الهوية مفهوم رائع. لا تقلق ، رغم ذلك. أنا لست على وشك النزول إلى حفرة أرنب من سياسات الهوية وتحقيق كبير في الذات. لا ، نحن نتمسك (على الأقل في الوقت الحالي) بعناوين IP التي أصبحت متينة للغاية بحيث يمكنها متابعتنا طوال العمر ، وفي حالات بعض الأشخاص ، تشعل (قليلا جدا) مشاعر قوية من الحب والكراهية. في البداية ، غالبا ما يكون من السهل الإشارة إلى بعض السمات الرئيسية التي تحدد عنوان IP - على سبيل المثال ، تم تمييز Star Wars في البداية بشخصياته الرئيسية والموسيقى التصويرية المنمقة. ولكن مع توسع الأكوان ، تصبح هذه الخصائص أقل ملموسة.
هذا هو الحال أيضا في عالم الألعاب ، حيث كانت بعض المسلسلات موجودة منذ نصف العمر. واحدة من أكثرها ديمومة هي بلا شك Final Fantasy ، والتي تعد أيضا واحدة من أصعب التصنيف. لأن ما الذي يجعل Final Fantasy Final Fantasy؟ شوكوبوس وموغلز؟ بالتأكيد، بالتأكيد. لكن بالنسبة لي ، إنه أيضا شيء غير ملموس أكثر. إنها رؤية مجموعة تتشكل وتجد بعضها البعض للوقوف معا ضد القوى العظمى. إنها مشاعر كبيرة على أكبر مسرح يمكن تخيله ، وعلى الرغم من أنها تتجاوز القمة قليلا في بعض الأحيان ، إلا أنني أحب المسلسل لعدم خوفي من الخروج عن القضبان. إنه هذا الشعور الذي معي حيث قفز المسلسل بين الخيال العالي و steampunk ، وألقى ببعض الآليات من النافذة بينما حلت محلها آليات جديدة.
على الرغم من التنوع الذي وفرته السلسلة ميكانيكيا وبيئيا ، يبدو Final Fantasy XVI وكأنه ربما يكون أكبر خروج حتى الآن عندما يتعلق الأمر بألقاب اللاعب الفردي المرقمة. ربما تكون حقيقة أنها الآن لعبة حركة كاملة من حيث نظام المعركة هي الأقل إثارة للدهشة نظرا للتطور الأخير للمسلسل. الأمر الأكثر إثارة للصدمة هو النبرة الكئيبة للغاية ، حيث تتنافس الصدمة النفسية مع الأجساد المثقوبة والشنق الجماعي لتنأى بنفسها عن نهج المسلسل الذي عادة ما يكون أكثر PG-13 في الخيال.
لحسن الحظ ، خلف السطح الخارجي المظلم ، لا يزال هناك قلب من الذهب ينبض ، وبمجرد تجاوز العديد من حلقات العنف الصريح والموت والدمار ، من الواضح أن جزءا كبيرا على الأقل من هوية المسلسل سليم. لأنه في نهاية اليوم ، لا يزال Final Fantasy XVI يدور حول العديد من الأشياء التي تشتهر بها السلسلة. الصداقة والأمل والشجاعة للمخاطرة بكل شيء لخلق عالم أفضل. ومع فريق التطوير الذي يدرك رؤيته للعبة حركة مبسطة وفاخرة ذات قصة عميقة وعالم بطريقة مثالية ، لا أعتقد أنني أكون كريما للغاية في وصفها بأنها أفضل مشاركة في السلسلة منذ 20 عاما.
جزء كبير مما يجعل Final Fantasy XVI ناجحا للغاية هو النهج المبسط الذي اتبعه Square Enix's Creative Business Unit 3 في المشروع. من الواضح أن التركيز كان على العالم والقصة التي تتكشف فيه ، وكذلك نظام المعركة ، لأن كل الدهون الزائدة قد تم التخلص منها والأنظمة المتبقية كلها مبنية حول دعم وتعزيز أحد العنصرين. يشبه النهج Square Enix المستخدم في Final Fantasy XIII ، ولكن على عكس هذا العنوان ، يظهر Creative Business Unit 3 فهما أفضل بكثير لكيفية إحكام القبضة ومتى يتم فك الزمام.
تماشيا مع طريقة عمل المسلسل ، فإن المقدمة عبارة عن رقصة موت مصممة بإحكام ، مع نوتة أوركسترالية مذهلة ومرئيات حادة للغاية تمهد الطريق للأحداث المأساوية التي تغرق بطلنا كلايف في رحلة مدى الحياة من الانتقام الأول ثم شيء آخر أكثر وضوحا.
