اللغز هو شيء رائع لبناء قصة حوله. عندما تكون الأحداث غامضة وغريبة ، وعندما لا يكون كل شيء على ما يرام وعندما يتطلب ما يتم تقديمه شيئا منك كمشاهد ، يمكنك الحصول على وصفة لشيء ناجح حقا. يحتوي Oxenfree II: Lost Signals بالتأكيد على العديد من هذه المكونات ، ولكن قبل أن نتعمق في كل الأشياء الرائعة التي تحدث في هذه اللعبة ، أريد أن أعود بالزمن إلى سلف اللعبة. كانت أول لعبة Oxenfree أول ظهور قوي ل Night School Studio وعلى مدار السنوات السبع الماضية ، فكرت في تلك اللعبة من وقت لآخر. دون إحداث ثورة مباشرة في أي شيء ، وجدته جديدا ومختلفا ومريحا وبالطبع غامضا وزاحفا بعض الشيء.
لقد مرت سبع سنوات وعلى الرغم من أن الكثير مألوف في هيكل اللعبة ، أعتقد أن هذه المرة قد ضاع الكثير في نص اللعبة وكيف تتقدم القصة. كل ما كان في سابقتها موجود هنا أيضا. إنها مغامرة تربط المكان والزمان وتقدم نفس الشيء من الأحداث المخيفة كما في المرة السابقة ، ولكن حيث لا تزال اللعبة الأولى تشعر أن القصة ترتكز على شيء أكثر إنسانية ، وصولا إلى الأرض وشيء يمكنك فهمه ، لا يمكن قول الشيء نفسه عن التكملة.
تعود بطلة الرواية رايلي إلى مسقط رأسها كامينا ، حيث يتعين عليها وضع هوائيات في جميع أنحاء المدينة وسرعان ما تلتقي بالشخصية الغريبة قليلا ولكنها ساحرة يعقوب للمساعدة. في هذه اللقاءات يمكن العثور على أفضل ما في Oxenfree II. حوارهم المكتوب جيدا وروابطهم المتنامية هي أقوى نقاط اللعبة. تماما كما هو الحال في اللعبة الأولى ، تظهر ثلاثة خيارات للحوار فوق رأس رايلي أثناء محادثات اللعبة العديدة ، ويمكنك التحكم في ردودها وردود أفعالها على كل ما يقال تقريبا.
أعتقد أن هذا الجانب ، الحوار نفسه ، جيد حقا. أحب عندما تفكر الشخصيات في ما يحدث وما يقال ، وتشارك العديد من تبادلات رايلي وجاكوب للقصص بطرق عديدة. هناك مناطق أخرى فعالة أيضا ، حيث تكون البلدة الصغيرة والمناطق المحيطة بها مريحة ورسومات الرسوم المتحركة 2.5D تعمل بشكل جيد لهذا النوع من ألعاب المغامرة. على الرغم من وجود بعض التراجع المحرج ، إلا أن كل جزء جديد من Camena يقدم شيئا لطيفا للنظر إليه. أنا أيضا أحب كيف أن الموسيقى ، والحصائر التوليفية الفعالة ، تضيف ضوضاء خلفية لطيفة ومثيرة للاهتمام ، وحتى إذا لم تكن هناك ألحان يجب تذكرها ، فهي في الغلاف الجوي إلى أعلى درجة. كل شيء يبدو قديما للغاية وهو ما يناسب المغامرة تماما والعرض التقديمي هو حقا شيء أعجبني في اللعبة الأولى ، وكما هو الحال هنا أيضا.
تتكون اللعبة بشكل حصري تقريبا من التنقل في البيئات والاستماع إلى الحوارات والمشاركة فيها. ليس جاكوب فقط هو الذي يجب التحدث إليه ، ولكن رايلي لديه جهاز اتصال لاسلكي للبقاء على اتصال مع صاحب العمل ، ويظهر المزيد من الأشخاص الغامضين على القنوات المختلفة. هناك بعض الألغاز الصغيرة أيضا ، لكنها تتعلق بشكل حصري تقريبا بالعثور على التردد الصحيح على الراديو الذي التقطه رايلي أيضا. إنه لأمر مخز أنهم لا يفعلون المزيد من الألغاز هنا ، حيث يمكنهم تعزيز استكشاف محيطك. إنها موجودة إلى حد كبير فقط ليتم تشغيلها ، بحيث يكون للحوار مكان ما ليحدث. كنت أود أن تحتوي التكملة على بعض العناصر الجديدة هنا ، لأنها تبدو فارغة جدا من حيث التفاعل الفعلي. في حين أن هذا هو نوع المغامرة التي يريد المطورون تقديمها لنا ، إلا أنه ببساطة لن يضر أن يكون لديك المزيد للقيام به عندما يكون الموقع مرحبا جدا والمرئيات لطيفة للغاية.
