أنت تزحف من مياه البحيرة العكرة ، مرتبكة وخائفة. أنت منتفخ وعار وضعيف ولا يمكنك سماع صوت باستثناء الرياح التي تمزق الأشجار على طول شاطئ البحيرة. تحاول بشكل محموم توجيه نفسك ، لكن الليل استقر مثل بطانية سميكة حول Cauldron Lake. تبدأ في الجري ، لكن ساقيك لا تريدان حقا أن تطيع ، أعلى المنحدر نحو حافة الغابة ترى مخاريط الضوء من المصابيح الكهربائية. هناك شيء شرير يطاردك ، شيء لا يمكنك وصفه أو معرفة ما هو عليه ، ولكن فجأة أصبح عليك.
بعد بضع دقائق من التشويق المكثف في الغابة ، تدور الكاميرا حول Cauldron Lake ، وبثلاث ضربات تشق الأذن ، تقرأ بخط أبيض واضح. "آلان"- "استيقظ" - "الثاني". نحن في العمل.
Alan Wake 2 هي واحدة من أشجع ألعاب AAA التي لعبتها على الإطلاق. إنها ليست شجاعة بمعنى أن عددا لا يحصى من الميكانيكا والأنظمة قد تم ضغطها معا لتوضيح نوع من الذهول المتقدم ، لأن اللعبة التي لدينا هنا بسيطة للغاية من نواح كثيرة. إنها شجاعة لأنها لا تنفصل عن الاستوديو الذي أنشأها ، وهي رؤية نقية لدرجة أنه من الصعب أن نرى كيف أقنع Remedy شريكه Epic Games بتمويله. إذا كان لدى A24 ، التي دفعت فاتورة بعض أفلام الرعب الأكثر تميزا في السنوات ال 10 الماضية ، فجأة 250 مليون دولار للعب بها ولم تضطر إلى التنازل عن رؤية محددة نتيجة لذلك ، فإنها ستحقق Alan Wake 2.
حسنا ، سنفتتح بالثناء ، وهو مستحق تماما ، لأن Alan Wake 2 لا يشبه أي إنتاج AAA آخر من حيث أنه يبدو وكأنه فن خالص ، ولكنه مقترن بالنسب الملحمية حتى أغلى الإنتاجات. هذا هو Remedy (وربما الأهم من ذلك ، Sam Lake) في أكثر علاجاته علاجا ، ومن الصعب ألا تشعر بالحيرة من أن الاستوديو الذي لديه مثل هذه الفكرة الواضحة عما يريدون صنعه سيضع جانبا كل منطق السوق في السعي المباشر لصنع أفضل نسخة من اللعبة التي يريدون صنعها - لا أقل من ذلك ، لا شيء أكثر من ذلك.
حسنا ، سنتوقف الآن. إذن ما هو Alan Wake 2 كل شيء؟ تلتقط التكملة ، بشكل مضحك بما فيه الكفاية ، بعد 13 عاما من الأحداث في Cauldron Lake في اللعبة الأولى (وهي نفس الفترة الزمنية التي مرت منذ إطلاقها في عام 2010). يصل عميل مكتب التحقيقات الفيدرالي ساغا أندرسون إلى Bright Falls للتحقيق في سلسلة من جرائم القتل الشعائرية حول البحيرة من قبل ما يبدو أنه نوع من العبادة. يبدو أن الجثث تشير إلى أنها كانت في البحيرة لفترة طويلة من الزمن ، لكنها لم تغرق ، ولماذا توجد صفحات مخطوطة حول مسرح الجريمة تصف بالضبط ما يفكر فيه المحققون؟ في هذه الأثناء ، بعد كل هذه السنوات ، يحاول آلان الهروب من السجن الخارق للطبيعة المسمى The Dark Place الذي وضع نفسه فيه منذ سنوات عديدة ، ومن خلال الملحمة ، تم إلهامه للحفر بشكل أعمق بحثا عن مخرج.