كلايف هو أول مولود من السلالة النبيلة التي تحكم Principality of Rosaria ، إحدى الدول الخمس الأساسية التي تسمي قارتي Ash and Storm موطنا لها. في بداية اللعبة ، نحن على شفا حرب جديدة ، والأحداث المأساوية المذكورة أعلاه ، والتي تشمل الخيانة العظمى الكلاسيكية ، هي المحفز للصراع الرئيسي الذي يعمل كخلفية ثابتة طوال القصة. هناك عدد لا يحصى من الأسماء والأحداث والأماكن التي يمكنك تتبعها ، ولكن بفضل نظام تقاليد الوقت النشط الممتاز الذي يتيح لك إيقاف أي مشهد وقراءة فقرات قصيرة حول الموضوعات ذات الصلة ، ومعلمي التقاليد في قاعدتك ، Harpocrates و Vivian ، الذين يجمعون جميع المعلومات التي تجمعها ويقدمونها بطريقة ديناميكية وتعليمية ، لم أكن خائفا أبدا من أن أتخلف عن الركب. في الواقع ، أحد أكثر الجوانب إمتاعا في Final Fantasy XVI هو الخوض في التقاليد الرائعة التي أنشأها Square Enix ، ويمكن للعديد من المطورين تعلم شيء من كيفية Creative Business Unit 3 يدمج الأنظمة في قصة اللعبة.
السبب الرئيسي للحكة الإمبريالية للعديد من الدول يمكن العثور عليه في الآفة التي تنتشر عبر القارتين ، وتحول المناظر الطبيعية الخصبة والخصبة إلى أراض قاحلة قاحلة. ويؤدي ذلك إلى تدفقات كبيرة من اللاجئين، مما يضع ضغوطا إضافية على المناطق التي لم تتأثر بعد. من الواضح أن الحصول على أرض خصبة جديدة هو إغراء لا يستطيع الكثيرون مقاومته ، حتى لو كان ذلك يعني حربا مفتوحة. الأكثر جاذبية هي الأماكن التي توجد فيها ما يسمى البلورات الأم. في عالم Final Fantasy XVI's Valisthea ، يتمتع بعض الأشخاص بقدرات سحرية وغالبا ما يتم نبذهم نتيجة لذلك ، لكن الغالبية العظمى تعتمد على البلورات المستخرجة من البلورات الأم العظيمة للحفاظ على تشغيل كل شيء من الحدادة إلى المطبخ. باختصار ، فهي المصدر الرئيسي للطاقة في العالم ، وبالتالي فهي أكثر طلبا من نصف لتر من البيرة في Glastonbury Festival.
لا ، يجب أن تكون أكثر من غافل بشكل غير عادي حتى لا تقرأ مزيج الوقود الأحفوري والكوكب المدمر كتعليق محجوب على أزمة المناخ. ليست هذه هي المرة الأولى التي يظهر فيها المسلسل وجهه الناشط المناخي - فكر فقط في طبعة جديدة من Final Fantasy VII - لكن أوجه التشابه مع عالمنا تبدو قوية للغاية هذه المرة. ينطبق هذا أيضا على أدوات الحرب ، Eikons الضخمة ، والتي يمكن نشرها في ساحة المعركة كأسلحة دمار شامل لتحويل مجرى المعركة. Eikons هي نسخة Final Fantasy XVI's من Summons و Espers و Eidolons وأي شيء آخر تم تسميته عبر العديد من الفصول. تاريخيا ، غالبا ما لعبوا دورا كتعاويذ تمجيد ، ولكن هنا يتم تقديمهم إلى الواجهة ميكانيكيا وسرديا.
يقيم كل Eikon في إنسان من لحم ودم ، ما يسمى Dominant ، والذي يمكن أن يتحول إلى مخلوقات هائلة وقوية تحت القيادة. Dominants مكروهون ومعبودون - اعتمادا على الأمة التي تسأل عنها - ودورهم في الحرب ومصير القارات هو دور الفاعل والأداة. نظرا لأن الأمر يتطلب جهدا هائلا حتى يتحول Dominant ، ولأن Eikons لها تاريخ من تصعيد الصراعات ، نادرا ما يتم استخدامها في ساحة المعركة ، ولكن عندما تكون كذلك ، فإنها تؤدي إلى Final Fantasy XVI's أكثر اللحظات المنمقة.
يمكنك التحكم في Eikons وقتالها في معارك ليست ميكانيكيا من بين أكثر المبارزات تعقيدا في اللعبة ، ولكنها أذهلتني بصريا. غارودا ، على سبيل المثال ، يحول منطقة بأكملها إلى إعصار عملاق يمزق المباني أثناء محاولتك الوصول إلى مركزها ، بينما تتحول المعركة ضد جزر البهاموت فوق إحدى البلورات الأم المذكورة أعلاه إلى انفجار متنوع ذو أبعاد كونية.
