في التسويق Fort Solis ، جعل المطور الصغير Fallen Leaf الكثير من الجهات الفاعلة الرئيسية التي تمكنوا من ربطها بالمشروع. يلعب روجر كلارك ، المعروف من Read Dead Redemption 2 ، دور بطل الرواية جاك ليري ، الذي هو على اتصال لاسلكي دائم مع شخصية جوليا براون جيسيكا أبليتون ، في حين أن تروي بيكر في كل مكان له أيضا دور مهم مثل العالم المجنون (ربما) وايت تايلور. هذا أمر منطقي ، حيث يسمح للصوت القوي بالتألق من خلال مزيج صوتي منخفض يقع مثل غشاء رقيق في الغلاف الجوي فوق المحيط المقلق والوحيد لمحطة المريخ الفضائية المهجورة ، Fort Solis ، حيث تجري معظم اللعبة.
لحسن الحظ ، تم منح الممثلين الموهوبين أيضا نصا مختصا للعمل معه. إن الذهاب والإياب المستمر بين جاك وجيسيكا الغائبة يجعل التجول الوحيد عبر الممرات المعقمة في النصف الأول من اللعبة أكثر احتمالا ويعمل كضوء عقلي في الظلام. كما يغيب العلماء وغيرهم من الموظفين الذين يجب أن يسكنوا محطة التعدين التي تبدو مهجورة. بدلا من ذلك ، يتحدثون من خلال الملفات الصوتية وتسجيلات الفيديو كما توقعنا من ألعاب مثل Dead Space و System Shock. غالبا ما تصبح هذه السجلات مزيجا مفككا من العرض الثقيل والملاحظات اليومية غير المثيرة للاهتمام ، ولكن هنا يمتزج كل ذلك في ضوضاء خلفية مثيرة للاهتمام في الغلاف الجوي تدعم اللغز المركزي.
عاصفة ونداء استغاثة غامض ركلات أحداث Fort Solis.
تم إنشاء Fort Solis خلال Covid-19 ، ومن الواضح أن مطوري اللعبة لديهم ما يقولونه عن الوحدة وكيف أن البديل الرقمي للاتصال البشري لا يكفي دائما. حتى البيئات المصممة بشكل جميل والمفصلة بيانيا تدور حول هذا ، مثل الأقمار التي تدور حول كوكب. هذا صحيح على نطاق صغير ، مع انعكاسات واقعية على لوح دهني توضح كيف تشبث سكان المحطة بأي شكل من أشكال الاتصال أو الإلهاء ، ويمكن ملاحظته من خلال أشياء قابلة للتفاعل مثل أكياس اللكم ومكعبات روبيك التي تذكرنا كيف نستخدم أحيانا أجسادنا وعقولنا للتغلب على الشعور بالعزلة. نعم ، هناك حواف خشنة هنا وهناك ، ولا تتمتع البيئات بمستوى التفاصيل الذي تفسدنا به أحدث ألعاب AAA. ولكن بالنظر إلى حجم المطور ، فإن العرض التقديمي مثير للإعجاب للغاية وبالتأكيد خطوة كبيرة لهذا النوع من الألعاب ذات القصة الثقيلة. كما أنه تم تحسينه بشكل رائع ولم أواجه أي خلل أو أخطاء تستحق الذكر.
في حين أن المطور لديه رؤية واضحة لقصة اللعبة وبيئتها ، للأسف لا يمكن قول الشيء نفسه عن طريقة اللعب. في الواقع ، من الصعب فهم سبب حاجة Fort Solis إلى أن تكون لعبة على الإطلاق. حيث تستخدم محاكيات المشي مثل The Vanishing of Ethan Carter آليات اللعب لدعم السرد المركزي ، والعديد من ألعاب المغامرات المستوحاة من The Walking Dead من Telltale تستخدم التفاعل لإضافة كثافة وفرصة للتأثير على السرد ، Fallen Leaf يبدو أنه تضمن طريقة اللعب أكثر كتنازل للاعب.
تتكون حلقة اللعب الأساسية من البحث المضني غرفة بعد غرفة عن أدلة ستكشف ما حدث في المحطة. لا توجد ألغاز ولن تضطر أبدا إلى التفكير فيما تستخدم عنصرا معينا من أجله. من حين لآخر ، تكون محظوظا بما يكفي للتعثر عبر بطاقة مفاتيح تفتح المزيد من الغرف في المحطة ، وبعد ذلك يمكنك التجول في نفس الممرات الرتيبة بحثا عن أشياء جديدة للنظر إليها ولمسها ، ولكن نادرا ما تتفاعل معها بشكل هادف.
تتضح المشكلة بوضوح عندما يحدث شيء درامي بالفعل ، والذي يكون عادة بين الفصول الأربعة للعبة ، وبشكل متكرر في نهاية اللعبة. في إحدى اللحظات ، تمنحك اللعبة حدثا سريعا عالي الكعب وسيئ التفسير للتعامل معه ، وفي اللحظة التالية ، تصارع ببساطة السيطرة بعيدا عنك وتترك جاك (أو شخصية أخرى قابلة للعب) للدفاع عن نفسه. إذا كان لدى المطور خطة لكيفية تحسين طريقة اللعب للتجربة ، فهي مختبئة تماما مثل ذلك العنصر الصغير المزعج الذي تحتاجه للتقدم إلى الغرفة المجاورة وعليك البحث عنه بشق الأنفس.
يدرك جاك أنه كان يجب أن يكون في فيلم.
يستغرق Fort Solis حوالي خمس ساعات لإكماله ، لكن الأمر برمته كان من الممكن أن ينتهي بشكل أسرع بكثير إذا لم يكن جاك يسير بمثل هذه الوتيرة البطيئة بلا حدود. من المنطقي بالتأكيد أن شخصية مجهزة تجهيزا ثقيلا لا تركض وتقفز مثل Super Mario آخر. لكن لسوء الحظ ، فإن الوتيرة بطيئة للغاية لدرجة أنك تفقد الرغبة في استكشاف المحطة للعثور على المقتنيات والملفات الصوتية والعناصر الأخرى التي تدعم عالم اللعبة. كان من الممكن أن يعمل الركض الطفيف العجائب ويحول Fort Solis إلى لعبة أكثر متعة ويمكن التحكم فيها.
كما هو الحال ، Fort Solis هي تجربة جوية مع رسومات رائعة وسرد مركزي بطيء ولكنه مثير للاهتمام. ولكن كلعبة ، فإنها تقصر في العديد من المعايير ، مع تفاعل منخفض ، وأحداث زمنية سريعة رديئة واستكشاف نادرا ما تشعر بالمكافأة. لا يسعني إلا أن أتخيل أن أجزاء اللعبة الفعلية تمت إضافتها في الغالب كفكرة لاحقة ، وهذا أمر سيء للغاية ، لأن ما كان يمكن أن يكون مميزا جدا في النهاية ينتهي به الأمر إلى أن يكون لطيفا إلى حد ما.