Skip to main content
مراجعات Absolum

Absolum

يرسخ فريق Guard Crush مكانته كملوك ألعاب القتال بضربة هوم ران جديدة تقلب الأنواع.
Ketil Skotte حُدّث 1 ديسمبر 2025

لا يكاد يوجد نوع أدبي متبق لم يحاول أن يخطئ. لعبت ألعاب البوكر، وألعاب الاستراتيجية التكتيكية، وقطاع الطرق ذوو الذراع الواحدة دورها إلى جانب ألعاب التمرير الجانبي الكلاسيكية ونسخ العصا المزدوجة. الآن، بعد بعض التجارب الأولية (مثل محتوى إضافي Streets of Rage 4 )، حصلت ألعاب القتال على ضربة مؤكدة أيضا. هذا النوع هو خيار واضح، لأنه نشأ مع رائحة الطعام المقلي الشهية، مما يذكرني بآلات الألعاب النهمة التي كانت دائما تتسع لعملة أخرى، حتى أتمكن أنا وأصدقائي من التقدم قليلا.

المطور المشارك ل Streets of Rage 4 ، Guard Crush أوصل نفس الرابط بوضوح، حيث تعاونا مع استوديو الرسوم المتحركة Supamonks والناشر الفرنسي القديم DotEmu ، بهدف خلق لعبة قتال كلاسيكية بهيكل روجلايك كلمسة غريبة. هذا الأمر مثير للاهتمام بحد ذاته عندما نتحدث عن أحد رواد هذا النوع، لكن المفاجآت لا تتوقف عند هذا الحد. بدلا من العمل مع سلسلة موجودة، أنشأت Guard Crush ورفاقها عالما فانتازيا أصليا بأسطورة غنية بشكل مفاجئ. ليس هذا هو المعيار المعتاد في ألعاب القتال على القوة، رغم أن Golden Axe ، من بين آخرين، أظهرت أن هذا المزيج فعال.

لحسن الحظ، أكثر ما يثير الاهتمام في Absolum ليس هذا المزيج الانتقائي من الأنواع الموسيقية. انجذبت إلى هذا الكون أسلوب الرسوم المتحركة الناعم والتعبيري، ولوحة الألوان الواسعة ولكن الأنيقة، والخلفيات الملحمية. إنه مثل رواية مصورة رائعة أو كرتون صباح السبت يبقى بالحياة، ورؤية منطقة جديدة أو حتى إعادة زيارة منطقة قديمة (وستفعل ذلك مرة أو مرتين) هو متعة جمالية.

ومع ذلك، كما يوحي تصنيف لعبة Beat-em-up، فأنت على موعد مع أي شيء سوى نزهة هادئة. لا، هنا عليك القتال، ولحسن الحظ تشعر بنفس جودة الغابات المثالية، والمستنقعات الرطبة، والحفر الكارثية التي تشكل خلفية للمشاجر. باختصار، Absolum ينجح في التقاط الجودة المقرمشة التي تمتلكها أفضل ألعاب القتال اليدوي. كل قبضة وعصا وسيف يسحق أعدائك يمكن الشعور بها، لأن تحريكاتك أنت وأعدائك واضحة وسريعة التفاعل، والمؤثرات الصوتية الواضحة تعزز الانغماس قبل أن Guard Crush تضيف تفاصيل زائدة مثل الدخول في الحركة البطيئة عندما يكسر الزعيم أو ينتهي آخر عدو في موجة.

التحكم بسيط بالطبع. لديك هجوم خفيف وثقيل، تفادي يمكن تمديده إلى ركض سريع، قفزة يمكن دمجها مع هجماتك، هجوم خاص يستهلك المانا، وبالطبع، هجوم نهائي نادرا ما تستخدمه. هناك مجموعات تركيبية، لكنها قليلة وليست دائمة. بدلا من ذلك، يتركز التركيز على بناء البناء السريع الكلاسيكي على طريقة الروغلايك مع تقدم جولتك. في البداية، شعرت بخيبة أمل من قلة الخيارات التي أمامنا أنا وشريكي في اللعب التعاوني لتخصيص شخصياتنا، حتى أدركت أن Absolum يستغرق وقتا أطول قليلا لتقديم الخيارات المتاحة. وبروح نوع الفانتازيا، تعمل اللعبة بعناصر عديدة مثل النار، والماء، والرعد، والرياح، وبعض العناصر الغامضة، لكن لا يمكنك اختيار ترقيات الرعد حتى تجد ما يسمى بطقس الرعد في العالم. لذلك، في البداية، ستعرض عليك نفس العناصر مرارا وتكرارا، مما يصبح رتيبا، خاصة إذا كنت قادما من Hades 2 ، الذي يقدم تنوعا كبيرا منذ البداية. ولا يساعد أيضا أنه لا يوجد تنوع كبير في العناصر الفردية.

لكن تشجع إذا وجدت نفسك تقاتل الرتابة بعد بضع ساعات، لأن الأمر يتحسن. فجأة، لديك 5-6 عناصر للعمل عليها، وفي بداية البيئة الثانية، تحصل على شخصية غير قابلة للعب تتيح لك دمج وتحسين العناصر، ثم يبدأ كل شيء في أن يصبح ممتعا ومرنا عندما تجد تآزرات تكاد تمكنك من كسر اللعبة إلى نصفين. هذا مرض، لكنني ما زلت أؤكد أن Absolum كان سيستفيد لو كنت سأتحكم في صناعة البناء في وقت أبكر.