إنه خيال قوة Kaiju خالص ، لكن Square Enix لا يرضى بجعل مبارزات المعارك بين اثنين من الملاكمين للوزن الثقيل. بدلا من ذلك ، فإنها تتلاعب بشكل طبيعي بالأنواع. فجأة أصبحت اللعبة عبارة عن عداء تلقائي ثم تتحول إلى مطلق النار على القضبان. مرة أخرى ، ليس هذا هو المكان الذي تكون فيه طريقة اللعب أكثر إثارة للإعجاب ، ولكن المرح يتألق ، ولأن Square Enix جيد جدا في ابتكار مشاهد مذهلة بصريا ، فهي متعة للعب.
بشكل عام ، يعد نظام المعركة انتصارا لمعظم المعايير. خاصة في المعارك الكبيرة ، حيث يواجه Clive خصوما هائلين بشكل خاص ، فإن مزيجها من إمكانية الوصول والتنوع والألعاب النارية هو متعة حقيقية. يتطلب النجاح هنا التوقيت وقليلا من التفكير المسبق ، في حين أن الخصوم الأضعف يشبهون بينياتاس المجيدة. متعة تمزيق ، ولكن أقل إرضاء على المدى الطويل.
يتكون نظام المعركة أساسا من ستة عناصر. لديك هجوم عادي ، تسديدة سحرية ، هجمات خاصة مشابهة لهجمات God of War's الرونية ، كسر حد يكون مرة أخرى God of War أكثر من Final Fantasy الكلاسيكي ، مناورة التهرب وأخيرا قدرة خاصة تتعلق بقوة Eikon التي قمت بتنشيطها. آخر واحد على وجه الخصوص يتطلب بعض التفسير. يبدأ كلايف بمباركة Phoenix ، حيث أن شقيقه جوشوا هو Dominant ، ولكن بمرور الوقت يتمكن من الوصول إلى قوى Eikons المتعددة. من الممكن تزويده بثلاث قوى Eikon مختلفة في وقت واحد ، واعتمادا على القوة التي تختارها ، فإنها تؤثر على عنصر تسديدتك وهجماتك الخاصة وقدرتك الخاصة. إذا اخترت Phoenix ، فإن الأخير هو النقل الآني إلى أقرب عدو ، بينما يتيح لك Ramuh تحديد الأعداء ثم قصر الدائرة بالكهرباء.
الهجمات الخاصة ، أو Eikonic Powers كما يطلق عليها في اللعبة ، هي أكثر إثارة للاهتمام. بعضها هو الأفضل لإلحاق الضرر بخصم واحد ، في حين أن البعض الآخر جيد للمجموعة. بعضها هجمات قصيرة ، والبعض الآخر طويل ، ثم هناك هجمات تعتمد على التوقيت ، حيث يمكن أن يؤدي شحن الهجوم وتحرير الزر في الوقت المناسب إلى إلحاق ضرر إضافي. يمكنك أيضا تعلم هجمات جديدة وترقية الهجمات الحالية جنبا إلى جنب مع عدد من هجماتك العادية في شجرة المهارات الممتازة للعبة.
يمكنك التبديل بين قوى Eikon على L2 ، مما يجعل من السهل للغاية التبديل ، والجمع بين الانسيابية مع الاستمرار في تقديم الكثير من الخيارات هو أحد أعظم نقاط القوة في نظام القتال. كما أنه يساعد على أن كل شيء على ما يرام. هناك جاذبية وراء هجمات Clive والطريقة التي تتباطأ بها اللعبة وأنت تتفادى هجوما في الوقت المناسب تماما مرضية للغاية.
ولكن في النهاية ، فإن Eikonic Powers ، جنبا إلى جنب مع القوة الخاصة لكل Eikon ، هي التي تحافظ على نظام المعركة جديدا لمدة 40-50 ساعة يستغرقها الوصول إلى النهاية ، اعتمادا على مقدار المحتوى الجانبي الذي تختار البحث عنه. بينما يتم لعب Final Fantasy XVI بشكل أساسي لقصته الرئيسية ، فإن المحتوى الجانبي واسع جدا ، ولحسن الحظ ، أفضل بكثير مما دفعتني انطباعاتي الأولى إلى تصديقه.
قد تبدأ المهام الجانبية ببطء ، لكن بمرور الوقت صادفت المزيد والمزيد من المقالات القصيرة ، حيث تحكي قصصا مقنعة في حد ذاتها وتساعد في رسم صورة للمكان في فاليستيا الذي تجد نفسك فيه. والعديد منهم لديهم مكافآت تستحق الجهد المبذول - خاصة لأولئك منكم الذين يحبون الركوب. إذا كنت أكثر في القتال الخالص ، فإن المكافآت على الأعداء الصعبين بشكل خاص هي إلهاء ممتع يتطلب منك أيضا قراءة خريطة ، ويقدم Arete Stones بعضا من أكثر التحديات حدة في اللعبة في شكل قتال قائم على الموجة.
