Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
A.I.L.A.

A.I.L.A.

لعبة الرعب A.I.L.A. تتضمن العمل كمختبر ألعاب، حيث تفشل اختبارات سلسلة من ألعاب الرعب بشكل خاطئ تماما - في عدة جوانب.

HQ

A.I.L.A. تأتي من استوديوهات Pulsatrix البرازيلية وهي لعبة رعب نفسية من منظور الشخص الأول. تدور القصة حول ذكاء اصطناعي يخرج عن السيطرة - وهي لعبة مثيرة وطموحة إلى حد ما، لكنها أيضا مليئة بالعيوب.

A.I.L.A.

تدور أحداث اللعبة في عام 2035، حيث تلعب دور صموئيل، الذي يعمل كمختبر ألعاب تجريبية من شقته الذكية عالية التقنية. في أحد الأيام، يتلقى طردا من SyTekk يحتوي على سماعة الواقع الافتراضي الجديدة والمثيرة A.I.L.A. التي يختبرها سرا. يوصلها بجهاز الكمبيوتر ولا عودة - فقط لا يعرف ذلك بعد.

نظارة A.I.L.A. (الذكاء الاصطناعي لتطبيقات الوعي) مبنية حول دمج الذكاء الاصطناعي (الذي يظهر على الشاشة كشابة أيلى)، وليس فقط أنها قادرة على تغيير وتكييف ألعاب الرعب التي يختبرها صموئيل باستمرار، بل انتهى بها الأمر أيضا بانتهاك خصوصيته أكثر فأكثر.

هذا إعلان:
A.I.L.A.
A.I.L.A.A.I.L.A.

خلال فترة الاختبار، تلعب عددا من الألعاب المختلفة، قد تستغرق كل واحدة منها من 2 إلى 5 ساعات لإكمالها - حسب مدى دقتك في استكشاف البيئة. في نهاية جلسة اللعبة، تعطي ملاحظاتك لآيلا، التي تقوم بناء على هذه البيانات وغيرها (بما في ذلك سجل بحثك على الكمبيوتر) بإنشاء نسخ جديدة من اللعبة أو ألعابا مختلفة تماما لتجربتها وتجربتها.

في أول لعبة تجربتها، أنت محاصر في شقة مهجورة، ومن خلال حل الألغاز المختلفة، عليك الهروب من أسرك ومن الممرات الضيقة العديدة في مبنى الشقق. تتعرض لمشاهد صادمة؛ تظهر الدمى فجأة حيث لم يكن هناك شيء من قبل، وأبواب مررت بها للتو استبدلت بممرات جديدة كليا، وغرف تتغير عند العودة إليها وما شابه - وهناك شيء مخيف حقا في التحديق في دمى الطائرات التي دائما ما تركز عيونها عليك، بغض النظر عن مكانك في الغرفة.

هذا إعلان:
A.I.L.A.
A.I.L.A.

هذه اللعبة الأولى ربما هي الأكثر رعبا بينهم جميعا، ومن هناك تتدهور الأمور حقا. سأعود إلى ذلك بعد قليل. ما يجمع بين الألعاب هو أنها جميعا تحتوي على سرديات مظلمة ومروعة، وتترك صموئيل في حيرة متزايدة وهو يضع السماعة جانبا ويعود إلى الواقع في شقته. في الوقت نفسه، تبدأ الخطوط بين الألعاب والعالم الحقيقي في التلاشي والذكاء الاصطناعي الذي سمح به صموئيل بالدخول إلى حياته يبدأ في التلاعب به أكثر فأكثر - لا أريد أن أكشف الكثير، لكنه مكتوب بشكل جيد ومثير.

كما ذكر، أول لعبة يتم اختبارها ربما هي الأفضل، وذلك لأنها تركز على الرعب الحقيقي وحل الألغاز (البسيط). كل شيء يبدأ في الانهيار في الألعاب الأخرى، حيث يتم إدخال عناصر الحركة وتحتاج المزيد والمزيد من الأعداء إلى القتال إذا أردت فرصة للبقاء. المعارك بالتأكيد ليست نقطة القوة في اللعبة - على أقل تقدير! في الواقع، هي سيئة جدا لدرجة أنها تسحب بقية اللعبة إلى حافة الانهيار، وهذا أمر مؤسف حقا. دعوني أوضح.

