداء والقتال ، ولا قضايا الأداء.
لا أريد شيئا أكثر من الإعجاب ب Alone in the Dark ، في الواقع كانت واحدة من أكثر مبارياتي المنتظرة في شهر مارس ، ولكن كلما قضيت وقتا أطول مع هذه اللعبة ، أصبح من الصعب القيام بذلك. بالتأكيد ، ستعالج التحديثات والإصلاحات مشكلات الأداء وربما حتى ضبط وتحسين الأعداء والقتال واقتصاد الذخيرة ، ولكن هناك عناصر أساسية أكثر أهمية تتطلب المزيد من العمل مع هذه اللعبة ، وهي عناصر لا يمكن حفظها باستخدام تصحيح بسيط بعد الإطلاق. إذا كانت لديك أي رغبة في لعب لعبة رعب للبقاء على قيد الحياة مثل هذه في الوقت الحالي ، فإنني أناشدك ببساطة العودة إلى RE2 أو حتى Alan Wake 2 ، لأن كلاهما تجارب أكثر تماسكا ومجزية للعب.