Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

لقد واجهنا Xenomorphs المخيفة في هذا الإصدار غير الواقع الافتراضي من لعبة الواقع الافتراضي السابقة.

HQ

في ديسمبر من العام الماضي ، قمنا بمراجعة لعبة الواقع الافتراضي Alien: Rogue Incursion ، حيث كانت المرئيات مثيرة للإعجاب ولكن الاستكشاف بمرور الوقت بدا بطيئا. Alien: Rogue Incursion Evolved Edition هي نسخة محدثة من لعبة الواقع الافتراضي ، تم تكييفها الآن للألعاب التقليدية ، تماما بدون نظارات الواقع الافتراضي. بالنسبة للبعض ، قد يبدو هذا في البداية يأتي بنتائج عكسية. كيف يمكن تحويل لعبة تم تطويرها للواقع الافتراضي إلى تجربة أكثر تقليدية ، خاصة وأن آليات اللعبة وخيارات التصميم تستند إلى تجربة الواقع الافتراضي؟

HQ

تبدأ اللعبة كما هو متوقع عندما ألعب دور Zula Hendricks ، وهي شخصية ظهرت سابقا في سلسلة Dark Horse Comics ، بما في ذلك Alien: Defiance. إنها الرجل القوي النموذجي ، الحازم ولديه شعور قوي بالواجب. Zula هو جندي مشاة البحرية الاستعماري المتقاعد الذي يتولى ، جنبا إلى جنب مع الشخصية الاصطناعية Davis ، المهمة المجنونة المتمثلة في تدمير خطط شركة جشعة لاستخدام Xenomorph كسلاح. هل يبدو المفهوم مألوفا؟

بعد تلقي مكالمة استغاثة من صديق في منشأة تابعة للشركة Gemini Exoplanet Solutions و Zula و Davis انطلقوا في مهمة إنقاذ. نبدأ رحلتنا في الوقت الحالي Zula و Davis نصل إلى المنشأة على الكوكب البعيد Purdan ، حيث يتم إسقاطهم بنيران مضادة للطائرات. تبدو المقدمة قصيرة جدا وإلى صلب الموضوع ، وهو ما أجده مخيبا للآمال بعض الشيء. كنت أرغب في تقديم مقدمة بمزيد من العمق وإيقاع أبطأ.

هذا إعلان:

بعد تحطم سفينة الفضاء ومقدمة موجزة على متن السفينة ، Davis وأنا أخرج إلى الكوكب وأبدأ في استكشاف محطة فضائية مهجورة على ما يبدو. أعبر ممرات طويلة ومظلمة ، ولا يستغرق الأمر وقتا طويلا قبل أن تبدأ بقع الدماء والجثث في الظهور. كما أنه لا يستغرق وقتا طويلا قبل أن يبدأ التهديد الفضائي في الظهور ، وأجد محاصرا ببندقية النبض. مع أزرار الزناد التكيفية على وحدة التحكم DualSense ، من الجيد حقا إطلاق طلقة بعد طلقة ثم مشاهدة أجسام Xenomorphs تنهار على الأرض ، حيث تتحلل بسرعة إلى كومة لزجة من الحمض. ومع ذلك ، فمن العار أنه لا يوجد تركيز على تقطيع الأوصال مع تساقط الأطراف بنفس الأسلوب ، على سبيل المثال ، Dead Space. لا يتفاعلون بشكل ملحوظ عند الضرب بالطلقات ، بغض النظر عن السلاح أو منطقة الإصابة ، ولا توجد ردود فعل جذابة بصريا ، مما يجعل المعارك أقل حدة ويقلل من الشعور بالتأثير من الأسلحة.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
أفرغ مجلة كاملة في Xenomorph الراقص الصرع.

في الوقت نفسه ، تمكن المطور Survios من نقل جو جيد حقا ، مخلصا للأفلام ، حيث تشعر أصوات وشعور الأسلحة ، جنبا إلى جنب مع البيئات ، على الفور. عندما أعيد تحميل بندقية النبض ، يصبح كل شيء حول السلاح ضبابيا للحظة وجيزة. هذه تقنية بسيطة نسبيا ، لكنها تخلق نوعا من الإجهاد الفوري ، خاصة عندما يكون لدي Xenomorphs على بعد أمتار قليلة أمامي.

