Skip to main content
الأخبار

رئيس سوني هيداكي نيشينو يؤكد أن بلايستيشن ستواصل جهودها في تقديم الخدمة الحية

حتى بعد بعض الأخطاء السريعة، يعتقد نيشينو أن هناك إمكانية لبلايستيشن لإيجاد نجاح في الخدمة الحية.
Alex Hopley Editor UK 29 يونيو 2026

كان الناس قد سئموا من ألعاب الخدمة الحية قبل عدة سنوات، ولذلك هم فعلا سئموا منها الآن. النجاح الغريب سيتسلل إلى الأمام، مما يشجع من يعملون على ألعاب الخدمة الحية الجديدة على الاستمرار في العمل، لكننا نشهد الكثير من الإخفاقات أيضا. شيء تعرفه سوني جيدا، بعد القنبلة التاريخية التي كانت Concord. حتى الإصدارات الأكثر نجاحا، مثل ماراثون، واجهت صعوبة في تحقيق عدد كبير من اللاعبين.

ومع ذلك، سوني لا تتخلى تماما عن الخدمة الحية (live service). في حديثه مع فاميتسو (عبر يوروجيمر)، أكد رئيس سوني إنتراكتيف إنترتينمنت هيدياكي نيشينو أن مالك المنصة سيستمر في تقديم عناوين الخدمة الحية لجذب المستخدمين على "المستوى العالمي".

"نود الاستمرار في إحياء السوق من خلال المحتوى من الطرف الأول والطرف الثالث. نحن لا نركز فقط على الترويج للألعاب الجديدة، بل أيضا نفكر فيما يمكن فعله مع العناوين القديمة على المدى المتوسط إلى الطويل،" قال نيشينو. كما ذكر الإطلاق القادم للعبة Marvel Tokon: Fighting Souls، وهي لعبة قد لا يعتبرها الناس تقليديا خدمة حية، لكنها بالتأكيد تناسب هذا المجال مع عناصر اللعب الجماعي، وتذاكر المواسم، والمزيد.

عندما سئل عما إذا كانت الاستراتيجية كما كانت من قبل، قال: "هذا صحيح. مع الألعاب الحية الخدمية، من المهم أن تقدم شيئا مستمرا. النوع نفسه جديد نسبيا، وأعتقد أن الكثير من الناس يجربون أشياء مختلفة، لذا نريد أيضا الاستمرار في مواجهة التحديات ضمن هذا السياق." من المشكوك فيه أنه يحب الخدمة الحية كما كان جيم رايان، لأنه لا توجد خطط لعشر ألعاب تستهلك وقت ومال الناس قبل عام 2030. على سبيل المثال، لكن يبدو أن نيشينو غير مستعد لوصف تجربة سوني للخدمة الحية بأنها فاشلة حتى الآن.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.