يمكن أن يكون مصطلح JRPG مثيرا للجدل إلى حد ما اعتمادا على دوائر الألعاب التي تجد نفسك فيها. يمكن للبعض أن يفهم ذلك على أنه يجب تصنيف ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على أنها مختلفة عن ألعاب لعب الأدوار التي صممها مطورون آخرون. ومع ذلك ، يعتقد منشئ Bayonetta و Devil May Cry أن المصطلح أمر إيجابي.
في حديثه مع VGC ، قال: "عندما تنظر إلى Bayonetta كشخصية ، فهي لا تبدو قوية مثل Kratos ، ولا تبدو وكأنها تستطيع مواجهة هذه الشياطين الضخمة ، لكنها كانت فريدة جدا في الطريقة التي تم إنشاؤها بها ، في الطريقة التي ننظر بها إلى أبطال ألعاب الحركة ، من وجهة نظر يابانية فريدة. "
عندما يتعلق الأمر بمصطلح" JRPG "، هذا شيء يرتبط بهذا - هذه ألعاب RPG ، بمعنى ما ، يمكن للمبدعين اليابانيين فقط صنعها بحساسيتهم الفريدة عندما يتعلق الأمر بإنشاء هذه التجارب. أعتقد أنه بالتأكيد شيء يجب الاحتفال به للمضي قدما ، ويجب أن يهدف شخص ما في الواقع إلى إنشاء لعبة "ملك JRPGs" للتعبير عن ذلك. بصفتنا منشئي ألعاب يابانيين ، نحن فخورون جدا بالمصطلح الفعلي JRPG ".
على الرغم مما إذا كنت توافق على المصطلح أم لا ، فمن الواضح أن اللعبة كونها JRPG لم تضر بعدد المبيعات التي يمكن أن تحصل عليها ، حيث أن الكثير من الامتيازات المذهلة تأتي من مطورين يابانيين ، كما أبرزت Kamiya.
ما رأيك ، هل يجب أن تكون JRPG مصطلحا للفخر؟
