منذ أن انفجرت ألعاب الفيديو في الثقافة الشعبية ، كانت هناك عناوين لا تحدد جيلا فحسب ، بل تضع أيضا معايير تتبعها الألعاب الأخرى حتما. Ratchet & Clank ، الذي تم إصداره لأول مرة في عام 2002 بواسطة Insomniac Games ، هو واحد من تلك العناوين التي أعادت تعريف نوع منصة الحركة 3D. بفضل مزيجها المثالي من الفكاهة وديناميكيات اللعب المبتكرة والقصة الجذابة ، أصبحت معيارا للمطورين في المستقبل.
الآن ، بعد أكثر من عقدين من إصدار العناوين التي حددت جيلا كاملا ، قرر الاستوديو الفرنسي المستقل Evil Raptor ، الذي اكتسب شهرة بلعبته الشهيرة Pumpkin Jack (2020) ، التقاط إرث الكلاسيكيات ونقله إلى آفاق جديدة مع أحدث مشاريعه: Akimbot.
هذه اللعبة ، المقرر إصدارها في 29 أغسطس 2024 ، هي رسالة حب واضحة إلى العصر الذهبي لمنصات 3D ، ولكنها أيضا محاولة متعمدة لتحديث هذه المفاهيم للجمهور الحديث. بعد قضاء بعض الوقت مع Akimbot خلال الأيام القليلة الماضية ، نقدم الآن تحليلا مفصلا لهذا العنوان الجديد ، واستكشاف ديناميكيات اللعب ، والسرد ، والتصميم ، والميكانيكا ، ومقارنته الحتمية بعمالقة هذا النوع.
Akimbot يتبع مغامرات Exe ، وهو روبوت خارج عن القانون يتمتع بمهارات قتالية استثنائية ، ورفيقه ، Shipset ، طائرة بدون طيار ذات موهبة في الوقوع في المشاكل وروح الدعابة. للوهلة الأولى ، تذكرنا الديناميكية بين هاتين الشخصيتين بقوة بالعلاقة بين Ratchet and Clank - زوج يجمع بين الشجاعة والذكاء ، مما يخلق ثنائيا لا ينفصلان.
أوجه التشابه واضحة: بطل رئيسي مصحوب بصديق آلي ، وترسانة هائلة من الأسلحة ، والتركيز على الحركة سريعة الخطى الممزوجة بالمنصة. ومع ذلك ، فإن تسمية Akimbot على أنها مجرد استنساخ بسيط سيكون غير عادل. في حين أن Evil Raptor لا يخفي تأثيراته ، يسعى الاستوديو جاهدا لنحت هويته الخاصة.
نغمة اللعبة أغمق قليلا وأكثر نضجا مقارنة ب Ratchet & Clank ، مع حوار ، على الرغم من روح الدعابة ، يستهدف جمهورا نشأ منذ الأيام الأولى ل PlayStation 2. يعكس هذا الاختيار فهما عميقا للجمهور المستهدف: اللاعبون الذين يرغبون في استعادة الحنين إلى ألعاب PS2 في طفولتهم ولكنهم يبحثون أيضا عن تجارب يتردد صداها مع مستوى نضجهم الحالي.
أحد الجوانب التي أثارت إعجابي أكثر حول Akimbot هو عالمها. الاهتمام بالتفاصيل واضح ، مع تصميم المستوى الذي يمزج بسلاسة بين الاستكشاف والقتال. ترتبط الجزر بشبكة معقدة من الأنابيب ، والتي لا تعمل فقط كعناصر بصرية ولكنها تلعب أيضا دورا وظيفيا في طريقة اللعب ، مما يسمح للاعبين بالتحرك بسرعة بين المناطق المختلفة.
يبدو أن التصميم العالمي في Akimbot مستوحى من كل من المنصات الكلاسيكية والعناوين الأكثر حداثة التي أتقنت إنشاء بيئات غامرة. الاستكشاف هو المفتاح ، وتكافئ اللعبة أولئك الذين يأخذون الوقت الكافي للتحقيق في كل زاوية وركن وكشف الأسرار الخفية. هذا لا يضيف إمكانية إعادة اللعب فحسب ، بل يجعل كل مستوى يشعر بالحيوية ومليء بالاحتمالات.