Alan Wake 2 هي لعبة رعب للبقاء على قيد الحياة بحرف كبير "s" و "h"... عناصر التحكم أثقل ، والمواجهات المباشرة مع الأعداء أكثر تناثرا ، وقد تم خلط عدد لا يحصى من تأثيرات ضخ الأدرينالين مع صيغة اللعب التي يمكن التعرف عليها لضمان وجود نسيج ثقيل من الجو الملموس تقريبا يغلف اللاعب من البداية إلى النهاية. الطريقة التي تلعب بها بالفعل Alan Wake 2 ، كما ذكرنا ، ستبدو مألوفة لمعظم الناس ، حيث تستكشف في كثير من الأحيان مناطق كبيرة وضيقة وخطية في كثير من الأحيان للترقيات والموارد المهمة والمعلومات الإضافية حول Bright Falls والمنطقة المحيطة بها ، أثناء استخدام مصباحك اليدوي لكسر دروع العدو ثم إطلاق النار بعد ذلك "لإبرام الصفقة" ، إذا جاز التعبير. قد يسميها البعض بدائية ميكانيكيا ، وعليك أن تتفق معهم ، ولكن لمجرد أن طريقة اللعب الأساسية يمكن التعرف عليها لا يعني بالضرورة أنها عائق. في Alan Wake 2 ، توجد الميكانيكا والأنظمة ورواية القصص والعالم من حولك في وئام تام ، وبفضل الإصلاحات الصغيرة هنا وهناك ، تكون اللعبة دائما زاحفة ، ولا سهلة أبدا ، ولا صعبة أبدا. من الواضح جدا أن Remedy قد ركز أكثر على التباعد بين الأعداء ، وتحديد المواقع لإبقائك على أصابع قدميك في جميع الأوقات ، وأخيرا التأكد من أن كل مواجهة مع عدو تبدو ذات معنى.
المناطق كبيرة بما يكفي بحيث توجد معلومات وموارد إضافية لالتقاطها إذا كنت مغامرا بدرجة كافية ، وفي كل مرة انحرفت فيها عن المسار الخطي ، تمت مكافأتي بوجهات نظر فريدة حول هذه الأحداث الغريبة ، والأحداث الصغيرة المحققة جيدا التي أبقت قلبي في حلقي لفترة كافية ، وكمية كبيرة من التحويل جعلت المتابعة من حيث توقفت فرحة. المقتنيات ، في شكل صفحات نصية ل Saga (تحذير من المخاطر القادمة ووصف زوايا مضحكة) وأصداء لآلان (مما يمنحك مشاهد صغيرة مع Sam Lake بصوت Max Payne) مسلية أيضا. هناك أيضا ترقيات بسيطة لكل من Saga و Alan ، والتي يتم شراؤها بعملتين مختلفتين موجودتين في عوالمهما. إنه ذكي دون أن يكون مبهرجا ، بسيطا دون أن يكون أساسيا للغاية. Remedy يلعب على نقاط قوتهم ولا يقدم نظاما واحدا لا يخدم الكل العام. مرة أخرى ، قد يسميها البعض بسيطة بعض الشيء ، لكن هذا ليس أنا.
لدى كلتا الشخصيتين أيضا "قصر عقل" ، إذا صح التعبير ، حيث يمكنهم الإقامة عقليا لاستكشاف واقعهم الحالي. بالنسبة إلى Saga ، إنها غرفة تحقيق حيث يتم تجميع القرائن والبيانات والملفات الشخصية وغيرها من المعلومات إما لتوسيع منظور السرد للاعب أو لمساعدتها بشكل مباشر في العثور على طريقها إلى الأمام. إنه ليس عميقا من الناحية الهيكلية على هذا النحو ، ويتطلب منك فقط وضع المعلومات بشكل صحيح لفهمها ، لكنه يشعر بالرضا الشديد حتى النهاية. آلان كاتب ، وهو يفكر فقط في كيفية التلاعب بالقصة التي يكتبها لنفسه ويعيش بها للوصول إلى حيث يحتاج إلى الذهاب. كلتا العمليتين فوريتان ، كما هو الحال في وقت التحميل الصفري ، يوفر كلا النظامين استراحة ويبدو أنهما يخدمان الكل بطريقة عضوية بشكل لا يصدق.