A.I.L.A.
A.I.L.A.A.I.L.A.

نظام القتال غير دقيق وغير دقيق ومليء بالأخطاء لدرجة أنني كدت أرمي وحدة التحكم على الأرض من شدة الإحباط عدة مرات. الأعداء أقوياء جدا ويمكن أن يكونوا كثيرين أحيانا - ومعارك الزعماء أسوأ. على سبيل المثال، قضيت حوالي ساعتين على الزعيم الأول لأنني كنت أسقط باستمرار وأتمزق. الأسوأ من ذلك أن كشف الإصابة على الزعماء أحيانا لم يكن يعمل، حيث كانت طلقاتك تمر مباشرة وتتلقى ضربة في فمك بدلا من ذلك - وعدد الثواني التي استغرقتها تحميل سلاحك كانت ثوان واضحة أنك لا تملكها، لذا خسرت مرارا وتكرارا لأن كشف الإصابة لم يكن يعمل. محبط جدا.

وجدت أيضا أن الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير القابلة للعب يتعطل ويتوقف عن العمل، فالأعداء يركضون في دوائر أو يتنقلون في البيئة حتى تهاجمهم، ثم يخرجون من دائرتهم المؤسفة وتحصل عليهم بدلا منهم. الشيء الذكي هو عدم مهاجمتهم، لكن هذا ليس الهدف وهذا يقلل من بعض إثارة اللعبة.

A.I.L.A.
A.I.L.A.

ستواجه أيضا عدة أخطاء رسومية لا تتوقعها من لعبة في 2025، مثل اختفاء أذرع الأعداء داخل الجدران وأحيانا تمزق شديد في الشاشة، حيث يبدو أن الجزء العلوي من الشاشة مائل قليلا عن بقية الشاشة. هناك عدة جوانب أخرى خشنة وكل ذلك يجعل اللعبة تبدو غير مصقولة وقاسية إلى حد ما - ويبدو أن المطورين قد أخذوا أكثر مما يستطيعون تحمله - وهو مشروع طموح لمطور أصغر مثل Pulsatrix Studio. من الجانب الإيجابي، الرسومات جوية وجميلة جدا في أماكن كثيرة، ويمكن أن يكون المكان بأكمله مخيفا للغاية.

A.I.L.A. مبني على فكرة مثيرة جدا ويمكنني أن أغفر الجانب التقني الخشن إذا كان نظام القتال داخل القرص. لا يحدث ذلك، وهذا يرهق اللعبة حقا - وهذا أمر مؤسف حقا. تكون اللعبة في أقوى حالاتها عندما تتجول في البيئات المظلمة والأجواء، تحل الألغاز وتتعرض للمشاهد البشعة والمروعة. بمجرد ظهور الأعداء، ومعهم المعارك، تنهار الأمور ببساطة.

أتمنى لو أستطيع أن أوصي A.I.L.A. ، لأنها حقا لعبة مثيرة ولديها إمكانيات، لكن لا أستطيع. لقد مر وقت طويل منذ أن اختبرت إلى هذا الحد الذي يمكن لجزء واحد من اللعبة أن يأخذ كل شيء آخر إلى حافة الانهيار، لكن للأسف هذا هو الحال مع نظام القتال في A.I.L.A. - إنه سيء إلى هذا الحد.

HQ
05 Gamereactor Middle East
5 / 10
+
جو جميل ومحيط، فكرة جيدة جدا
-
نظام القتال معطل بشكل واضح، ويبدو غير مصقول وبدائي إلى حد ما. الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير القابلة للعب قد يتوقف عن العمل أحيانا، وتحدث أخطاء رسومية أحيانا.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

A.I.L.A. Score

A.I.L.A.

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Palle Havshøi-Jensen

لعبة الرعب A.I.L.A. تتضمن العمل كمختبر ألعاب، حيث تفشل اختبارات سلسلة من ألعاب الرعب تماما - في عدة جوانب.



تحميل المحتوى التالي