لا شيء يؤلم قلب الأب مثل الأطفال الذين يتأذون أو يموتون. أمسك بي The Walking Dead (Telltale) بضرب تلك الأوتار العاطفية وفعل The Last of Us نفس الشيء بالضبط. تجارب ألعاب قوية لا تنسى ورائعة حيث احتلت الشخصيات مركز الصدارة ، حيث شكلتها البيئة ، وحيث أصبحت جزءا حيويا من السرد الجذاب.
تهدف المغامرة التي تم إصدارها مؤخرا Under the Waves إلى فعل الشيء نفسه. سام غواص محترف يعمل على عمق عدة مئات من الأمتار تحت سطح بحر الشمال الجميل. تدور مهمته حول حل المشكلات والاستكشاف ووحدة سام ، مثل البحر نفسه ، هي واحدة من أكثر الشخصيات الملموسة في اللعبة. ماتت بيرل ابنة سام البالغة من العمر أربع سنوات. موتها ، بالطبع ، كسر قلبه ، وأعماق المحيط الزرقاء الداكنة ، وصدى الفراغ والهدوء هناك هو بمثابة استعارة لمعاناته. تمثل الأعماق حزن سام. العزلة خسارته و Under the Waves يقوم بعمل رائع في نقل هذا وبناء الجو.
تصبح الأعمال اليومية والاستكشاف الذي ينخرط فيه سام جزءا من عملية حزنه ويصبح المحيط الفضائي الشاسع وعدم اليقين وسيلة لمحاولة التعامل مع ما لم تتم معالجته فوق السطح. تكشف المكالمات الهاتفية المنتظمة لزوجته إيما عن طيفه العاطفي بينما يحاول تهدئة زوجة وحيدة ومعذبة لا تريد أكثر من عودته إلى المنزل - إلى السطح - مرة أخرى. في هذه الأثناء ، يتصل رئيس سام تيم أيضا بقاع المحيط بشكل دوري لمشاركة تقارير الحالة وتعيين مهام جديدة. الجزء الأكثر صخبا من سرد القصص في هذه اللعبة يعمل بشكل جيد للغاية ، ولكن القصة التي تروى من خلال البيئات والموسيقى والجو والصمت الوحيد هناك هي الأكثر أهمية.
ليس هناك شك في أن مطوري Parallel Studio لديهم علاقة خاصة جدا مع المحيط حيث يمكن اعتبار Under the Waves من نواح كثيرة رسالة حب إلى "Big Blue". نادرا ما كان العمق جميلا جدا وجوا جذابا كما هو الحال في هذه اللعبة ، ونادرا ما شعر البحر بأنه كبير وقابل للتغيير بشكل لا يصدق. هناك الكثير من الحياة تحت السطح وهيكل مهمة سام مبني جيدا ، وكذلك مجموعة متنوعة من مهامه المختلفة. أنت تلعب من منظور شخص ثالث وبمساعدة غواصة ، هناك الكثير من المهام التي تتطلب منك استكشاف أجزاء من المحيط معها. تذكر الحيتان الكبيرة والسلاحف الصغيرة ومجموعات الأسماك الضخمة وكل شيء بينهما سام بجمال الحياة وتهدف رحلته تحت السطح إلى إلهام الأمل. ومع ذلك ، في عدة مناسبات يصبح الأمر حزينا ومظلما لدرجة أنني اضطررت إلى ابتلاع الكتلة التي تشكلت في حلقي.
Under the Waves قصير ولكنه ضيق. استغرق الأمر مني حوالي أربع ساعات للعب من خلاله ، وعلى الرغم من أنه قد يبدو بالكاد أطول من فيلم ، إلا أنه كان الطول المناسب لي. لا يوجد حشو هنا ، ولا تكرار فعلي لتمديد وقت اللعب ولم يصبح الأمر مملا أو محبطا بالنسبة لي. بدلا من ذلك ، قام Parallel Studio ببناء تجربة تهدئ وتسيطر وتترك انطباعا. هناك أيضا نغمة هنا تتناغم مع نوع من الوعي البيئي ، وأنه يجب علينا حماية محيطاتنا وكل ما يعيش فيها ، وحتى هناك ينجح المطورون بشكل جيد للغاية مع التوازن. رسالتهم لا تفرض أو تجبر أبدا - فقط خفية ومدروسة.
التصميم رائع مع نوع من الجمالية المستقبلية الرجعية التي أحبها حقا. مزيج من بساطتها والأناقة ناجح وعمق البحر جميل بطريقة لم أكن أتوقعها. بعد أن عشت في القاع في Subnautica ذات الغلاف الجوي غير العادي ، لم أكن أعتقد أن هذه اللعبة ستتفوق على تلك التجربة تحت الماء من حيث الجمال والجو والتنوع ، لكنها فعلت ذلك ، على الرغم من وقت لعبها المتواضع البالغ أربع ساعات فقط. القبضة الحقيقية الوحيدة التي لدي هي أن الرسوم المتحركة لوجه سام في بعض المشاهد الرئيسية (المحادثات مع إيما) لا تنقل الكثير من المشاعر ، وهذا بالطبع عار. كان يجب على المطورين قضاء الكثير من الوقت وشراء Senua أو The Last of Us: نظام الوجه على غرار الجزء الثاني لتعزيز معاناته حقا في تلك اللحظات المهمة للغاية. لكن ، لا يمكنك حقا الحصول على كل شيء ، وأود ، باختصار ، أن أنصحك بلعب هذا. لأنها لا تنسى وجميلة ومهدئة وجوية.