لعب Alan Wake 2 هو رحلة ثقيلة ومؤثرة ومقصودة في قلب الشر ، حيث يعمل شخصان يعالجان مشكلة من نقطتي انطلاق مختلفتين تماما معا عبر الحقائق لتحدي الظلام. إنها قصة مثيرة لا تبخل على التفاصيل المادية الفعالة (أو "الدم" كما يلخصها هواة الرعب) أو تأثيرات ضخ الأدرينالين. الشخصيات مكتوبة بشكل جيد ومحققة جيدا ، والأهم من ذلك ، هناك عامل "غرابة" Twin Peaks فريد من نوعه ل Remedy. أحد الأمثلة على ذلك هو أن شريك ساغا هو أليكس كيسي - وهو نفس اسم شخصية ويك الرئيسية في كتبه. ليس ذلك فحسب ، بل لديه وجه وجسد المخرج سام ليك وصوت ماكس باين (جيمس ماكافري). لماذا؟ حسنا ، لا أريد أن أفسد أي شيء ، لكن لا تتم الإجابة على جميع الأسئلة الواضحة ، وعندما تكون كذلك ، فهي ليست خطية حقا. كما فعل ديفيد لينش من قبل مع Twin Peaks ، ولكن أيضا مع العديد من الأعمال الأخرى مثل Inland Empire ، يتم طهي الغريب مع التقليدية والدنيوية ، مما يخلق نوعا من الإحساس المستمر المقلق الذي يجلس على عمودك الفقري طوال الوقت. بمعنى آخر ، إنه يعمل.
هناك بعض الأسطر المباشرة بعض الشيء ، كما لو أن Remedy لم تحصل على ما هو صحيح تماما في أسلوبها ، وغالبا ما تأتي هذه من Saga ، التي ، خاصة في الفصل الأول من اللعبة ، تبدو أكثر زرقة قليلا مما هي عليه بلا شك. ومع ذلك ، لا يوجد سوى عدد قليل من الحالات هنا وهناك ، وبشكل عام ، يقدم Remedy نصا ممتازا يحافظ على الغموض والغموض والجاذبية طوال الوقت.
للعودة إلى تشبيه A24 ، من المدهش حقا أن Remedy لا تصنع ألعابا تعتمد فقط على مثل هذه الرؤى غير المنقوصة ، ولكنها تمكنت من دمجها مع التكنولوجيا المتقدمة بشكل واضح. لا يوفر الإصدار الجديد من محرك الرسومات Northlight نماذج شخصيات جيدة المظهر نسبيا فحسب ، بل ربما الأهم من ذلك ، البيئات البارزة والمذهلة التي يتم تعزيزها فقط من خلال إحساس الاستوديو البارع بالإضاءة وتحديد المواقع الداخلية وهيكلة التسلسلات والمشاهد. مثل Control ، كل شيء يتم توقيته وتنظيمه بقوة ويبدو رائعا ، ولكن على عكس Control Oldest House ، Remedy يجد السحر عن طريق إدخال الرعب تحت جلد الدنيوية ، تماما كما هو الحال في Twin Peaks ، ونتيجة لذلك ، Alan Wake 2 هي فضيلة للمشاهدة والاستماع إليها. كما أنه يعمل بشكل موثوق في وضع الأداء على PlayStation 5 مع انخفاض معدل الإطارات فقط. ومع ذلك ، يجب القول أن هذه القطرات حدثت أكثر من مرة ، وبينما لا أمانع في استدعاء Alan Wake 2 محسن جيدا من وجهة نظري الشخصية ، قد تكشف الاختبارات الفنية الأكثر تفصيلا عن حقائق لم أتمكن من اكتشافها.
قد ينتهي بي الأمر بالندم على مقدار ما وقعت فيه من أجل Alan Wake 2. الآن ، من المؤكد أن هذه المراجعة ليست مكتوبة لتتناسب مع إجماع نقدي لا أعرف أي شيء عنه حتى الآن ، لكنها دائما عرضة للخروج من الظل وإعلان أنك تعتبر لعبة معينة تحفة فنية. لكن Remedy يستحقون هذا الشرف ، فهم يستحقون كل الثناء الذي يمكنني حشده لكوني شجاعا بما يكفي لاتخاذ بعض خيارات التصميم المثيرة التي تحد من جاذبية Alan Wake 2 الجماعية ، ولكنها تزيد من المتعة لأولئك منا الذين بقوا. إنهم يستحقون بالنسبة لي أن أسمي هذه اللعبة ما أعتقد أنها - تحفة فنية. إنهم يستحقون 10 ، وعلى الرغم من أن أمير صناعة الألعاب الساحر سيستحم في جوائز Game of the Year في ديسمبر ، سأفكر في Cauldron Lake.