يحاول Oxenfree II: Lost Signals سرد عدة قصص في وقت واحد ، مع الأشياء الغامضة التي تحدث عندما ينشر رايلي وجاكوب أول هوائي لهما يوفر الإطار الذي يسمح للقصة بالدوران في اتجاهات أخرى. هناك الكثير ليقوله عن القصة الرئيسية والموضوعات التي يتم تناولها بجانبها ، ولكن نظرا لأنها التجربة بأكملها إلى حد كبير ، فلن أقول أي شيء عما يحدث. بدلا من ذلك ، أريد تشريحها قليلا ، لأنه بينما كانت هناك بالتأكيد لحظات يجب تذكرها ، لا أعتقد أنها تأتي دائما بشكل جيد ، أو حتى تعمل في بعض الأحيان. لا أمانع في عناصره الخارقة للطبيعة على الإطلاق أو أنه يتعمق في صور الشخصيات. على العكس من ذلك ، فإن المكان والزمان لا يعملان كما ينبغي وجميع الأشياء المجنونة الأخرى التي تحدث هي بالطبع التركيز الرئيسي لهذه اللعبة ، لكنها سريعة جدا وفوضوية. في اللعبة الأولى عندما "تمكنت" أليكس وأصدقاؤها من فتح الصدع الذي تسبب في كل المشاكل ، كانت الأحداث التي تلت ذلك أكثر طبيعية في سياقها المجنون.
لا أحصل على نفس الشعور تماما في Oxenfree II عندما يحدث هذا. يمكن تفسير ذلك بالطبع من خلال حقيقة أن الأساس الذي تم وضعه في اللعبة الأولى قد تم بالفعل ، وهو بالفعل ميزة هنا لأن هذه المغامرة تحدث بعد خمس سنوات من اللعبة الأولى ، والمدينة قريبة من المكان الذي وقعت فيه سابقتها. لكن بالنسبة لي ، كانت هناك عدة عناصر من القصة لم تعجبني ببساطة. إنه يشبه إلى حد ما محاولة خلق ألغاز من أجلها ، وليس جعلها تشعر بأنها متماسكة حقا. أيضا ، العناصر المخيفة ، التي وجدتها فعالة جدا في سابقتها ، ليست صادمة هنا. لقد واجهت بالفعل اختلافات عليها ، لذا فهي لا تضرب في أي مكان بالقرب من القوة هذه المرة.
أعتقد أيضا أن هناك القليل من الافتقار إلى منحنا أماكن لا تنسى لاستكشافها ، على الرغم من أن الخريطة التي تتحرك عليها واسعة النطاق ، إلا أنني كنت أرغب في رؤية المزيد. هناك عدد قليل من الأماكن المثيرة للاهتمام ، ولكن بشكل عام كنت أتوقع المزيد من محتوى هذه التكملة. بصرف النظر عن قصة جديدة وبعض آليات اللعبة الجديدة ، يبدو هذا مشابها جدا لما حصلنا عليه قبل سبع سنوات ، وفي النهاية ، أخشى أن أقول إن هذا لا يأتي بالطريقة التي كنت أتمناها. الحوارات اللطيفة والطبيعية والمكتوبة جيدا لرايلي وجاكوب هي الوجبات السريعة الرئيسية بالنسبة لي ، وبما أنها أيضا مغامرة قصيرة نسبيا ، أعتقد أيضا أنها تستحق اللعب فقط لمعرفة ما إذا كانت القصة والغموض قد يكون أفضل لشخص آخر. سلط مطورو اللعبة الضوء أيضا على أن الخيارات والأحداث في المدينة يمكن أن تحدث بطرق مختلفة جدا اعتمادا على مكان وجودك والخيارات التي تقوم بها ، وهنا أريد أن أكون شفافا وأقول إنه لم يكن لدي الوقت الكافي للعب من خلال اللعبة عدة مرات ونرى كيف تجلت المسارات والخيارات الأخرى. أنا أيضا لست من النوع الذي يفعل ذلك في كثير من الأحيان ، لذا فإن القصة والأحداث التي حصلت عليها هي ببساطة ما أستخلصه من تجربتي وما أحكم عليه مغامرتي.
على الرغم من خيبة الأمل من أن هذا لم يصل إلى ارتفاعات أعلى ، لا يزال Oxenfree II: Lost Signals على ما يرام ، لكنه لا يتجاوز ذلك باستثناء بضع نقاط. إنها تجربتي الشخصية بشكل أساسي مع قصة اللعبة وكيف يتم تقديمها والتي هي أكبر عقبة أمام الوصول إلى نفس النوع من الشعور الذي حصلت عليه من المغامرة التي شاركت فيها قبل سبع سنوات. شعر السلف ببساطة أنه لا ينسى أكثر من هذا ، والذي يمكن اعتباره فشلا صغيرا.