Skip to main content
Gamereactor مراجعات Gotham Knights
مراجعات Gotham Knights

Gotham Knights

مات باتمان ويحتفل رجال العصابات في مدينة جوثام. لا ينبغي أن يكون لديهم ، لأن أربعة من الشباب المحميين مستعدون لإنهاء ما بدأه بروس واين القديم.
Jonas Mäki حُدّث 19 أكتوبر 2022

بعد حل لغز جريمة قتل صعبة في دور Red Hood ، اكتشفت أين يختبئ بعض الأعداء السيئين حقا. أخرج الفالس من المبنى ، وأضرب بأناقة الخطاف المتصارع وأطلقه على سطح لأنزلق بعيدا ، وأقفز إلى دراجتي النارية وأجعل شوارع مدينة جوثام الصاخبة غير آمنة لصانعي الأذى من خلال مهاجمة رجال العصابات الذين أراهم على طول الطريق في تسلسل واحد عظيم. ثم أرمي بأناقة في قتال مع Nightwing ، وأرقص حول الأعداء مثل رقص الباليه المصمم جيدا وأوجه ضربات مدمرة.

من الناحية النظرية ، على أي حال. لأن هذا هو بالضبط ما كنت آمل أن يشعر به لعب Gotham Knights. أنا معجب كبير بعالم DC ، والفراغ الصارخ لألعاب DC التي ظهرت بعد سلسلة Arkham جعلني أتابع هذا العنوان باهتمام كبير. لأن الفرضية جيدة جدا. مات باتمان وتولى تلاميذه زمام الأمور ، هؤلاء هم ؛ باتجيرل ، نايتوينج ، ريد هود وروبن.

فقط لأن باتمان ميت (أليس كذلك؟) لا يعني أنه مجاني لحثالة جوثام.

نظرا لأنهم ليسوا قادرين تماما مثل Bruce Wayne القديم ، يمكنك القفز إلى الألعاب مع الأصدقاء لمواجهة Gotham City معا للعب التعاوني. مع طريقة لعب رائعة ورسومات رائعة ، كان من الممكن أن تكون هذه لعبة أحلامي. ولكن كانت هناك علامات تحذير. من بين أمور أخرى ، استمر التطوير لفترة طويلة لدرجة أنه تم إلغاء إصدارات PlayStation 4 و Xbox One بالكامل لصالح PlayStation 5 و Xbox Series S / X. حقيقة أنه كان مخصصا للأجهزة القديمة أمر واضح للأسف.

هذا هو بالضبط السبب في أن التجربة التي وصفتها في الفقرة أعلاه يجب أن تبدو أكثر صدقا كما يلي:

بعد قليل من النقر العشوائي ، قمت بحل لغز قتل متكرر آخر في دور Red Hood ، وبفضل هذا تعلمت أين يختبئ المزيد من نفس الأعداء - الذين اعتدت على إنزالهم. أحاول الخروج من المبنى ولكني أتعثر في الهندسة ولا يمكنني الخروج من الباب في المحاولة الأولى ، حيث أستخدم بعض الصحة عن طريق الخطأ قبل أن أخرج من الخطاف المتصارع وأطلق النار عن طريق الخطأ في طريقي إلى المبنى الخطأ. أدعو للدراجة ولكن من الواضح أنني في المكان الخطأ لأنها لا تظهر في المكان الذي أريده. بمجرد أن أحصل على الدراجة أخيرا ، هناك تسلسل نقل ممل حقا في شوارع هامدة حيث لا جدوى من إزعاج الأعداء لأنه لا فرق ، قبل أن أتورط في بعض القتال مع شريكي الذي يلعب Nightwing - الذي للأسف يتم تسجيل خروجه في منتصف القتال - بينما يحاول بشكل أخرق اللعب بسلاسة في 30 إطارا متقطعا في الثانية.

تعود العديد من الشخصيات المألوفة في إصدارات جديدة سريعة ، والتي ، مع ذلك ، غالبا ما تشعر بأنها مصممة بشكل مشكوك فيه في نفس المبنى كما في Marvel's Avengers .

تنبع الكثير من هذه المشاكل من حقيقة أن مدينة جوثام تشعر بالعمر. البيئات جميلة بالتأكيد ، والعديد من المشاهد تقدم مواد وتأثيرات رائعة ، لكن العالم يكاد يكون ميتا. الوقوف في الشارع الرئيسي في مدينة جوثام مع الكثير من النوافذ المضاءة التي تشير إلى الحياة والحركة ولكن رؤية واحد أو اثنين فقط من المشاة في الخارج ، الذين يتصرفون أيضا بغرابة شديدة ، أمر شائع للأسف. علاوة على ذلك ، فإن عمل الرسوم المتحركة ليس جيدا على الإطلاق والشخصيات تشعر بالخرقاء. اضطررت في الواقع إلى تشغيل Batman: Arkham City لجهاز Xbox 360 لمعرفة ما إذا كان قاسيا هناك ، ولكن الحقيقة هي أن الكلاسيكية القديمة لديها تدفق أفضل من هذا.

