نظرا لنجاح Limbo وخاصة Inside ، فليس من المستغرب أن الوقت قد حان لمشاريع جديدة من خريجي Playdead لرؤية ضوء النهار. في الخريف الماضي ، كان Dino Patti's Somerville ، والآن أصبح استوديو Jeppe Carlsen Geometric Interactive جاهزا مع لعبتهم الأولى ، Cocoon. ولكن في حين أن سومرفيل ظلت قريبة نسبيا من صيغة Playdead ، فإن Cocoon هو مخلوق مميز خاص به. في حين أن إرث Playdead موجود ، ويمكن الشعور بتأثيرات Portal وعناوين 2D Zelda الكلاسيكية على وجه الخصوص ، سيكون من الظلم الإسهاب كثيرا في مصادر الإلهام. لأنه مع تعبيرها البصري المتسق ، وتصميم الصوت المثير للذكريات ، وليس أقلها ، طريقة اللعب الأصلية الوفيرة ، فإن Cocoon هي تجربة نادرة جدا.
كما ذكرنا ، فإن العديد من الأشخاص البارزين من Geometric Interactive لديهم ماض في Playdead. على سبيل المثال ، كان المخرج Jeppe Carlsen هو مصمم اللعب الرئيسي في كل من Limbo و Inside ، وتقريبا من الشاشة الأولى تدرك أن طريقة اللعب أكثر مركزية للتجربة من هاتين اللعبتين. في الواقع ، فرضية اللعبة بسيطة ، ولكن بمجرد الغوص في الاحتمالات التي تجلبها ، فإنها لا تزال مذهلة. في Cocoon ، يمكنك التحكم في مستكشفك الصغير الشبيه بالحشرات من خلال عالم علوي وسلسلة من الأبراج المحصنة المشابهة جدا لعناوين Zelda الكلاسيكية مثل A Link to the Past. كل شيء على ما يُرام حتى الآن. التطور هو أن جميع الأبراج المحصنة موجودة في مجال مشكل بشكل مثالي يمكنك حمله على ظهرك وحتى إحضاره إلى الأبراج المحصنة الأخرى. ولماذا أفعل ذلك ، قد تفكر؟ حسنا ، كل جرم سماوي لديه قدرة تنشط عند وضعه على ظهرك. على سبيل المثال ، يمكن أن يشكل الجرم السماوي الأول جسورا في أماكن معينة ، ويمنحك آخر القدرة على تغيير شكل مادة معينة بحيث تكون إما صلبة أو سائلة ، بينما يمنحك الجرم الثالث القدرة على إطلاق طلقات يمكنها تنشيط المفاتيح التي يتعذر الوصول إليها وما شابه.
لذا فإن الأمر كله يتعلق باختيار الرصاصة / القدرة المناسبة للموقف الصحيح ، وهو أمر بسيط إلى حد ما عندما يكون لديك واحد فقط ، ولكنه يصبح محيرا للعقل في النهاية - خاصة وأن بعض الألغاز الأكثر تعقيدا تتطلب منك بدء تسلسل يشبه الدومينو تقريبا عبر عوالم متعددة. يمكن أن تكون لقطة تحتاج إلى السفر من عالم إلى آخر لتنشيط القدرة التي تغير شكل المادة ، مما يسمح لك بالسقوط من خلالها والوصول إلى النقطة التي تحتاج فيها إلى تشكيل جسر بقدرة من الكرة على ظهرك.
قد يبدو الأمر مربكا ، لكن من الناحية العملية لم أشعر أبدا بالإرهاق ، ويرجع ذلك أساسا إلى ثلاثة أشياء. أولا ، يتم تقديم مفهوم العوالم داخل العوالم بوتيرة مريحة ، وفي كل مرة تحصل فيها على قدرة جديدة ، يتأكد Geometric Interactive من منحك الوقت للراحة معها. بالإضافة إلى ذلك ، فإن قواعد ما يمكنك وما لا يمكنك فعله في عالم Cocoon محددة بوضوح ، وأخيرا ، تحدد اللعبة مساحة اللعب الخاصة بك عن طريق إغلاق الأبواب خلفك ، لذلك لن تترك أبدا في شك حول ما إذا كان مفتاح الحل في الغرف المتبقية.
هذا يخلق الأساس المثالي لبذل قصارى جهدك مع تقدم اللعبة. قرب نهاية اللعبة ، كانت هناك عدة مرات عندما كدت أسقط فكي في الألغاز التي توسع العقل ولكنها منطقية للغاية. كنت أعرف دائما تقريبا ماذا للقيام به ، ليس فقط كيف للقيام بذلك. وعندما جاءت لحظات يوريكا ، تبين دائما أنها على حق. جودة أساسية للغاية للعبة ألغاز جيدة.

