Skip to main content
الأخبار

العالم من علب المتشددين sabateur يسبب الموت الدائم ل 36 لاعبا

يبدو أن لدينا الآن ليروي جينكينز الفعلي بعد أن تم مسح شخصيات 36 من المعجبين المخلصين إلى الأبد ...
Jonas Mäki Editor Sweden 31 أغسطس 2023

على الرغم من أن أحدث توسعة ل World of Warcraft Dragonflight قد استقبلت بشكل جيد من قبل النقاد واللاعبين على حد سواء ، إلا أن الكثيرين ما زالوا يفضلون WoW الكلاسيكية في شكل Wrath of the Lich King Classic أو World of Warcraft Classic (الفانيليا). كان هذا الأخير موجودا منذ سنوات عديدة لدرجة أن الناس يعرفون المحتوى من الداخل إلى الخارج ، لذلك قام الأشخاص على خوادم خاصة مختلفة بتجربة المفاهيم لجعل التجربة أكثر حداثة. كان أحد المفاهيم التي استحوذت على قاعدة اللاعبين حقا هو مفهوم Hardcore Mode ، حيث يكون لديك حياة واحدة فقط ويتم حذف شخصيتك عندما تموت. في الواقع ، أصبح المفهوم شائعا جدا لدرجة أن Blizzard أصدرت نسخة رسمية من Hardcore Classic في 24 أغسطس.

تعد لعبة World of Warcraft الأصلية ، بفلسفة التصميم القديمة وطريقة اللعب البطيئة والمنهجية ، مسعى يستغرق وقتا طويلا. يستغرق الأمر وقتا طويلا للوصول إلى أعلى مستوى ، حيث يتم توفير الكثير من المحتوى الأكثر إثارة للاهتمام. نظرا لأن لديك حياة واحدة فقط ، فإن التجربة برمتها تصبح محطمة للأعصاب للغاية ، حيث لا أحد يريد التضحية بساعات طويلة من العمل. وقد أدى ذلك إلى ظهور مفهوم "الحزن" ، حيث يتسبب اللاعبون عمدا في وفاة لاعبين آخرين - وبالتالي مئات الساعات من وقت اللعب الضائع.

الآن لاعب يدعى Tinyviolin أخذ هذا المفهوم إلى مستوى جديد تماما. انضم إلى عشيرة من اللاعبين الذين كانوا يستعدون لمدة عام تقريبا لقتل الرئيس النهائي في الغارة الأخيرة للعبة. وفي النهاية ، ركضوا إلى قلعة الإرهاب لإسقاط الرئيس. لكن تينيفيولين كان لديه خطط أخرى. خلال معركة زعيم أخرى تسمى الفرسان الأربعة ، كانت وظيفة Tinyviolin كدبابة هي قيادة أحد الفرسان الأربعة إلى زاوية وإبقائه مشغولا ، لكنه بدلا من ذلك قاد آلة الموت إلى وسط المجموعة. وكانت النتيجة عمليات رفض كارثية أسفرت عن وفاة دائمة ل 36 لاعبا.

يمكنك رؤية الكارثة وردود الفعل أدناه:

https://www.youtube.com/watch?v=JDCQRqhH5gs

هل لعبت لعبة World of Warcraft Hardcore؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.