Skip to main content
الأخبار

Bungie المحارب المخضرم: The Ring العالم في Halo: Campaign Evolved "قبيح جدا"

ماركوس ليهتو كان أحد المصممين الفنيين الأصليين وراء Halo: Combat Evolved ، وهو لا يحب المظهر الجديد.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 أغسطس 2026

شخص واحد يعرف بالتأكيد شيئا أو اثنين عن هيلو هو ماركوس ليهتو، وهو من قدامى بانجي وشغل منصب المدير الفني للعبة Halo: Combat Evolved. كان مسؤولا عن تصميم ماستر شيف نفسه، بالإضافة إلى العديد من العناصر الأخرى، كما ساعد في تصميم عالم الحلقات الأيقوني.

الآن يبدو أنه محبط ومنزعج من شكل عالم الخاتم في Halo: Campaign Evolved ، واصفا إياه بأنه "قبيح جدا". يجادل ليتو بأنه كان من المفترض أن يظهر كمكان شرير وغامض لكنه مثير، بينما هيلو التي نراها الآن في قوائم اللعبة أقل تهديدا وتبدو أشبه بلعبة.

كما يعتقد أنها في غير محلها، لأن عالم الخاتم كان واضحا أنه يقع على أطراف مجرتنا درب التبانة المحبوبة، حيث يمكن رؤيته. أما عالم الخاتم الجديد، فهو موضوع بشكل مجهول في مكان ما في الفضاء:

"بينما كانت تقنية الفوررنر معدنية (وليست حجرية)، إلا أنها كانت أيضا قديمة، واسعة، حية، وقبر للرعب الذي يكمن بداخلها. لقد شهدت مئات آلاف السنين من الصراعات. ومع ذلك، تظهر اللعبة أنه معدن لامع يبدو وكأنه بني قبل عدة سنوات.

"حلقة القائمة الرئيسية هي أكثر شيء يسيء نراه في كل مرة نشغل فيها اللعبة. يجب أن يشعر بأنه ضخم، مظلم، غامض، شرير، لكنه أيضا مليء بالدهشة. هذا الخاتم الجديد يبدو كلعبة جديدة لامعة - خارج الحجم، بلا غموض، قبيح جدا.

"أيضا، بالنسبة للقصة، الخاتم في CE يقع بعيدا على أطراف مجرة درب التبانة، كما نراه في الخلفية."

كما يشارك صورة تقارن بين الهالتين. ما رأيك؟ هل الخاتم الجديد مبتكر ومقلق مثل الأصلي؟ اطلع على منشور X أدناه.

https://x.com/game_fabricator/status/2087734769111142644

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.