لا يتوقف أبدا عن دهشتي كيف أصبحت Metroidvania كنوع بارز في عالم الألعاب ، لأنه سواء كنت تحبها أو تكرهها ، فإن المفهوم موجود ليبقى ولا يظهر أي علامات على التباطؤ. يتزايد عدد الألعاب الجديدة في هذا النوع بشكل مطرد ، و Afterimage من Aurogon Shanghai هي الأحدث في سلسلة من استنساخ Metroidvania لتزيين العالم. السؤال الكبير الآن هو ما إذا كانت اللعبة تقدم شيئا جديدا وفريدا أم أنها مجرد نفس الصيغة القديمة المجربة والحقيقية المخبأة خلف طبقة جديدة من الطلاء.
في Afterimage ، تلعب دور Renee ، وهي فتاة صغيرة فقدت كل ذكرياتها التي لا يمكن استعادتها إلا من خلال استكشاف عالم Engardin السحري. مكان ، بالطبع ، مليء بجميع أنواع الحطام والعقبات الطبيعية ، والتي يجب التغلب عليها جميعا حتى تتمكن رينيه في النهاية من تجميع خلفيتها المجزأة. الرحلة طويلة وأطلال مملكة إنغاردين واسعة على أقل تقدير ، مع الكثير من المناطق والتحديات المميزة ، وهو أمر متوقع وجزء من هذا النوع.
لمساعدتها في رحلتها ، تمتلك Renee سيفا بسيطا ، والذي يمكن بالطبع استبداله وترقيته إلى مجموعة واسعة من الأسلحة الأخرى إذا رغب اللاعب في ذلك. يقدم كل سلاح أيضا تحدياته الفريدة ومجموعاته لإتقانها وهناك مجموعة واسعة من الأسلحة من السياط السريعة إلى السيوف العريضة البطيئة والثقيلة. بالإضافة إلى ذلك ، هناك أيضا فرصة لتجهيز أسلحة ثانوية تسمح ل Renee بإلقاء التعاويذ ، مما يعزز تنوع قتال اللعبة بشكل أكبر.
في الواقع ، يعد المزيج والإمكانيات المتوفرة في نظام معدات Afterimage من بين أكثر الأنظمة شمولا التي جربتها في لعبة Metroidvania. هذا ، إلى جانب نظام التقدم القوي للقدرات غير القابلة للفتح ، يمنح Afterimage قدرا مخيفا تقريبا من التنوع. ولكنه أيضا شيء جيد جدا ، وقد يكون اتساع نطاق الاختيار أمرا شاقا ، خاصة بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية جيدة بهذا النوع وقد يلتقطون Afterimage كأول Metroidvania.
على المستوى البصري ، تعد Afterimage عبارة عن حقيبة مختلطة إلى حد ما ، والتي قد تبدو وكأنها بيان غريب بالنظر إلى مدى جمال العديد من اللقطات من اللعبة بشكل لافت للنظر في الواقع. وبالتأكيد ، تحتوي اللعبة بالتأكيد على صور مثيرة للإعجاب وواضحة ومتسقة في بعض الأحيان مع جماليتها المرسومة باليد بألوان الباستيل تقريبا. إنه هش ونظيف وواضح ، ولكنه أيضا مسطح بشكل لا يصدق. إنه يفتقر إلى العمق والملمس ، ولكن الأهم من ذلك ، شعرت بانفصال قوي بين الأجسام المتحركة وبقية العالم.
الصورة اللاحقة مترامية الأطراف. إنها لعبة تريد الكثير ولكنها تتعثر في طموحاتها الخاصة. تمتلئ المجموعة الرائعة من شكا من السلطة والقدرات والأسلحة مع الحشو لا معنى له. وتيرة السرد مشكوك فيها مع وجود قدر كبير من الاستكشاف والنص الذي يجب على اللاعب اكتشافه بمفرده في العالم. بالإضافة إلى ذلك ، تعاني العديد من الأسلحة والهجمات من صناديق ضرب مشكوك فيها يمكن أن تخلق إحباطا كبيرا في أكثر اللحظات حرجا. أخيرا ، يترك السرد العام للعبة الكثير مما هو مرغوب فيه ويشعر بأنه غير مكتمل تماما.
بالنسبة للمعجبين المتشددين ، هناك الكثير لتحبه في نجاح Kickstarter في Aurogon Shanghai. عالمها الضخم مليء بالأسرار والترقيات ، والترسانة الواسعة من المعدات والقدرات التي تمنح رينيه لمسة شخصية مدهشة ، وعالم جميل ساحر في بعض الأحيان. في الواقع ، يمكن أن تكون Afterimage هي اللعبة المناسبة لأي شخص مخضرم في هذا النوع ويتوق إلى لعبة تأخذ كل الكليشيهات وتعمل معها حقا. ميترويدفينيا مع كل شيء إضافي.
ولكن من المستحيل أيضا التخلص من الشعور بأن اللعبة في وقت كتابة هذا التقرير تبدو غير مكتملة وغير مكتملة وغير مصقولة بشكل مباشر. لا توجد براعة أو إحساس بالتفاصيل ويبدو أن الإنتاج قد استرشد بشعار "المزيد هو الأفضل". لأنه نعم ، هناك حقا المزيد والكثير من كل شيء ، ولكن بأي ثمن؟ كنت أود أن أرى Afterimage تحصل على ستة أشهر أخرى على الأقل في الفرن قبل إطلاقها للعالم وتوصيتي هي الانتظار ومعرفة ما يقرر المطورون فعله بالعنوان. لأنه من الواضح أن هناك حاجة إلى مزيد من العمل هنا لتحقيق العدالة المحتملة للعبة والوصول بها إلى خط النهاية.