في الوقت نفسه ، أواجه مشكلة ، وهي أن البيئات ، على الرغم من الجو الصلب ، تبدو متشابهة جدا طوال اللعبة. بعد فترة ، أجد صعوبة في التمييز بين الممرات والبدء في تجربة المحطة الفضائية كفوضى مظلمة واحدة ، مما يخلق إحباطا أكثر من الانزعاج الخانق. أجد في كل مكان محطات كمبيوتر وأكواب قهوة ومجلدات وأدوات مختلفة وخوذات وعناصر أخرى بنفس التصميم تماما. كان من الممكن تقدير القليل من التنوع ، وبمرور الوقت ينتقص من الشعور بأن اللعبة تنشأ بشكل رائع في البداية. يمكنك أيضا التقاط كل هذه الأشياء ، دون أي فائدة على الإطلاق ، والتي من المرجح أن تكون بقايا من إصدار الواقع الافتراضي حيث يكون من المنطقي التقاط الأشياء وقلبها.

هذا إعلان:

مثال واضح آخر على التكرار في البيئات هو عندما أحتاج إلى الحفظ. للقيام بذلك ، يجب أن أذهب إلى نوع خاص من المحطات ، والتي غالبا ما تكون مغلقة خلف باب ونوع من ألغاز الكابلات. تبدو هذه المحطات والألغاز المصاحبة لها متشابهة في كل مرة. قد يكون اللغز نفسه جذابا في الواقع الافتراضي ، لكنني أجده هنا مملا تماما ولا طائل من ورائه ، لدرجة أنني انتهى بي الأمر بتجاهل التوفير تماما لأنني لا أستطيع أن أزعجني توصيل الكابلات للمرة الألف

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
من المحتمل أن تعمل الألغاز بشكل جيد في الواقع الافتراضي ، لكنها هنا مجرد مسار جانبي ممل.

ومع ذلك ، فإن قوة اللعبة هي ، وهي محقة في ذلك ، Xenomorph ، التي يعد تصميمها ممتازا. يمكنه تسلق الجدران والسقوف والخروج من خلال قنوات التهوية ، كما ينبغي. جنبا إلى جنب مع تأثيرات الدخان في اللعبة واستخدام الضوء والظلال ، غالبا ما تكون تجربة اللعب جذابة للغاية من الناحية المرئية. ليس هناك شك في أن Rogue Incursion: Evolved Edition هي لعبة في الغلاف الجوي حيث تكون المرئيات في هذا الإصدار المحدث ، وفقا للمطورين أنفسهم ، أفضل قليلا مما كانت عليه في إصدار الواقع الافتراضي السابق.

ومع ذلك ، أجد مواد ضبابية ومنخفضة الدقة ونقص في التفاصيل في بعض الكائنات في عدة مناسبات. لا أستطيع أن أقول ما إذا كانت هذه أخطاء رسومية مؤقتة ، لكنها حدثت بانتظام أثناء اللعب. كانت النسخة التي لعبتها في بعض الأحيان عربات التي تجرها الدواب ، حيث تطفو الروبوتات في الهواء ، والأشياء التي لا يمكن التفاعل معها ، وعدادات الذخيرة التي تظهر خطا فقط ، مما أعطى انطباعا بوجود منتج متسرع. كانت هناك أيضا مواقف متكررة حيث تحولت الموسيقى بسرعة إلى شيء يشير عادة إلى أنني على وشك مواجهة Xenomorphs. بدأ تشغيل نفس المسار الموسيقي قبل الهجوم مباشرة ، مما أفسد الشعور بعد بضع ساعات ، حيث علمت على الفور أن Xenomorphs كانوا في طريقهم ، وأفترض أن هذا كان أيضا نوعا من الخطأ.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
عندما يقترب Xenomorph حقا ، يكون الأمر خطيرا للغاية.