يكمن قلب أي لعبة منصات ولعبة حركة في آليات اللعب الخاصة بها ، و Akimbot تقدم في هذا الصدد. تمزج اللعبة بسلاسة بين العناصر القتالية والمنصات ، مما يخلق تجربة صعبة ومجزية.
تم تجهيز Exe ، بطل الرواية ، بمجموعة واسعة من الأسلحة والأدوات التي يمكن للاعبين تخصيصها وترقيتها طوال اللعبة. على غرار Ratchet & Clank ، تلعب الأسلحة دورا حاسما ، لكن Akimbot يضيف لمسته الشخصية إلى هذا العنصر.
يحتوي كل سلاح على ذخيرة لا نهائية ولكن يمكن أن ترتفع درجة حرارته ، مما يجبر اللاعبين على تبديل الأسلحة باستمرار والتكيف مع مواقف القتال المختلفة. يضيف ميكانيكي السخونة الزائد هذا طبقة من الإستراتيجية إلى اللعبة ، حيث يجب على اللاعبين إدارة ترسانتهم بعناية أثناء المعارك الشديدة.
بالإضافة إلى الأسلحة النارية ، يتمتع Exe بإمكانية الوصول إلى القدرات القتالية للمشاجرة والحركات المتقدمة مثل القصف والاندفاع. هذه المهارات ليست مفيدة فقط في القتال ولكنها تلعب أيضا دورا مهما في التنقل في المستويات. القتال ديناميكي ويتطلب نهجا نشطا من اللاعب ، مما يضمن مواجهات مثيرة ومليئة بالإثارة.
بينما يعتمد Akimbot بشكل كبير على ديناميكيات اللعب ، فإنه يتميز أيضا بسرد ، على الرغم من أنه مباشر ، إلا أنه يحافظ على تفاعل اللاعبين. تتبع القصة Exe و Shipset أثناء محاولتهما إنقاذ عالمهم من تهديد غامض - عالم مجنون يسعى للسيطرة على الكون. على الرغم من أن هذه الحبكة قد تبدو عامة للوهلة الأولى ، إلا أن اللعبة تسترد نفسها من خلال روح الدعابة والكيمياء بين الشخصيات.
إكس ، بطل الرواية ، هو رجل قليل الكلمات ، لكن تصميمه ومهاراته القتالية تجعله شخصية مقنعة. من ناحية أخرى ، فإن Shipset هي نقطة المقابلة المثالية: طائرة بدون طيار صفيقة تتمتع بروح الدعابة الحادة وموهبة الوقوع في المشاكل. العلاقة بين هاتين الشخصيتين أساسية في السرد وتوفر العديد من اللحظات الكوميدية للعبة.
ومع ذلك ، أعتقد أن إحدى نقاط ضعف Akimbot هي جودة حوارها. في حين أن هناك لحظات من التألق ، بشكل عام ، يبدو الحوار قسريا إلى حد ما. هذا يمكن أن يجعل الشخصيات تبدو مزعجة أكثر من كونها محببة ، وهو أمر مخز بالنظر إلى الإمكانات التي لديهم.
تعد آليات المنصات في Akimbot من بين أقوى نقاطها. يجب على اللاعبين القيام بقفزات دقيقة واستخدام القدرات الخاصة وحل الألغاز للتقدم. Akimbot لا يكرر فقط ما فعلته الألعاب الأخرى من قبل. بدلا من ذلك ، يقدم أفكارا جديدة تحافظ على التجربة جديدة.
مثال على ذلك هو إدراج ألعاب القرصنة المصغرة ، والتي توفر استراحة من القتال والعمل المحموم. تتطلب هذه الألعاب المصغرة من اللاعبين استخدام ذكائهم لحل الألغاز ، مما يضيف طبقة من العمق إلى اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، هناك أقسام القيادة ، حيث يجب على اللاعبين مناورة المركبات عبر التضاريس المعادية ، مما يضيف التنوع والديناميكية إلى التجربة.
بصريا ، Akimbot هو تكريم واضح لمنصات عصر PlayStation 2. أسلوب الفن ملون وكرتوني ، مع شخصيات وبيئات تشعر مباشرة من تلك الفترة. ومع ذلك ، فقد استفادت Evil Raptor من التقنيات الحديثة لتحسين العرض العام للعبة. تضيف الإضاءة وتأثيرات الجسيمات والمعالجة اللاحقة مستوى من التلميع يتوقعه لاعبو اليوم.