وكل المحتوى الجانبي هو أيضا مجرد عذر جيد لاستكشاف المزيد من العالم الواقعي والخيالي الذي أنشأه Square Enix. لا يعني ذلك أن استكشاف اللعبة هو أي شيء للكتابة عنه - حتى في المناطق الأكثر انفتاحا التي تتناقض بانتظام مع الهيكل الخطي للعبة في الغالب - ولكن ليس هناك إصبع يشير إلى مظهر العالم نفسه. من ناحية ، ينضح Final Fantasy XVI بخيال العصور الوسطى المظلم الأوروبي مع Sanbreque و Rosaria يقفان في أوروبا الغربية ، والقوافي Iron Kingdom مع الجزر البريطانية ، يبدو Waloed مثل الشمال ، بينما Dhalmekia تعني عنصر الشرق الأوسط الغريب - ناقص الحروب الصليبية. إنها مفصلة بطريقة قذرة حقا ، ولكن هناك جواهر يمكن العثور عليها في الوحل. Final Fantasy XVI لديها أيضا جانب أكثر جمالا ومغامرة كلاسيكية يخلق تباينا مثيرا للاهتمام مع الغابات المظلمة والقرى والقلاع. تجعل قلاع Sanbreque و Crystalline Dominion's حتى نويشفانشتاين تبدو شاحبة ، ويقسم Waloed King Barnabas البحر توراتيا إلى قسمين ، ولكن الأكثر مغامرة على الإطلاق هي البلورات الأم الهائلة. أحدهما يحترق باللون الأحمر كالنار ، بينما يتكشف الآخر مثل زهرة كبيرة بما يكفي لتظليل المدينة. لن أنسى أبدا صورة معركة ثلاثة Eikons المرهقة والملحمية الهائلة فوق هذه البلورة الخاصة على نغمات الموسيقى الناجحة بشكل كبير ، والتي ، تمشيا مع تاريخ المسلسل ، هي بدورها ملحمة مدوية وحزينة وحساسة ومرحة بشكل غريب الأطوار.
نعم ، هناك الكثير مما يجب أن تكون سعيدا به في Final Fantasy XVI ، لكن اللعبة لا تخلو من مشاكلها أيضا. مستوى الصعوبة قليلا على الجانب السهل في بعض الأحيان ، مما يميل إلى تقويض نظام المعركة الممتاز. تعاني السرعة من بعض الانخفاضات التي تستمر بشكل محبط بعض الشيء ، ويتقلب التمثيل الصوتي قليلا في الجودة على حساب الشخصيات الممتازة في الغالب ، وحتى في وضع الأداء ، واجهت انخفاضات عرضية في معدل الإطارات. ومع ذلك ، كان هذا نادرا في القتال ، ولم يكن شديدا ، لذلك نأمل أن يتمكن Square Enix من إصلاحه بسرعة. يجب أن يقال أيضا أنه من الناحية الفنية ، تبدو اللعبة صلبة بشكل لا يصدق ، ولم أواجه أي أعطال أو الذكاء الاصطناعي غير منتظم أو حتى أخطاء قص أساسية أثناء اللعب.
تماما كما فعلت The Legend of Zelda و God of War مؤخرا ، يفوز Final Fantasy بإلقاء كتاب القواعد من النافذة وإعادة التفكير في ما يمكن أن تكون عليه السلسلة في العصر الحديث. حيث شعر كل من الثالث عشر والخامس عشر بأنهم محاصرون بين العالمين ، فإن Final Fantasy XVI يسير بالتأكيد في مسار لعبة الحركة. لكنها لا تنسى جوهر السلسلة. نعم ، النغمة مظلمة وكئيبة والأسلوب أكثر واقعية ، لكن الإحساس بالمجتمع والرحلة الملحمية حاضر تماما. وعلى الرغم من أن نظام القتال يبدو مختلفا تماما للوهلة الأولى ، إلا أنه بمرور الوقت تبدأ في ملاحظة أن إيقاع التبديل بين الهجمات القياسية الرخيصة والهجمات الخاصة الأكثر تكلفة له قواسم مشتركة مع أنظمة القتال في العام الماضي أكثر مما كنت تعتقد في البداية. بالإضافة إلى ذلك ، هناك شيء مدهش حول لعب لعبة AAA عملاقة في عام 2023 لا تحاول احتضان كل شيء ، ولكنها تراهن بالكامل على عدد قليل نسبيا من العناصر الأساسية. قد لا يكون هذا هو Final Fantasy طفولتي ، لكنه Final Fantasy المناسب لعام 2023.