AI Limit يأتي من المطور الصيني الصغير SenseGames وهو جزء من China Hero Project من PlayStation ، والذي يدعم ويمول مطوري الألعاب الصينيين الصغار. تم الإعلان عن AI Limit منذ عدة سنوات لأجهزة PlayStation 4 و PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي والآن تم إصداره لأجهزة PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي - لم يعد إصدار PlayStation 4 قيد الإعداد.

AI Limit هو نوع قياسي إلى حد ما يشبه الروح ، ولكن لديه بعض الحيل في جعبته - ولكن لنبدأ بالنظر إلى القصة أولا. كما هو الحال في كثير من الأحيان من قبل ، يتم تدمير العالم بسبب الحروب والكوارث وقد اجتمع آخر البشر الباقين على قيد الحياة في ملجأهم الأخير ، بلدة Havenswell. فقط عندما تبدو الأمور أكثر كآبة ، تظهر مجموعة من Bladers فجأة في المدينة ، مخلوقات تشبه البشر ولكن تم إنشاؤها بواسطة تقنية غير معروفة حتى الآن.
تبدأ هذه Bladers في محاربة ما يسمى ب Mud ، وهي مادة مظلمة غريبة تؤوي وحوش مختلفة ، والتي تعمل Havenswell في الأرض. أنت تلعب دور Arrisa ، وهو Blader وهو ماهر جدا في السيوف الكبيرة والأسلحة الأخرى من نفس العيار. ولكن ما هي هذه Bladers ؟ من خلقهم؟ ولماذا يظهرون في Havenswell الآن؟

على الرغم من أنني لست خبيرا قويا في هذا النوع الشبيه بالنفوس ، إلا أنني أود أن أقول إن AI Limit يقع في نفس نهاية الطيف مثل Sekiro: Shadows Die Twice ، حيث يتعلق الأمر في المقام الأول بتفادي هجمات الخصوم باستخدام كتل في الوقت المناسب تفتح للهجمات. في البداية ، قد تشعر أن AI Limit هي نسخة مألوفة إلى حد ما من صيغة FromSoftware المعروفة - وهي لفترة من الوقت (مثل العديد من الألعاب الأخرى في هذا النوع) ، ولكن كما ذكرنا سابقا ، لديها خدعة أو اثنتين في جعبتها.
الحيلة الأكثر إثارة للاهتمام هي أن Arrisa ليس لديها مقياس القدرة على التحمل ، ولكن بدلا من ذلك عداد Sync Rate. ينقسم المتر Sync Rate إلى ثلاث مناطق ويمتلئ عندما تضرب أريسا العدو وتسقط عند ضربها. يمكنك أيضا اختيار إنفاق أجزاء من Sync Rate على هجمات خاصة أو على درعك. كلما امتلأت أكثر ، زاد الضرر الذي تسببه الهجمات بخملك وكلما استنفدت ، أصبحت هجماتها أضعف.
عندما يكون المقياس Sync Rate في الثلث الأول ، فإنه يعيد ملء نفسه ببطء ، ولكن إذا كان في الجزأين الأخيرين ، فعليك العمل من أجله. يحفز هذا الميكانيكي اللاعب باستمرار على خوض معارك بوتيرة معينة وتوازن بين الدفاع والهجوم ، وينتهي به الأمر في الواقع إلى الشعور بالرضا حقا. قد يبدو الأمر مبتذلا بعض الشيء ، لكن ميكانيكي Sync Rate يحدث فرقا كبيرا وسرعان ما يصبح جزءا أساسيا من الطريقة التي تلعب بها ويضيف طبقة من التكتيكات.


الجانب السلبي لعدم وجود مقياس القدرة على التحمل هو أنه يمكنك الهجوم والمراوغة بقدر ما تريد دون الحاجة إلى التفكير في طاقتك. إنه يزيل القليل من الطبقة التكتيكية التي تضيفها ميكانيكا Sync Rate ، ولكن لا يزال الأمر ب Sync Rate في نهاية المطاف تطورا جديدا رائعا في هذا النوع هنا.
بعد قولي هذا كله ، لا يعيد AI Limit اختراع العجلة وفي العديد من الأماكن يبدو متواضعا تماما - لكنه يعمل. من الواضح أن اللعبة صنعت بميزانية محدودة وتم بيعها أيضا بسعر معقول جدا يبلغ 29 جنيها إسترلينيا ، مما يجعل من السهل إعفاء المرئيات القديمة قليلا ، والقتال غير الملهم ، والحوار عالي الكعب. ومع ذلك ، في عزلة ، يعمل نظام القتال بشكل جيد وتعمل ميكانيكا Sync Rate على وجه الخصوص بشكل جيد حقا.
إذا كنت من محبي ألعاب مثل Sekiro: Shadows Die Twice و Lies of P ، فإن AI Limit هو إدخال لائق على نفس الطرف من الطيف الشبيه بالنفوس. لا تتوقع رسومات أو تصميم مستوى أو قتالا على قدم المساواة مع اللعبتين المذكورتين أعلاه ، ولكن بدلا من ذلك ، مع بعض الأفكار الجيدة ، وبعض الأسلحة الرائعة ، وتصميم الشخصيات الجيد بالفعل.
إذا كنت من أشد المعجبين بهذا النوع ، فقم بإلقاء نظرة على AI Limit - ربما يجب على الآخرين تخطيه.