Aliens: Dark Descent هي ، أولا وقبل كل شيء ، فكرة جيدة جدا. خذ رخصة Aliens المكثفة (لاحظ "s" المهمة في النهاية ، مع التأكيد على أنها الزاوية الأكثر توجها نحو العمل في الكون الواسع) وادمجها مع منظور استراتيجي متساوي القياس. يمنحك هذا نظرة عامة استراتيجية أكبر ، نعم ، ولكنه يؤكد أيضا على جنون العظمة الذي يأتي مع توجيه نفسك وفريقك من خلال البيئات الموبوءة ب Xeno - يمكنك رؤية المزيد ، لكنك أيضا أكثر توترا عندما تسير الأمور من يمكن التحكم فيها إلى سيئة حقا ، حقا.
لقد أتقن المطور Tindalos فن تقديم محاكاة متقدمة ولكن يمكن التحكم فيها عبر لعبتي Battlefleet Gothic: Armada ، ولكن بالمقارنة مع إدارة أساطيل سفن الفضاء العملاقة في الحرب بين الكواكب ، يعد هذا إعدادا أكثر إحكاما وكثافة وهشاشة. لا يوجد سوى Colonial Marines ، وأنت تواجه احتمالات ضعيفة ، على أقل تقدير.
Dark Descent هي قصة أصلية ، بمعنى أن اللعبة سرديا لا تعمل أو تفسر أو توجد كامتداد للأحداث الحالية. تم اجتياح محطة فضائية رئيسية تدور حول كوكب Lethe بشكل غامض بواسطة Xenomorphs ، وتم إسقاط سفينة فضائية تحمل Colonial Marines وتحطمت على سطح الكوكب ، وأنت تتحكم في Mako Hayes و Jonas Harper ، وكلاهما يحاول معرفة كيف بدأ هذا التفشي وما هي قوى الظلام وراءه. إن الكشف عن المزيد سيكون عارا ، لكن دعنا نقول فقط أن القصة والشخصيات ليست عديمة الفائدة تماما ، ولكنها بالتأكيد لا تكسر أرضية سردية جديدة لهذا الكون. قد يسعد البعض أن جذور ريدلي سكوت الأكثر فلسفية من بروميثيوس على وجه الخصوص لا يمكن العثور عليها في أي مكان ، لكن الوعي الذاتي الساحر لكاميرون Aliens واضح أيضا بسبب غيابه. القصة ، والعلاقة التي تتطور بين الشخصيتين الرئيسيتين ، موجودة في المقام الأول كإعداد مجيد لمزيد من العمل التكتيكي ، وعلى الرغم من أن بعض المشاهد الوسيطة تحاول تقديم الدراما هنا وهناك ، إلا أنها تسقط بسرعة نسبيا. إنها ليست كارثة ، لكن هل هي مثيرة بشكل خاص؟ لا...
لا أعرف عنك ، ولكن بعد المقطع الدعائي الأول اعتقدت أننا نتحدث عن هيكل قائم على الأدوار وقائم على الشبكة مشابه للعبة XCOM الخاصة ب Firaxis ، لكن هذا ليس ما هو Aliens: Dark Descent على الإطلاق. في الواقع، إنها لعبة حركة كاملة من منظور متساوي القياس، حيث تتحكم في ما يصل إلى خمس وحدات فردية كمجموعة عن طريق تحريكها من موضع إلى آخر. هذا أكثر سهولة مع الماوس ، وبقدر ما أستطيع أن أقول أنه لا يمكنك فقط تحريكها بعصا تناظرية على وحدة تحكم أو استخدام مفاتيح WASD على لوحة المفاتيح. أثناء تحركهم، يمكنك الإضاءة في اتجاهات مختلفة باستخدام المصابيح الكهربائية للمجموعة، ووضع الأبراج أو اتخاذ خيارات استراتيجية أخرى. كما أنهم يطلقون النار أثناء تحركهم.
هذا يعني في الأساس أنك نوع من القيادة العليا التكتيكية ، وتراقب المعركة من زاوية متساوية القياس أكثر ملاءمة ، ثم تحرك فريقك بشكل منهجي عبر كل حارة. يمكنك دائما استخدام الحركة البطيئة لربط القرارات التكتيكية المختلفة معا ومشاهدة النتيجة تتكشف ، ولكن فكرة حلقة اللعب Dark Descent's هي أنك تصدر الأوامر بدلا من أن تكون الشخص الذي يضغط على الزناد.