لكن Cocoon هو أكثر من مجرد ألغاز. سمعيا بصريا ، هو أيضا في فئة خاصة به. تم رسم النمط الرسومي بشكل حاد بعوالمه المميزة ، كل منها مبني حول لوحة ألوان محددة بوضوح. إنه طريق طويل من المناظر الطبيعية الصخرية البرتقالية التي تفتح اللعبة على العالم العلوي المعدني البارد ، لكن Erwin Kho من Geometric Interactive لا يزال قادرا على ربطها معا بطريقة مرضية. في الوقت نفسه ، تخدم العوالم التي يمكن التعرف عليها بسهولة طريقة لعب اللعبة ، لأنها تجعل من الأسهل بكثير التنقل بسرعة من عالم إلى آخر وتذكر القدرة التي تنتمي إلى أي عالم.
ومع ذلك ، فإن النسيج الضام الحقيقي هو الموسيقى التصويرية ، والتي بتوليفاتها المشؤومة والمنتصرة والمؤثرات الصوتية المنفرة تخلق مشهدا صوتيا ضخما في الغلاف الجوي. لا يتم تسجيل الموسيقى ، ولكن يتم إنشاؤها في الوقت الفعلي بواسطة التوليفات المبرمجة ، مما يعني أنه لا يوجد تكرار. مجرد دفق لا نهاية له من نغمات الغلاف الجوي ، وهي ميزة كبيرة عندما تحاول حل اللغز التالي المحير للعقل. يتم إنشاء المؤثرات الصوتية ، من جانبها ، مع التوليف ، مما يعني أن كل صوت - سواء كان همهمة المستنقعات أو الرياح المتدفقة لقمم الجبال - لديه شعور بشيء غريب ، شيء ليس من هذا الكوكب.
والشعور بشيء غريب تماما هو صفة يمتلكها Cocoon بوفرة. تأخذ القصة الغامضة شخصيتك في رحلة كونية. ما يحدث بالضبط ليس من السهل فك شفرته ، لكنني شعرت بالانجذاب لكشف اللغز. من الصعب بالمثل معرفة الأماكن التي تزورها والمخلوقات التي تصادفها. اشتعلت كما هي في التقاطع بين العضوية والميكانيكية.

لا يوجد مكان يتجلى فيه هذا أكثر من الرؤساء الذين يأخذون اللعبة أحيانا في اتجاه أكثر إثارة ونشاطا. مستوحاة بوضوح من زيلدا ، المخلوقات المتنوعة والهائلة الشبيهة بالحشرات هي تمرين في الجمع بين الذكاء والدقة. أولا ، حدد موقع كعب أخيل ثم الأمر متروك للمهارات الحركية الدقيقة لضمان النصر. إنه نهج كلاسيكي لمعارك الرؤساء ، ولكن في Cocoon ، العديد من المعارك صعبة في الواقع ، حتى لو كنت قد اكتشفت ضعف الرئيس. هذا ليس أقله بسبب حقيقة أنه عند أدنى لمسة ، يتم طردك من العالم من قبل الرئيس نفسه. قد يبدو هذا محبطا ، ولكن نظرا لأن التحدي عادل ، فإن عناصر التحكم حادة وخيار القفز مباشرة إلى الرئيس متاح ، فهو ليس كذلك أبدا. بدلا من ذلك ، فإن الرؤساء هم تصعيد طبيعي يرفع معدل ضربات قلبك لفترة وجيزة ويجعلك تتعرق. يقدم العديد منهم بحماس آليات جديدة فريدة من نوعها لتلك المعركة بالذات. هذا مثير للإعجاب في حد ذاته ، والأفضل من ذلك ، أنهم يعملون بشكل لا تشوبه شائبة ويشعرون بالرضا. في معركة زعيم متأخرة على وجه الخصوص ، تجتمع المقدمة وساحة المعركة والفرضية المركزية معا لإنشاء واحدة من أكثر المبارزات التي لا تنسى التي كان من دواعي سروري الخروج منتصرا منها في السنوات الأخيرة.
الرؤساء هم أيضا أحد الأسباب التي تجعل سرعة اللعبة تعمل كما تعمل. عادة ما تأتي مباشرة بعد بعض الألغاز الأكثر تحديا في اللعبة ويتم استبدالها بتسلسلات أكثر سلبية وخطية تماما حيث يتم التركيز على الصور ولديك الفرصة لأخذ نفس من الهواء النقي قبل أن يحتاج عقلك إلى التنشيط بشكل جدي مرة أخرى. هذا يخلق إيقاعا جيدا ، وبشكل عام ، Cocoon هي مجرد لعبة لطيفة حقا بين يديك. كما ذكرنا أعلاه ، فإن عناصر التحكم حادة للغاية والحالة الفنية صلبة للغاية لدرجة أنك تشعر وكأنك تحمل شيئا ماديا بين يديك.

نعم ، أنا متحمس جدا للعبة Geometric Interactive الأولى. شكواي الوحيدة هي أنه في بعض الأحيان يكون هناك الكثير من وقت السفر عندما - خاصة في الساعات القليلة الأخيرة من اللعبة - تجرب الحلول التي تفشل وبالتالي يتعين عليك السفر عبر العوالم لإعادة ترتيب المجالات المختلفة. إنها مشكلة تعاني منها العديد من ألعاب الألغاز بدرجة أكبر أو أقل ، ولكن هنا يتم تخفيفها من خلال حقيقة أن الحل غالبا ما يؤدي إلى لحظة يوريكا ، ثم بالطبع النقل السلس تماما بين العوالم التي تتيح لك السفر ذهابا وإيابا دون تأخير بخلاف الرسوم المتحركة المبهجة المصحوبة بصوت أزيز.
قليل من الألعاب سحرتني بالطريقة التي يفعلها Cocoon بجوها السميك والتحديات المشوهة للواقع. إنها غريبة بين أقرانها الأرضيين ، وحتى عندما تعتمد على سلسلة كلاسيكية مثل The Legend of Zelda ، فإنها تلوي المفاهيم التي نعرفها جيدا ، مثل مطالبتك بالسفر بجد بين العوالم في جزء من الثانية. بعض الألعاب تفتنك باتساع ومستوى طموحها المتغطرس تقريبا. يقوم Cocoon بذلك من خلال تنفيذ تركيزه المحكم بشكل مثالي - تماما كما فعل قدوته Portal مرتين منذ أكثر من عقد من الزمان.