Skip to main content
الأخبار

السببان اللذان يجعلان Park Beyond لديه وضع حملة سرد القصص

يتحدث الاستوديو الذي تم الحصول عليه مؤخرا خلف Tropico عن هذا وأنواع مختلفة من اللاعبين.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 أكتوبر 2022

أصبح Limbic Entertainment الآن جزءا من Bandai Namco حيث لم يظهر الاستوديو الألماني فقط بعض الجودة الجيدة والإبداع مع Tropico من قبل ، ولكن أيضا يبدو Park Beyond القادم واعدا حقا من حيث محاكيات المنتزهات الترفيهية.

"لذا ، ما أردنا تحقيقه في Park Beyond هو في الواقع إظهار الحب الذي نكنه لنوع المنتزهات الترفيهية بشكل عام" ، يقول المدير الإبداعي يوهانس ريثمان ل Gamereactor ، "لأننا معجبون بألعاب المتنزهات الترفيهية ونذهب أيضا إلى المتنزهات الترفيهية شخصيا ، لكننا أردنا أن نقدم شيئا جديدا فوق هذا ، لذلك وضعنا هذه المستحيلات التوابل فوقها ، اجعل كل شيء مجنونا ومبالغا فيه ويمكنك أن تصدقني، لقد استمتعنا كثيرا بالخروج بكل هذه الأفكار، لذلك هذا هو ما نريد أن نقدمه للاعبين، مثل طريقة لهم لبناء الحدائق ثم تجربتها أيضا، وهو ما لم يتمكنوا من تجربته في الحياة الواقعية".

مع أجهزة المحاكاة وكبار رجال الأعمال ، من الصعب دائما تحقيق التوازن بين الميزات المتشددين والأشياء الأكثر جاذبية للقادمين الجدد.

"لقد أدركنا أن هناك أشخاصا مختلفين تماما" ، يوضح ريثمان في هذا الصدد. "الأشخاص الذين يستمتعون حقا بالإبداع من أدق التفاصيل وقمنا بتغطيتهم لأنه يمكنك بناء المباني الخاصة بك من القطع الفردية الخاصة بك ويمكنك الاستمتاع بكل محرر إعادة التشكيل وهذا النوع من الأشياء ، ولكن بالطبع لدينا أيضا لاعبون يستمتعون بأن تبدو جميلة ، لكنهم ليسوا بالضرورة عميقين في إنشائها بأنفسهم ، نريد أيضا تقديم أشياء لهم ، لذلك ، من ناحية ، نقدم الكثير من هياكل المباني المبنية مسبقا ، والأشياء المزخرفة ، وحتى الوقايات ، التي يمكنك استخدامها ببساطة في الحديقة ، لكنني أعتقد أن الجزء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن كل من ينشئ المحتوى يمكنه أيضا مشاركة هذا مع المجتمع بأكمله ، والآن نحن نتحدث من أصغر ترتيب للزهور إلى أكبر مبنى قمت ببنائه ، ويمكنك حتى مشاركة حديقتك بأكملها مع أصدقائك وبعد ذلك يمكنهم الاستمرار من هناك وبناء حديقتهم الخاصة بشكل أساسي فوق هذا أو بناء كوستر عبر حديقة صديقك ، لذلك بشكل أساسي لكل من يريد إنشاء شيء ما لدينا ميزات كافية هناك ولكل من يريد ذلك العب بالمحتوى".

وبالحديث عن الميزات الترحيبية ، اتضح أن وضع القصة الجديد تماما ليس مخصصا لهذا الغرض فقط.

"هناك سببان أساسيان" ، يكشف النقاب عن المدير الإبداعي حول حملة اللاعب الفردي. "الأول هو إمكانية الوصول للوافدين الجدد لأن اللعبة معقدة للغاية على مستوى الإدارة ، حتى بالنسبة للمحررين ، هناك الكثير من الأشياء التي يمكنك القيام بها ويمكن أن يكون الأمر شاقا حقا للاعبين الجدد ، لذلك أردنا أن يكون لدينا حملة حيث نقدم هذه الخطوة بخطوة. من ناحية أخرى ، عند العمل على Tropico ، أحببنا بالفعل سرد القصة وكان لدينا بعض الشخصيات الفكاهية المضحكة الغريبة حقا ، وأردنا بالتأكيد مواصلة ذلك لأننا نحب سرد القصص وأيضا الموضوع الكامل حول الحلم الكبير والاستحالة ، هذا النوع من الصراخ بالنسبة لنا ، مثل "مرحبا ، أخبر قصة عنها". وبعد ذلك ، كما قلت ، سيكون لدينا هذه الشخصيات المختلفة ولديهم جميعا وجهات نظر مختلفة حول الاستحالة ، لذلك مثل وجود Blaize الذي يشبه فتاة العداء الحر المجنونة ، وهي جميعا مثل الذهاب إلى أقصى الحدود تماما ثم على الجانب الآخر هناك Izzy ، على سبيل المثال ، خائفة بعض الشيء وتحتاج إلى إقناعها بأن هذه أيضا فكرة جيدة من الناحية المالية. أليكس ، على سبيل المثال ، إنه على جانب الأمان من الأشياء ، فهو مثل "حسنا ، لا يمكنك إطلاق النار على الناس في الهواء ، هذا ليس آمنا" ثم تحتاج إلى إقناعه بأنه كيف يمكنك جعله آمنا وأن كل شيء على ما يرام ، وكما قلت ، لديهم دوافع متضاربة وطوال الحملة ستفعل ، نأمل أن نتعلم أن نحبهم وأن نتعلم إقناعهم".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.