Skip to main content
مراجعات Duskfade

Duskfade

تستلهم Weird Beluga الكثير من عظماء العصر الذهبي للمنصات في هذه المغامرة الكاريزمية والجذابة.
GR Staff حُدّث 18 أغسطس 2026

لقد رأينا بعض الاستوديوهات في السنوات الأخيرة تحاول ما قدمته Weird Beluga مع Duskfade ، حيث تحاكي شعور ألعاب المنصات الأكشن القديمة لصنع ألعاب تبدو كجواهر ضائعة من عصور بعيدة. استلهمت لعبة A Hat in Time من كلاسيكيات المجموعات في أواخر التسعينات مثل Super Mario 64 وSpyro؛ كان يوكا-ليلي أقرب ما يكون إلى خليفة روحي لبانجو-كازوي كما يمكن أن تجده؛ وبينما رأيت المقارنات بين Duskfade وكل شيء من Ratchet & Clank إلى Kingdom Hearts، أعتقد أنه يفعل ما يكفي ليصنع هويته الخاصة، سواء لصالحها وأحيانا على حساب ذلك.

ومع ذلك، لا يمكن أن يكون زيريان أكثر إلحاحا من سورا. من مظهره إلى حركاته، شعرت أحيانا وكأنني ألعب تعديل للعبة Kingdom Hearts 3. كنت قلقا من أن Duskfade سيعتمد بشكل مفرط على هذه التأثيرات، لكنني وجدت زيريان بطلا ساحرا للغاية بحد ذاته. برفقة طائر كوكو ميكانيكي، انطلق الاثنان لإنقاذ أخت زيريان من برج الساعة العملاق الذي نشأ في وسط مدينة تيك، مما أغرق المدينة في ظلام أبدي.

سأبقي المراجعة خالية من الحرق، لكن بصراحة ليس من الصعب معرفة إلى أين تتجه قصة Duskfade بعد مرور ساعة أو ساعتين عليها. تبني اللعبة نحو ما تعتقد أنه سيكون منعطفا كبيرا، لكن لم أزعجني مدى بساطة الأحداث لأنها بدت ساحرة وصادقة بشدة. زيريان وكوكو ثنائي محبب، ومشاهدة علاقتهما وهي تطور وتنمو خلال مغامرتهم كانت كافية لأشعر بالرضا عن الجانب السردي للعبة.

تلك التشابهات المذكورة في Kingdom Hearts تظهر بشكل أوضح في مواجهات القتال، حيث يشعر نظام القتال في اللعبة بأنه نسخة مخففة قليلا من تلك التي ظهرت في مغامرات سورا. تبدأ الأمور بسيطة وممتعة إلى حد ما، لكنني وجدت في المناطق اللاحقة أن القتال يتدهور إلى جنون جحيم الرصاص مع وجود عدد كبير جدا من الأعداء في الغرفة في آن واحد بحيث لا يمكنك تتبع ما يحدث فعليا. تحتوي اللعبة على متجر ترقيات يمكنك فيه فتح بعض الحركات والهجمات الجديدة لجعل الأمور أكثر قابلية للإدارة، لكن الاستراتيجية في المعارك غالبا ما كانت تعتمد على الكثير من المراوغة، والهجوم عند الإمكان، ومحاولة جذب الأعداء بعيدا عن الحشد لإسقاطهم بشكل فردي.

وجدت أن القتال كان أكثر إشراقا في معارك الزعماء، حيث كان كل من المناطق الأربع تحتوي على اثنين من هذه المناطق. يقومون بعمل جيد في دمج أي مهارات جديدة تفتحها، واختبار مهاراتك القتالية أو مهاراتك في القفز في بيئة أكثر تحكما حيث تبدو الأمور أكثر عدلا. الزعيم النهائي أذهلني بشكل خاص كأقوى لحظة في اللعبة، مع مواجهة تحدية حقيقية. كانت الهجمات واضحة ولكنها دقيقة بما يكفي لتبقيني متيقظا، لذا رغم تذمري من قتال اللعبة بشكل عام، كنت سعيدا جدا بما بنت عليه الحملة التي استمرت عشر ساعات.