من الواضح جدا أن Alien: Rogue Incursion لها أصولها كلعبة VR. هناك الكثير من الأشياء التي يمكن التقاطها ، دون فائدة على الإطلاق. أستطيع أن أفهم أن هذا ، إلى حد ما ، يخلق تفاعلا في الواقع الافتراضي ، ولكن هنا يصبح الأمر غير ضروري. أصبحت خيبة الأمل حقيقة واقعة عندما التقطت مطرقة لم أستطع استخدامها لأي شيء آخر غير التخلص منها. أعاد هذا إلى الأذهان أول Crysis ، حيث يمكنك التقاط جميع أنواع الكائنات المختلفة دون أي وظيفة مفيدة. علاوة على ذلك ، أواجه مرارا وتكرارا نفس النوع من الألغاز حيث يجب توصيل الكابلات أو التفاعل مع المحطات الطرفية ، وهو بالتأكيد أكثر ملاءمة للواقع الافتراضي. عندما لا أقوم بتوصيل الكابلات والتصوير Xenomorphs ، فأنا أبحث عن محركات أقراص ثابتة لوضعها أو أطراف لتنشيطها. سرعان ما يصبح الأمر رتيبا للغاية ، وبدأت أدرك أن اللعبة ليس لديها الكثير لتقدمه.

تتكون اللعبة إلى حد كبير من التجول في الممرات والغرف ، ومعرفة كيفية فتح الأبواب أو الخزائن ، وحل الألغاز المختلفة ، والبحث عن بطاقات الوصول أو الأشياء التي تفتح الطريق إلى الأمام في المحطة الفضائية. في خضم كل هذا ، هناك الكثير من تسلسلات الحركة حيث أقوم بتصوير Xenomorphs. ليس لدي مشكلة في استكشاف محطة فضائية بوتيرة أبطأ ، على العكس من ذلك ، ولكن الاستكشاف نفسه يجب أن يكون متنوعا أيضا ويجب أن تكون هناك أهداف فرعية تجعل من المثير للاهتمام الاستمرار. عندما أبحث عن بطاقة وصول أو محرك أقراص ثابت لإدخاله في محطة طرفية للمرة الثالثة ، بدأت في الواقع أتعب منها. بالإضافة إلى ذلك ، كنت أرغب في رؤية المزيد من التنوع في الأعداء ، وتسلسلات الحركة ، والكثافة التي يساهمون بها. بعد خمس ساعات ، يصبح تسلسل الحركة ليس أكثر من انقطاع محبط حيث أريد فقط المضي قدما ، بدلا من أن أكون أفعوانية الأدرينالين التي يجب أن تكون.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
يعد متتبع الحركة أكثر فائدة على الورق منه في اللعبة النهائية.

لقد أحضرت أيضا جهاز تعقب الحركة ، بأسلوب كلاسيكي. لعب هذا الجهاز الصغير الأنيق دورا مهما في Alien: Isolation ، ولكن في Rogue Incursion ، لم يكن لدي أي استخدام له على الإطلاق أثناء اللعب. والسبب، كما ذكرنا سابقا، هو أن المقطوعات الموسيقية كانت تظهر بانتظام، وفي كل مرة تحذرني من وجود Xenomorph ، مما جعلني مستعدا تماما لما ينتظرني، جنبا إلى جنب مع أنماط حركتها التي يمكن التنبؤ بها.

