Skip to main content
مراجعات Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Assassin's Creed: Black Flag Resynced

ربما تعود لعبة Assassin's Creed الأكثر شعبية في Ubisoft مع طلاء أكثر لمعانا.
Ben Lyons حُدّث 6 يوليو 2026

في عصر تزداد فيه تكاثر وانقسام ألعاب Assassin's Creed، سواء من حيث التوجيه السردي أو تمثيلها للثقافات، من الفكرة الذكية أن تعيد يوبيسوفت ضبط النموذج من خلال إعادة صنع ربما أكثر إصداراتها شعبية ومحبوبة في السلسلة الأوسع. يحتاج الناشر الفرنسي إلى الفوز، خاصة بالنظر إلى كيفية تعامله في السنوات القليلة الماضية، ومن خلال أخذ الضربة المعروفة التي كانت Assassin's Creed IV: Black Flag وإعادة إنتاجها برسومات أكثر لمعة وعلى نسخة محدثة من Anvil Engine، من الصعب القول إن Assassin's Creed: Black Flag Resynced سيكون شيئا غير ذلك. إلا إذا أخفت يوبيسوفت الأمر، بالطبع...

ولحسن الحظ لم يفعلوا. على الأقل، إذا حكمنا على Resynced بناء على كونها إعادة صنع، فإن Ubisoft أتقنت المهمة هنا بشكل أساسي. ما نتحدث عنه في هذه اللعبة هو لعبة لافتة للنظر، مصقولة تقنيا (على الأقل عند تجاهل العقبات والأخطاء المضحكة التي تبدو كل لعبة مطورة من Anvil Engine تقدمها)، وتحسين يستحق الصيغة التي لا تزال تعمل إلى حد كبير حتى اليوم. تبدو وتسمع وتلعب مثل لعبة فيديو حديثة، حتى لو كانت بضع ساعات في الكاريبي ستلاحظ الخيارات التصميمية القديمة وكيف أنها تعود لهذا المشروع بطريقة لا تستطيع حتى رسومات Ray-Trad أو أوقات التحميل السلسة إخفاءها.

لكن نعم، من ناحية إعادة الصنع، تستحق Ubisoft زهورها من أجل Black Flag Resynced. الجهد المبذول لتحسين الرسومات لجعلها نابضة بالحياة وتفاصيل رائعة، والوقت المبذول لتحسين الأداء بحيث تلعب بسلاسة وسلاسة مع تسلسلات تحميل قليلة جدا، التحسينات الإيجابية في واجهة المستخدم والتعديلات الطفيفة في طريقة اللعب التي تمنح اللاعبين حرية وحرية أكبر، كلها تعمل بشكل رائع. سواء كان ذلك في القدرة على الانحناء بحرية، أو عدم القلق بشأن إخفاء مهام التنصت الغبية، أو خيار اختيار أغنية البحر التي يغنيها طاقمك على الأمواج المفتوحة، هناك العديد من التحسينات والتحسينات التي تمكن Resynced من التميز والشعور بأنها إعادة صنع جديرة بالرغم أن اللعبة الأصلية لم تتجاوز 12 سنة.

وهذا أيضا بالإضافة إلى حفظ يوبيسوفت وترتيبها للسرد الأساسي. لم يتم 'لمسه'، إذا جاز التعبير، حيث بقيت قصة إدوارد كينواي كما كانت في الغالب، مع بعض التعديلات التي أجريت فيما يتعلق بالتخلص من عناصر الأنيموس والعصر الحديث، مما جعل عالم Assassin's Creed الأوسع فوضى متوبكة في الملاحقة. يمكنك القول إن هذا يؤثر على قدسية النسخة الجديدة، وأتفق أيضا أن بعض أجزاء السرد تبدو وكأنها فرانكشتاينية في طريقة تجميعها، وكل ذلك لأن عنصر العصر الحديث مفقود ولم يعد هناك شخصية محددة من أيام العصر تفسر سبب قفز القصة لسنوات قليلة، على سبيل المثال. لكنها مشكلة بسيطة جدا في الصورة الكبيرة، وأعتقد أيضا أن قصة بلاك فلاج أفضل إلى حد كبير دون أن تثقل في عناصر معقدة في العصر الحديث.