الترقيات الدائمة ليست أقوى ميزة في اللعبة أيضا. تأتي بثلاثة أشكال مختلفة وتؤثر على شخصيتك، ومجموعة حركاتها، والترقيات التي يمكنك العثور عليها أثناء الجولات. من أمثلة الأول: الإحياء عند الموت أو هجمات حرجة أفضل، حيث تتيح مجموعة الحركات الوصول إلى هجمات خاصة جديدة، بينما الثانية تضيف تنوعا كبيرا للجولات. لا، المشكلة ليست في عدد الترقيات الدائمة، بل في الطريقة المبسطة التي تضيفها بها دائما. لا توجد خيارات صعبة كما في Hades 2 ، حيث عليك التفكير فيما إذا كان تحسين واحد يفوق الاضطرار للتخلي عن آخر، والعملة التي تستخدمها تأتي بثلاثة أشكال، يتم جمعها تلقائيا. يمكنك بسهولة أن تشعر بالتغيرات ويشعرك بالارتياح لتصبح أقوى، لكن عملية فتحها مخيبة للآمال بعض الشيء.

وينطبق الأمر نفسه على منطقة البداية بشكل عام. إنه مكان رائع مع إطلالات رائعة على عالم Talamh ، لكن الشخصيات غير القابلة للعب التي تسكنه ليس لديها الكثير لتقوله، لذا باستثناء الترقيات، فإن العودة إلى البداية نادرا ما تؤدي إلى تطورات جديدة ومثيرة. وهي مشكلة عانت منها Evil Empire Rogue Prince of Persia أيضا، بالمناسبة.

من ناحية أخرى، الصورة مختلفة تماما عندما تنطلق لقتل ملك الشمس الشرير Azra ، الذي استعبد Talamh وهو يستمتع في برجه في العاصمة. مماثل ل Dead Cells و Rogue Prince of Persia ، يستخدم Absolum نهجا متفرعا للتشغيل. العالم الأول، Grandery ، يحتوي على عدد مذهل من المسارات، جميعها تؤدي إلى أول زعيم كبير، ملك الهياكل العظمية المتحرك بشكل رائع Underking. يتم فتحها من خلال المهام الجانبية الاختيارية وتساعد في رسم صورة غنية بشكل مفاجئ عن Talamh ، والتي لا تدعمها بالكامل السرد المركزي، الذي لا يتجاوز القوالب الكلاسيكية.

في البداية، شعرت بخيبة أمل بسيطة من العالم الثاني للعبة، الذي يبدو محدودا في إمكانياته. حتى اكتشفت أنه بعد عدة محاولات لإخضاعه، تحصل فعليا على فرصة لاختيار عالم مختلف تماما، مع قصصه الجانبية وزعماء وتعبير بصري مختلف تماما.

وبهذه الطريقة، ينجح Absolum في البقاء حديثا من جولة إلى أخرى، رغم أن البيئات اليدوية تحد فعليا من كيفية تعامل Guard Crush مع المهمة من الناحية الإجرائية. بالإضافة إلى ذلك، هناك أربع شخصيات قابلة للعب، لكل منها قصصه الشخصية. وعلى عكس Rogue Prince of Persia ، حيث كان هدفك دائما مهمة رئيسية محددة يجب حلها قبل أي شيء آخر، فإن الشيء نفسه في Absolum يلهم استكشافا أكثر فضوليا وقائما على الرغبات لما يقدمه العالم الجميل. عمل جيد جدا بالنسبة للعبة قتال متواضعة.

بشكل عام، Absolum ليست قوية مثل ألعاب الروجلايك الأكشن الكبيرة الأخرى لهذا العام، Hades 2. لكن في الواقع، استمتعت أكثر بضرب Sun King Azra من استعادة منزل والدي من جدي. ربما يعود ذلك إلى أن مزيج الأنواع في Absolum يبدو جديدا للغاية، بينما Hades 2 يسير إلى حد كبير على أرض مألوفة. ثم أحب القتال القوي والعالم المتطور بشكل مفاجئ، الذي يعرض بشكل جميل وحيوي. واحدة من أكبر المفاجآت الإيجابية لهذا العام.

8
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات عالم جميل للغاية. رسوم متحركة حية. قتال مقرمش. تنوع كبير في الجولات.
السلبيات التقدم بطيء جدا وسريع جدا في نفس الوقت. السرد المباشر يعاني من قلة حوارات الشخصيات غير القابلة للعب (NPC).
درجة الشبكة المتوسط عبر 23 إصدارًا من Gamereactor
8.0 المدى 8–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
الملف الكامل 45 مقالة منشورة
8
جيد درجة الشبكة عبر 23 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Dotemu, Guard Crush, Supamonks
الناشر Dotemu, Gamirror Games
تاريخ الإصدار 9 أكتوبر 2025
فئات الألعاب Action
المنصات
PC Nintendo Switch PS5 PS4 Nintendo Switch 2
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.