Skip to main content
المقالات

Destiny 2 يسلط الضوء على مشكلة ستواجهها جميع ألعاب الخدمة الحية

العودة إلى Destiny 2 بعد سنوات من الغياب قد تكون تجربة محيرة، وتثير في ذهني مشكلة ستواجهها جميع مشاريع الخدمة الحية في النهاية.
Daniel Grabowski حُدّث 3 يوليو 2026

إنه الصيف، وكالعادة لا يوجد شيء للعب. بدلا من الخروج إلى أبواب الجحيم، وقراءة كتاب أو أخيرا ترتيب مرآبي، تم إقناعي بالقفز مجددا إلى Destiny 2 لأول مرة منذ كوفيد. وخلال دقائق، فهمت لماذا لم تعد اللعبة مدعومة ولماذا كانت بانجي تمزق كأنها سمك قد تم سحبها من القنال الإنجليزي.

في يوم من الأيام كنت جيدا جدا في لعبة Destiny. في ذلك الوقت كنت فقيرا جدا لشراء Xbox One، لذا لعبته على 360. كنت هناك عندما وصلت المسافر، وسأعترف أنها لم تكن تبدو رائعة على 360. كنت هناك عندما كان بيتر دينكليج هو الشبح، وكنت هناك عندما تم إقصاؤه بشكل غير رسمي واستبداله بنولان نورث. ولكي أكون منصفا مع بيت، أعتقد أنه كان جيدا. هل كان صوته رتيبا وغير مهتم؟ ربما، لكنه يلعب دور روبوت ملعون.

ربما هنا بدأت الأمور تسوء بالنسبة لديستني. تلك العيب الأول في إطلاق رائع للعبة Bungie الجديدة الكبيرة بعد خسارة Halo في الطلاق من مايكروسوفت. بينما نشأ ماستر تشيف في منزل تعيس، بدا أن بانجي يزدهر مع مولودها الجديد.
ثم جاء Destiny 2. لعبتها قليلا لكنني توقفت عنها بسرعة عندما اتضح أنها كانت في الغالب نفس الشيء. لكن هذه المرة مع غياب بول مكارتني بشكل واضح، والذي أفترض أنه ساهم بشكل كبير في سقوطها.

أفهم أن الكثير قد تغير منذ ذلك الحين، سواء للأفضل أو للأسوأ. فماذا حدث عندما شغلته أخيرا؟

فوضى صغيرة

تحميل فوري للمعلومات. شاشة قائمة مليئة بالكواكب والأيقونات، دون أي إشارة أو اقتراح لمكان الذهاب، كان الأمر متروك لي فقط لاختيار اتجاه والمضي قدما. معرفتي الغامضة باللعبة الأولى ساعدتني هنا، حيث تعرفت على الكواكب والنقطة المركزية للبرج، نقطة التقاء اللعبة. لذا بالطبع، ذهبت إلى هناك. وتلقيت حوالي مليون نقطة شاشة عرض ومرة أخرى لم يكن هناك مؤشر واضح لما يجب فعله كأولوية. كان هناك الكثير من المنشورات لجمعها والكثير من البائعين ومقدمي المهام يذكرونني أنني ضعيف جدا لأفعل أو أشتري أي شيء يقدمونه. شكرا.

لاعب جديد؟ جرب هذا

لذا، إذا كنت تفكر في الدخول إلى (أو العودة إلى) Destiny، فإليك دورة سريعة مكثفة ربما كان يجب على Bungie أن تقدمها لك.

أولا، افتح قائمة البداية للتحقق من شخصيتك. لكي تتمكن من فعل أي شيء في هذه اللعبة تحتاج إلى مستوى ضوء 300، لذا نظم أي مجموعة لديك وفقا لذلك.
بعد ذلك، إذا أردت البدء مباشرة في إطلاق النار، توجه إلى القائمة التي تحتوي على كل الكواكب واختر Vanguard Ops (وهي الأيقونة الزرقاء من الخمسة في الأسفل). اختر أي من الخطط السريعة. كن حذرا من أي شيء آخر. Destiny تظهر لك الكثير من المهام التي لا يمكنك تنفيذها، حيث تسمح لك بالدخول من الباب الأمامي ثم تخبرك أنك لست قويا بما يكفي للقيام بذلك.

أو توجه إلى البرج، فهناك الكثير لتفعله هناك. لا تشعر بالإرهاق من كل البائعين والأيقونات، نصف ما يقدمونه لن تتمكن من الوصول إليه الآن على أي حال لأنك ستفتقد واحدة من العملة السبعة والثلاثين داخل اللعبة المستخدمة للشراء والترقية. Glimmer، الشظايا، Twinkle، وSparkle (اثنان من هذه البطاقات التي اخترعتها) كلها أشياء ستحتاجها لتعزيز نفسك لتصل إلى المحتوى الأصعب لاحقا. وحتى في هذه الحالة قد لا تستطيع ذلك لأنك لست من برج القوس أو شيء من هذا القبيل.