لذا فإن المعارك متباينة بعض الشيء، لكن تركيز اللعبة يكمن على قوتها الحقيقية: القفز والاستكشاف. حركة زيرين تبدو خفيفة بعض الشيء وتحتاج لبعض الوقت للتعود، لكن اللعبة تقوم بعمل جيد في تبسيطك قبل رفع مستوى الصعوبة. تم تقديم أدوات جديدة—مثل خطاف التسلق الذي يسمح لك بالانطلاق فوق الحواف—بالإضافة إلى طحن القضبان الذي ذكرني فورا بمغامرات قنفذ أزرق في بدايات قنفذ أزرق ثلاثي الأبعاد. لكن الآلية أقرب إلى التنوع الذي ظهر في لعبة Sonic Lost World الأحدث، حيث تركز على القفزات الدقيقة والضغط على المفاتيح لفتح المسارات: نكهة تناسب ذوق Duskfade بشكل أفضل.

في كل عالم ستجد سلسلة من المناطق السرية التي تتفرع من الطريق المعتاد مع مقتنيات يمكنك العثور عليها وفتحها. تلك التحكمات العائمة التي ذكرتها سابقا تناسب بشكل رائع تحديات المنصات الإضافية، حيث تتمتع حركة زيرين بإحساس جيد بالزخم، مما يتيح لك إيجاد حلول تبدو غير مقصودة للوصول إلى تلك العناصر، مما يضيف طبقة إضافية من الحرية لطريقة تعاملك مع اللعب. رغم شعوري أنني استكشفت كل زاوية وركن من عوالم اللعبة الأربعة، إلا أنني أنهيت اللعبة بنسبة إكمال 63٪ فقط في نهاية مغامرتي، مما يبرز مدى ما يمكن استكشافه في بيئات Duskfade الشاسعة.

يتم إحياء التنقل من خلال مشاهد بصرية قد تكون أحيانا مذهلة للغاية. تمزج رسومات اللعبة النابضة بأسلوب الفانتازيا بين عالم تيرفيلد الخيالي والظلام الساحق الذي يغطيه بشكل جميل، وتعمل كشكل استثنائي من السرد البيئي الذي يوضح الضرر الذي سببه برج الساعة للعالم. قد يكون مستوى البلوم مرتفعا بعض الشيء أحيانا، خاصة في أقسام الحمم البركانية التي تظهر في المنطقة الأولى من اللعبة، لكن هذه مجرد لحظات ضعيفة لا أريد أن أدعها تؤثر على جمال Duskfade.

بينما Duskfade تعود بالتأكيد إلى ألعاب المنصات الحركية في أوائل الألفية التي شكلت طفولتي وطفولة الكثيرين، إلا أنها تنجح في الاندماج مع بعض أقوى ألعاب هذا النوع التي رأيناها في السنوات الأخيرة، مع حركة سلسة وبيئات مذهلة للاستكشاف. قد لا تلتصق بالهبوط بشكل مثالي في كل مرة، لكنها تصيب أكثر مما تخطئ. إذا كنت تبحث عن لعبة منصات ثلاثية الأبعاد جديدة للعب، فهذا سيشرب حاجتك.

7
جيد من 10 · Gamereactor عربي

تستلهم Weird Beluga الكثير من عظماء العصر الذهبي للمنصات في هذه المغامرة الكاريزمية والجذابة.

الإيجابيات أسلوب بصري رائع. منصات واستكشاف مشوق. معارك زعماء مثيرة. ثنائي محبوب في قلب قصته.
السلبيات القتال يترك بعض الأفضلية. الحركة تميل قليلا إلى الجانب العائم. السرد متوقع وواضح.
درجة الشبكة المتوسط عبر 21 إصدارًا من Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 287 مقالة منشورة
7
جيد درجة الشبكة عبر 21 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Weird Beluga Studio
الناشر Fireshine Games
تاريخ الإصدار 13 أغسطس 2026
فئات الألعاب Action, Platform
المنصات
PC PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.