تصميم الشخصية في Akimbot ساحر ، وإن لم يكن بالضرورة رائدا. يتمتع Exe بمظهر قوي وعملي ، مما يعكس طبيعته كروبوت خارج عن القانون. من ناحية أخرى ، فإن Shipset صغير ورشيق ، مع تصميم يتناقض مع تصميم Exe ، مع التأكيد على دوره كصاحب كوميدي. كما أن الأعداء والزعماء مصممون بشكل جيد، حيث يقدمون مجموعة متنوعة تحافظ على اللعبة جذابة بصريا عبر مستوياتها المختلفة.
الشرير الرئيسي في Akimbot هو عالم مجنون هدفه السيطرة على الكون من خلال إنشاء جيش من الروبوتات. في حين أن هذا النموذج الأصلي الشرير شائع في ألعاب الفيديو ، فإن Akimbot يقدمه بطريقة تبدو مألوفة ومنعشة. الشرير ليس فقط تهديدا من حيث القوة ولكنه يمثل أيضا تحديا فكريا ، يتطلب من اللاعبين التفكير والتكيف مع تقدم القصة.
وإذا كنت تستمتع بمواجهة خصوم أقوياء ، فإن ميزة أخرى في Akimbot هي أن الرؤساء المختلفين لا يتبعون نفس الأنماط. كل واحد لديه أنماط هجوم فريدة ونقاط ضعف يجب على اللاعبين استغلالها. هذا يضيف مستوى من التحدي الذي سيكون موضع تقدير من قبل أولئك الذين يبحثون عن تجربة أعمق وأكثر مكافأة.
على الرغم من أن Akimbot لا تتنافس مع ألعاب AAA من حيث الرسومات ، إلا أنها تتميز بأسلوبها الفني الفريد واهتمامها بالتفاصيل. أدائها سلس مع بعض المشكلات الفنية ، وهو أمر بالغ الأهمية للعبة تعتمد على الدقة في المنصات والقتال.
في حين أن اللعبة ترسم حتما مقارنات مع Ratchet & Clank بسبب أوجه التشابه في ديناميكيات الشخصية ، ومزيج القتال والمنصات ، ونبرتها الفكاهية ، تسعى Akimbot إلى نحت هويتها الخاصة من خلال تقديم نغمة أكثر نضجا والتركيز على تخصيص القتال. في المقابل ، يركز Ratchet & Clank بشكل أكبر على القصة وتطوير الشخصية.
فرق مهم آخر بين اللعبتين هو هيكلها. بينما يتبع Ratchet & Clank سردا أكثر خطية ، يوفر Akimbot فرصا أكبر للاستكشاف والتجريب. يتيح ذلك للاعبين التعامل مع المستويات والتحديات بطريقة أكثر انفتاحا ، مما يجعل Akimbot خيارا جذابا لأولئك الذين يفضلون تجربة لعب تركز على الحركة والاستكشاف غير الخطي.
وهذا التفاف لهذا اليوم: على الرغم من نقاط قوته ، فإن Akimbot لديها مجالات يمكن تحسينها. غالبا ما يبدو الحوار قسريا ، والسرد سطحي إلى حد ما مع تطور محدود للشخصية. في حين أن طريقة اللعب قوية ، إلا أنها يمكن أن تصبح رتيبة بسبب التحديات والأعداء المتكررة ، وتنوع الأعداء محدود. ومع ذلك ، فإن Akimbot يحمل إمكانات كبيرة. لقد استحوذت اللعبة بالفعل على انتباه مجتمع الألعاب ، لا سيما أولئك الذين لديهم ولع بمنصات عصر PS2.
يعد Akimbot بأن يكون إضافة جديرة بالملاحظة إلى نوع الحركة والمنصات. إنه لا يكرم إرث الألقاب الكلاسيكية فحسب ، بل يذكرنا أيضا لماذا وقعنا في حب هذه الألعاب في المقام الأول ، بينما يقدم لمسة عصرية - والتي ستكون بمثابة ضرر لتصنيفها على أنها مجرد استنساخ. لقد استمتعت باستعادة الحنين إلى الألعاب المحبوبة مثل Ratchet & Clank و Jak & Daxter و Crash Bandicoot ، ولكن بلمسة معاصرة.