ومع ذلك، هناك مجالات أخرى تكشف عن عمر اللعبة، ولنكن صادقين، ليست قديمة جدا من الأساس... القتال، بمعايير العصر الحديث، سيء حتى مع تحسينات Resynced. أسلوب Assassin's Creed الأكثر قدما (قبل القفز إلى قتال يشبه ألعاب تقمص الأدوار الحركية في Origins) يعاد تقديمه، مما يعني أن إدوارد يقف في مجموعة من الأعداء، ينتظر هجوم أحدهم، يصد ويقتلهم فورا بهجوم مضاد لاحق. الأعداء يتصرفون كطائرات بدون طيار بدون أي حس ذكي في القتال، وتنوع الأعداء ضعيف جدا، وكل ذلك يجتمع ليشكل مجموعة قتال تترك انطباعا خشنا... لكن مرة أخرى، هذا إذا حكمنا عليه بالمعايير الحديثة وليس في شكل إعادة صنع تحافظ على تصميم القتال الأصلي.

وبناء على ذلك التصميم الفعلي للمواقع المختلفة، التي تفتقر إلى العمق والسبب لاستكشاف زواياها وشقوقها. العالم جميل، لا تفهمني خطأ، وهناك الكثير من الشخصية في هذا النوع من الكاريبي أيضا، لكنه يبدو قديما من ناحية تصميم المستويات وأيضا من حيث هيكلية المهام، خصوصا المهام الجانبية والأنشطة في العالم المفتوح التي لا تترك انطباعا كبيرا على اللاعب. هي مجرد علامات يجب التأكد منها نحو لعبة الإكمال بنسبة 100٪، وبطريقة ما، هذا يشبه يوبيسوفت جدا.

هل كنت أتمنى لو أن تأخذ Ubisoft مبادرة أكبر في تغيير بعض هذه العناصر القديمة لجعل Black Flag Resynced تبدو أكثر حداثة قليلا؟ بلا شك. وهذا ينبع من حقيقة أن بقية العالم والسرد من أفضل ما قدمه لنا Assassin's Creed، وهو مجموعة أوسع رائعة كان يمكن أن تدعم بعض التعديلات الطفيفة لتمكين هذا الإصدار من منح Black Flag الولادة الحديثة التي تستحقها حقا. كما هو الحال، يكاد يكون كأنه مخلوق محاصر مرتين؛ ليس عنوانا حديثا تماما لكنه جميل ومتقدم جدا ليكون من الجيل السابق.

لكن سأكرر أنني أفهم أن الريميكس تهدف إلى الحفاظ على الأصل قدر الإمكان، لكن هذا لا يغير حقيقة أن هناك عناصر في هذه اللعبة أكرهها عند لعبها مرة أخرى. لعبة الرمح الصغيرة سيئة بصراحة، والصيد بشكل عام يبدو بلا حياة وكأنه مهمة للحصول على ترقيات بسيطة لإدوارد، حتى تحسين Great Inagua لا ينسى. كل هذه أجزاء ثانوية من الكل الأوسع حيث كان بإمكان يوبيسوفت أن تستعرض مهاراتها الحديثة قليلا لصنع منتج نهائي أفضل، ومع ذلك هذه قطع تم الحفاظ عليها، للأفضل أو (في رأيي في هذه الحالة) للأسوأ.

كما ترون، هناك مجالات أشعر فيها أنه كان يمكن إجراء تحسينات فقط لرفع مستوى المنتج النهائي، تغييرات تجعل Assassin's Creed: Black Flag Resynced تبدو كنسخة حقيقية وحديثة وأقل تحديثا أجمل لنسخة الأصل. ولكن إذا حكمنا على اللعبة بناء على معايير إعادة الصنع، يجب أيضا القول إن يوبيسوفت قامت بعمل رائع، حيث قدمت منتجا متينا وتقنيا مع رسومات لامعة وجذابة، واهتمام رائع بالتفاصيل، ونفس القصة والسرد المحبوب في جوهرها. Resynced هي إعادة صنع من الطراز الأول لكنها في نفس الوقت لعبة مغامرات وأكشن قديمة جدا. افترض ذلك كما تشاء.

8
جيد من 10 · Gamereactor عربي

ربما تعود لعبة Assassin's Creed الأكثر شعبية من Ubisoft بطبقة طلاء أكثر لمعانا.

الإيجابيات مثير للإعجاب من الناحية التقنية. بصريا ملفت. لا تزال قصة أساسية رائعة وممتعة. الكاريبي مليء بالشخصية. القتال البحري لا يزال ممتعا. إدوارد كينواي هو شخصية رئيسية رائعة.
السلبيات يبدو قديما في العديد من خيارات التصميم الأساسية. بعض المناطق التي تحتوي على 'تحسينات' لا تنجح ببساطة، بما في ذلك القتال. هي اللعبة الأصلية تماما مع لمسة جديدة.
درجة الشبكة المتوسط عبر 23 إصدارًا من Gamereactor
8.0 المدى 8–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
8
جيد درجة الشبكة عبر 23 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Ubisoft
الناشر Ubisoft
تاريخ الإصدار 9 يوليو 2026
فئات الألعاب Action, Adventure
المنصات
PC PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.