يمكنك أيضا الوصول إلى شعلة وأداة خريطة تستخدم للانتقال إلى الوجهة التالية. تم استخدام أداة الخريطة بانتظام أثناء اللعب للعثور على الطريقة الصحيحة ، وبدونها ، ربما كنت سأتعثر في كثير من الأحيان أكثر مما فعلت. كانت البيئة وصعوبة التمييز بين ممر وآخر. بطريقة ما ، يمكن اعتبارها خطوة عبقرية لخلق مثل هذا الارتباك في اللاعب لدرجة أنه يضطر إلى استخدام أداة الخريطة للعثور على طريقه. في الوقت نفسه ، قد يتساءل المرء عن عدد المرات التي يكون فيها من المعقول اللجوء إلى الأداة من أجل التقدم في القصة. بدون الأداة ، ليس من الواضح دائما ما يجب أن أفعله للمضي قدما. في وقت من الأوقات ، واجهت مشكلة لمدة عشرين دقيقة لمجرد أنني لم أتمكن من العثور على محرك أقراص ثابت أحتاج إلى إدخاله في جهاز طرفي. تمت الإشارة بوضوح إلى المنطقة التي كان من المفترض أن يكون فيها محرك الأقراص الثابتة ، لكنني بحثت في كل زاوية وركن. في النهاية ، وجدتها بالصدفة. كان من الصعب التمييز بين القرص الصلب والعناصر الأخرى التي يمكن التقاطها. في مناسبة أخرى ، حاولت اجتياز مرآب حيث رأيت فرصتي على حافة كان بإمكان حتى طفل يبلغ من العمر ست سنوات عبورها. في ذلك الوقت وهناك ، أدركت أن اللعبة تفتقر إلى القدرة على القفز. تقرأ ذلك بشكل صحيح ، في Rogue Incursion ، Zula Hendricks لا يمكن القفز. هذا مثال نموذجي آخر على كيف كانت هذه في السابق لعبة VR.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
عارض الخرائط ضروري للتوجيه الفعال!

فيما يتعلق بترسانة اللعبة ، لا يتم تقديم الكثير من التنوع. لدينا مسدس وبندقية نبضية كلاسيكية وبندقية وقنابل يدوية. الحد الأدنى من تنوع الأسلحة ليس مشكلة كبيرة في حد ذاته ، لكن يجب أن أعترف أنه كان من الأفضل الحصول على المزيد من الأسلحة الشهيرة من الأفلام. لقد ذكرت سابقا أنني كنت سعيدا بتخطي الادخار لتجنب الألغاز المملة التي فرضتها علي اللعبة. اتضح أن هذا كان قرارا أقل من حكمة ، حيث كانت وظيفة الحفظ التلقائي واضحة من خلال غيابها ، لدرجة أنني اضطررت أحيانا إلى إعادة تشغيل مقاطع أطول. على الرغم من أنني تعلمت بسرعة أنماط حركة Xenomorph وعرفت متى حان وقت العمل بفضل الموسيقى التصويرية ، إلا أنني ما زلت أموت من حين لآخر. لحسن الحظ ، لم يقدم كل تسلسل عمل عددا كبيرا من Xenomorphs. بعد بضع ساعات من اللعب ، كان بإمكاني تقريبا تخمين موعد انتهاء المعركة بناء على عدد Xenomorphs الذي قتلتهم.

لا حرج على الإطلاق في قيمة الإنتاج هنا ، وفي بعض الأحيان تقدم تجربة رائعة وجذابة بصريا ، ولكن لسوء الحظ ، تعاني تجربة الألعاب نفسها بمرور الوقت ، ويرجع ذلك جزئيا إلى نقص التفاصيل التي تنتقص من الانطباع العام. يصبح حل نفس النوع من الألغاز ، باستخدام نفس النوع من المحطات مرارا وتكرارا ، أو معرفة متى يكون تسلسل الحركة على وشك البدء منه متكررا ومملا إلى حد ما. في أفضل حالاته ، أتذكر مدى روعة عالم Alien ، وفي أسوأ الأحوال ، أتذكر أنني بحاجة إلى العثور على محرك أقراص ثابت آخر أو بطاقة وصول أو توصيل الكابلات بنمط لفتح باب آخر. شعرت النسخة التي لعبتها بالاندفاع بطريقة ما ، مع الأخطاء المتكررة والقوام منخفض الدقة ، وهذا عار لأنني أحب حقا الجو والتصميم الذي تم تسليمه.

05 Gamereactor Middle East
5 / 10
+
الغلاف الجوي. مذكر. تصميم عدو أنيق. إحساس مرضي بالسلاح.
-
يفتقر إلى التنوع في البيئات. في بعض الأحيان يصعب التنقل في الألغاز المملة. عربات التي تجرها الدواب.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition Score

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Christian Håkansson

لقد واجهنا Xenomorphs المخيفة في هذا الإصدار غير الواقع الافتراضي من لعبة الواقع الافتراضي السابقة.



تحميل المحتوى التالي