Skip to main content
الأخبار

Phantom Blade Zero الغوص العميق في طريقة اللعب يظهر عالما ضخما مصنوعا يدويا، و50+ سلاحا، وخيارات صعوبة فريدة

يمكنك جعل اللعبة أسهل على نفسك بطريقة ما، لكن هذا سيحد من عدد مرات موتك.
Alex Hopley Editor UK 18 أغسطس 2026

كما وعد الأسبوع الماضي، عرض المطور S-Game المزيد من Phantom Blade Zero في عرض خاص على بلايستيشن State of Play الليلة الماضية. كانت لعبة الأكشن كبيرة جدا لعرض ترويجي واحد مدته 11 دقيقة فقط، والآن لدينا 20 دقيقة إضافية من أسلوب اللعب لنلقي نظرة عليها قبل الإطلاق في أكتوبر.

أولا، هناك عالم اللعبة، الذي ينقسم إلى ثماني خرائط مصنوعة يدويا. ليست عالما مفتوحا، لكنها ليست خطية تماما أيضا، وفقا للمخرج الإبداعي سولفريم ليانغ. بينما يبحث بطلنا، سول، عن علاج لقلبه المريض الذي تبقى له 66 يوما فقط ليعيش، سيتنقل عبر مجموعة واسعة من البيئات، من البحيرات الضخمة إلى الوديان الضيقة المليئة باللصوص.

لمواجهة التهديدات القادمة في Phantom Blade Zero ، ستحتاج إلى سلاح. هناك 30 سلاحا رئيسيا و25 سلاحا ثانويا يمكن استخدامه في اللعبة، من المدافع بعيدة المدى إلى السيوف والرماح والقفازات التي تسمح لقبضتك بالكلام.

وبما أنه تم مقارنتها بلعبة Sekiro: Shadows Die Twice منذ الكشف عنها، نعلم أن Phantom Blade Zero لن تكون أسهل لعبة للعب. ومع ذلك، هناك بعض خيارات الصعوبة لضبط التجربة حسب رغبتك. يتيح وضع Wayfarer أن يكون لديك نهج سينمائي للقصة، مع التركيز أقل على أسلوب اللعب القاسي. Pathbreaker هو الوضع العادي، حيث يكون Hellwalker هو الأصعب، مما يمنحنا أعداء يتكيفون مع تكتيكاتنا بسرعة. وضع 66 يوما هو أكثر مستوى صعوبة إثارة، لأنه لا يجعل الأعداء أقوى، لكنه يمنحك فقط 66 يوما للعيش، وكل موت يكلفك يوما. رؤية جديدة للعبة الموت الدائم، وجزء من الأجواء الفريدة ل Phantom Blade Zero يمكنك الاطلاع عليها في الغوص العميق أدناه.

Phantom Blade Zero ستصدر على الحاسب الشخصي وPS5 في 29 أكتوبر.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.