لمواصلة الأنين ، أعتقد أن لديها عتبة مهارة عالية غير ضرورية تماما للدخول في اللعبة. يحتوي Gotham Knights على نظام قائمة معقد للغاية حيث يحتوي كل شيء تقريبا على قوائم فرعية. إذا كان الأمر سيكون بهذه الصعوبة ، فيجب أن يكون مدعوما بأنظمة منطقية وعميقة تضيف حقا إلى التجربة ، وهو أمر أعتقد أن المطورين فشلوا في القيام به. يبدو الأمر وكأنه تنقل في القائمة يضيف القليل جدا وأيضا ليس مناسبا تماما مع وحدات التحكم ، وحتى هنا يبدو Batman: Arkham City الكلاسيكي أكثر تفكيرا وصديقا للاعبين.

المعارك ، عندما تعمل (يفضل أن تكون تعاونية) هي أبرز ما في اللعبة.

ومع ذلك ، فإن الكثير من هذا النقد يأتي من حقيقة أنني أشعر بخيبة أمل عندما أعرف مدى جودة ذلك. لأنها بالتأكيد ليست لعبة سيئة. حقيقة أن هناك أربع شخصيات ، كل منها مختلف بشكل مميز ، تفعل الكثير من أجل التنوع ومن الممتع تجربتها جميعا للعثور على المفضلة لدي. أنا شخصيا أحب Batgirl و Red Hood ، اللذان يشعران من نواح كثيرة بأنهما فريدان للغاية. توفر المعارك أيضا بعض العمق الإضافي نظرا لوجود بعض فرص التسلل الرائعة ، كما تتم مكافأتك لكونك ماهرا للغاية في أشياء مثل تجنب الضرر أو اللعب تكتيكيا.

Gotham Knights هي لعبة قائمة على التقدم حيث تقوم بنفس الأشياء مرارا وتكرارا لاكتساب المزيد من القدرات والمعدات الأفضل ، والتي بدورها مطلوبة لمواجهة الخصوم الذين تواجههم بشكل متزايد الصعوبة. هناك أيضا الكثير من الأسرار لاكتشافها. المشكلة ، مع ذلك ، هي أنه لا يشارك حقا. بينما أستمتع بمجازات DC مثل العثور على مصباح Batman القديم Bat Signal مدسوسا بعيدا في مستودع للشرطة أو الإشارات إلى شخصيات أكثر غموضا ، لا أشعر أبدا أن هناك هذا الدافع الطبيعي الذي يجعلني أرغب في الاستمرار. على الرغم من أنني (في الغالب) لم أشعر بالملل أثناء اللعب ، إلا أنني بالتأكيد لم أواجه مشكلة في وضع وحدة التحكم أيضا.

هناك عدة طرق للتجول في المدينة ، ولكن للأسف لا يوجد أي منها مسلية.

كما تم إهمال قصة باتمان الميت إلى حد كبير. هذا يرجع جزئيا إلى حقيقة أن هناك أربع شخصيات مختلفة من المفترض أن تشارك القصة. السرد ليس حادا جدا ونادرا ما يبدو الحوار طبيعيا. علاوة على ذلك ، غالبا ما يكون هناك انفصال بين ما تقوله القصة وما أفعله بالفعل في اللعبة ، مثل عندما يصرخ Red Hood أنه بحاجة إلى الصمت وأخذ الأمر بسهولة بينما يتدفق الأعداء في البحث عني في تسلسل خلسة ، وعندها يبدأ المشهد معه وهو يركل الباب بعنف ، أفعل عكس ما تريدني القصة أن أشعر به وأفعله.

يبدو الأمر كما لو أنه مقابل كل ميزة تقدمها المغامرة التي لا تزال كبيرة ، هناك أيضا شيء سلبي يمنعها من الوصول إلى إمكاناتها. Gotham Knights في أفضل حالاته في المعارك التي تشعر بالتحدي وعندما يعمل الرمز عبر الإنترنت كما وعدت حتى أتمكن من اللعب مع صديق. ثم هناك تلقائيا المزيد من الصخب والضجيج حيث نجد أشياء ننظر إليها معا ، ونقوم بالمهام ، ونقضي على الرؤساء الصعبين إلى حد ما (لن أفسد أي منهم). خلال هذه اللحظات ، شعرت بالفعل بالترفيه لدرجة أن تصنيف سبعة كان سيكون في متناول اليد.

شيئا فشيئا يمكنك فتح المزيد من المهارات والأدوات، ولكن النظام ليس بديهيا وممتعا بما فيه الكفاية.

ولكن بمجرد أن أكون هناك أتحسس القوائم المملة ، وأستمع إلى القصة العرجاء وأشق طريقي عبر عالم اللعبة المقفر مع بعض الشخصيات سيئة التقديم ، تختفي الرغبة في اللعب بسرعة. سيأتي التعاون المكون من أربعة أشخاص في وضع مستوحى من الحشد في نوفمبر ، وهو الوقت الذي أخطط فيه للعودة إلى اللعبة ، لكن في هذه الأثناء أشعر أن الوقت الذي قضيته مع Gotham City لهذه المراجعة أكثر من كاف ، وبالنسبة لي هذه خيبة أمل كبيرة.

6
متوسط من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات Good battles. Nice design. Varied protagonists. A lot of content.
السلبيات Rigid game control. Stone dead world. The motorcycle sucks. Crappy menu system.
درجة الشبكة المتوسط عبر 13 إصدارًا من Gamereactor
6.2 المدى 6–7
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 7
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor عربي 6
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
6
متوسط درجة الشبكة عبر 13 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Warner Bros. Games Montréal
الناشر Warner Bros. Interactive Entertainment
تاريخ الإصدار 21 أكتوبر 2022
فئات الألعاب Action
المنصات
PC PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.