هناك عدد غير قليل من الخيارات الاستراتيجية في ساحة المعركة. يمكنك لحام الأبواب خلفك لمنع وقوع كمين أو إعداد الأبراج المذكورة أعلاه أو توجيه الأعداء إلى عنق الزجاجة بالنار. يمكنك إصدار أوامر فردية لأعضاء فريق محددين ثم رؤية نتائج مرضية ، وبشكل عام ، لا يوجد نقص حقيقي في الأدوات الإستراتيجية - بل على العكس تماما. ولكن في الوقت نفسه ، يمكن أن يكون الأمر كثيرا بعض الشيء ، خاصة بالنسبة لأولئك الذين ينتهي بهم الأمر باللعب على وحدة التحكم ، حيث يجب اتخاذ حركات سريعة وسريعة وقرارات تكتيكية في تسلسل فوري ، وغالبا ما تمنعك عناصر التحكم والتخطيط من القيام بذلك إذا لم يكن لديك ماوس ولوحة مفاتيح في متناول اليد. بعد أن لعبت على جهاز الكمبيوتر ، بدأت بوحدة تحكم واستسلمت بسرعة.
الإثارة موجودة على الرغم من ذلك ، وهو في حد ذاته إنجاز كبير عندما لا تنظر من خلال المنظار إلى Xeno المفترس ، ولكن عندما يتحرك فريقك عبر قاعدة مظلمة مهجورة ويرى وميض النشاط المألوف على متتبع الحركة الخاص بك ، يكون له نفس التأثير مثل قصص Alien الصلبة الأخرى - التشويق في أفضل حالاته.
على الرغم من أن Aliens: Dark Descent ليست XCOM ، إلا أن لعبة Firaxis كانت مصدرا أساسيا للإلهام ، وهذا أمر واضح. تعود إلى سفينة الفضاء المحطمة أوتاجو بين المهام الفردية ، وترقية معدات وحداتك ، وإرسال الجنود المعنيين إلى الطبيب وإلقاء نظرة فاحصة على المهام التالية المتاحة. إنها طريقة رائعة للبقاء على اطلاع على الأشياء وتجعلك أكثر استثمارا في الوحدات التي لديك حاليا. ومع ذلك ، فهذا يعني أيضا أن فقدانها مؤلم بشكل خاص ، لأنه كما هو الحال في XCOM ، هناك موت دائم.
الشكوى الرئيسية هي أنه في حين أن الأنظمة الفردية تعمل ، وهناك ما يكفي من النسيج الضام بين الحلقات المختلفة لجعل التجربة متماسكة ، وفي بعض الأحيان فعالة ، فإنها تفتقر إلى القليل من الذوق القديم الجيد. جميع أجزاء لعبة Alien الجيدة حقا موجودة هنا ، ولكن لا تتمتع جميع المهام بالإثارة المذكورة أعلاه ، ولا يساعد ذلك في أن البراعة الرسومية للعبة محدودة للغاية ، مع مشاهد تتضمن وجوها من المفترض أن تتحرك وتشعر بمعاناة حقيقية على وجه الخصوص.
علاوة على ذلك ، فشلت الصيغة الفعلية في الترفيه طوال الوقت. بالتأكيد ، أنت متحمس في المرات القليلة الأولى التي يقوم فيها فريق من Colonial Marines بمسح البيئة وأعينهم مثبتة على Motion Tracker في الزاوية اليمنى السفلية ، ولكن نظرا لأن إحدى المهام تتبع مهمة أخرى ، على الرغم من الاضطرار إلى الحفاظ على مستوى التوتر والموارد واستخدام تكتيكات وقدرات مختلفة لتجاوز سالما ، يصبح الأمر رتيبا بعد فترة.
ومع ذلك ، لا ينبغي أن يمنعني ذلك من الثناء على Tindalos لتجميع تجربة مليئة بالأفكار الرائعة والأنظمة الصلبة. Aliens: Dark Descent هي أولا وقبل كل شيء فكرة جيدة ، وهناك بلا شك موهبة وراءها ، على الرغم من أن هذا مثال واضح على كيفية تحسين تكملة محتملة يمكنها تحسين ورفع قيم الإنتاج وربما التعامل مع كل مهمة بشكل أكثر أهمية لضمان التنوع الحاسم سيكون مثاليا.