ما سترغب في فعله بدلا من ذلك هو التوجه إلى نصب النصر لتبدأ رحلاتك الثلاثية. من هناك ستقوم ببعض الجهد في المكان، وتذهب لرؤية إيكورا أيضا. ستحصل على عملات يمكنك استخدامها للحصول على دروع وأسلحة جيدة تكفيك إلى 300. بدلا من ذلك، التحدث مع إيكورا سيعطيك معلومات عن تخصصك الفرعي، وستعطيك مجموعة من البداية لتتمكن من الوصول إلى المهام الأساسية.
من هناك، يمكنك التعامل مع أي شيء. وبأي شيء، أعني فقط اللعب السريع والمهام الأساسية، حيث أن كل شيء آخر محبوس خلف التوسعات المدفوعة باستثناء بعض المهام المتاحة على الخط الزمني.

الخط الزمني مصمم ليجعلك على اطلاع بما يحدث في العالم. لم أكن أعلم شيئا بعد أن قرأته وأنجزت المهام القليلة التي قدمها. أو بدلا من ذلك، اسأل ذلك الصديق الذي لديه ألف ساعة في اللعبة. دعهم يسرخون القصص لمدة ساعة وفي النهاية سيرشدونك خلال الأمر.

إنها ميزة، وليست خطأ

Destiny 2 المشكلة هي أنه يدار بشكل مستمر بشكل خاطئ ومحتواه الجديد إلى شيء لن يتعرف عليه إلا المخضرمون. وهذا أمر عادل، فبما أنهم بقوا معنا، يجب معاملتهم بشكل جيد.

بإضافة هذه التوسعات الجديدة باستمرار، أصبح الحجم أكبر من اللعبة، ونتيجة لذلك قررت Bungie أنه بدلا من جعل بعض أجزاء اللعبة اختيارية، قامت ببساطة بحذف المحتوى القديم حتى لا يتمكن أحد من لعبه. حتى الأشخاص الذين دفعوا ثمنه.

تخيل أنك تلعب هيلو 3، ثم تعود إليها بعد سنوات لتكتشف أنهم حذفوا أول أربع مهمات بسبب إضافة الكثير من الأشياء الجديدة. سيكون هناك غضب، لكن بما أن هذا "خدمة مباشرة"، فهي ميزة. والنتيجة هي تجربة بدون انضمامات واضحة أو حملة قصة واضحة للمبتدئين ليتعلموا الأساسيات، مما أدى أيضا إلى نفور اللاعبين الأساسيين في الطريق من خلال أخذ الأشياء التي يملكونها.

لكن هذه مشكلة ستواجهها كل لعبة خدمة مباشرة ناجحة في النهاية. أي لعبة تبقى لعشر أو عشرين سنة لا تجمع فقط المحتوى، بل أيضا أنظمة وعملات وآليات وقصص يتوقع من المبتدئين فهمها بطريقة ما. لن تكون Destiny آخر لعبة تكافح تحت وطأة بياناتها. ماذا يحدث عندما تصل لعبة World of Warcraft إلى أربعين عاما من التوسعات؟ رينبو سيكس: سيج أعادت بناء نفسها مرة واحدة بالفعل.

ألعاب الخدمة الحية مصممة لتستمر في التوسع. كل موسم يضيف وجهة جديدة، نشاطا آخر، بائعا آخر، عملة أخرى، نظام آخر. لا يصعب فهم أي من هذه الإضافات بمفردها، لكن بعد عشر سنوات تتراكم فوق بعضها البعض حتى ينفر اللاعبون الجدد من الجبل الذي يحتاجون لتسلقه.

في مرحلة ما، يجب على كل لعبة خدمة حية طويلة أن تختار بين الحفاظ على كل شيء أو رعاية قاعدة اللاعبين المتبقية. اختارت ديستني الخيار الأخير ومع ذلك أزعجت الجميع. قضوا سنوات في إبقاء لاعبيهم متفاعلين وجعلوا أنفسهم منيعين على الآخرين.

هل كان هناك طريقة أفضل للقيام بذلك؟ لست مطورا، لكنني رأيت Call of Duty تدير أحجام ملفات ضخمة مع تثبيت الأجزاء، ربما Destiny لا يستطيع ذلك لأن... أسباب؟ أنا متأكد أن المراجعين سينظرون يوما ما إلى Destiny 2 على أنه مظلوم وغير مفهوم، لكن النظر إلى الوراء شيء رائع، أليس كذلك؟ لكن هذا لا يبقي الأنوار مضاءة في بانجي.

أكثر شيء محزن في هذا هو أنه تحت كل الفوضى والمصطلحات واللمعان، لا تزال حركة إطلاق النار أنيقة وقوية لدرجة أنني استمتعت بها كثيرا. تصميم المستويات لا يزال متكررا بعض الشيء لكنه كان شعورا رائعا أثناء اللعب. استغرق الأمر وقتا طويلا جدا واحتاج إلى الكثير من الإدارة للدخول في المشهد من الأساس. إنها لعبة يجب أن تكون تحذيرا لجميع ألعاب الخدمة الحية الأخرى.

ربما يجب أن أجرب ماراثون، لكن سمعت أنه لا يحقق نجاحا أيضا. ربما أعطيها خمس سنوات أيضا.

الملف الكامل 14 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.