"لقد مضى الزمن وتطور نوع القتال، لكن ميت أو حي لم يحدث."
هذا ما كتبه زميلي جوناس عندما صدر فيلم Dead or Alive 6 قبل سبع سنوات. ما لم نكن نعرفه على الأرجح هو أن نفس الشعور سينطبق على نسخة "الجولة الأخيرة" من تلك اللعبة في 2026.
بالطبع، إذا شعرت اللعبة الأساسية بأنها قديمة عند الإطلاق، فإن نسخة نهائية لم يكن لإصلاح ذلك أكثر، أليس كذلك؟ ومع ذلك، رأينا سلاسل قتال أخرى تتحسن نفس الجزء الرئيسي بشكل كبير على مر السنين، لذا هناك دائما أمل. ماذا لو عدلوا نظام القتال ليصبح أعمق وأكثر تشويقا؟ ماذا لو أحدث التحديث الرسومي للجيل الجديد فرقا بصريا كبيرا؟
ومع ذلك، لا ينبغي أن تتوقع الكثير من ذلك. هناك بعض القتال المنسق بشكل جميل الذي تعرفه وتحبه من السلسلة تحت السطح القبيح، مع حركات رشيقة، وإحساس النينجا، وإمكانيات كومبو مثيرة للاهتمام، لكن كل شيء آخر سيجعلك تسقط بين الحين والآخر.
نفهم أنها كانت لعبة أصلية على Xbox One/PS4، لكن تلك النسخة الأصلية كانت ضعيفة بالفعل وكانت تبدو كعنوان متأخر من Xbox 360/PS3. وبما أن التحديث الرسومي هنا خجول جدا، يبدو أسوأ قليلا على شاشة أكبر ودقة أكبر. لا تتوقع تأثيرات إضافية، أو خامات عالية الدقة، ناهيك عن زيادة الهندسة. إنها جهد مطور، بدون دعم HDR، والغريب أنه خيار الاختيار بين الأداء ودقة الرسومات. لقد صورنا الفيديو التالي الذي مدته 10 دقائق عن الأخيرة، ليخبركم بأنفسكم:
يصور الفيديو جزءا مبكرا من وضع القصة. بينما لا أمانع قائمة "إسقاط الخطوط الزمنية" اليابانية جدا للتنقل في الوضع، لا يوجد مشهد سينمائي واحد لا يبدو قديما جدا أو محرجا أو محرجا. ولا أعني "الإحراج" بمعنى "انظر، شابة أخرى ترتدي ملابس قليلة وصدر كبير يهتز". لطالما كان هذا الخيار الفني لتصميم الشخصيات في السلسلة، وأنت تعرف ما الذي تتوقعه. أعني أن تلك المشاهد السينمائية قد تأتي من إحدى ألعاب نينجا جايدن المبكرة على جهاز Xbox الأصلي، مع شخصيات بلاستيكية منخفضة التفاصيل، ومزامنة شفاه غير متقنة، ورسوم متحركة وتصوير سينمائي ضعيفين، وبالطبع تمثيل صوتي مزعج بناء على كتابة سخيفة.
يظل وضع مهمة DoA مثيرا للاهتمام كتجربة لاعب فردي، حيث يشجعك على تعلم وإتقان الآليات أثناء خوضك تحديات محددة. أحب نظام القتال في DoA، فهو فلسفة الأيكيدو حيث يمكنك استخدام عنف خصمك لصالحك، والطريقة التي دائما ما تكون هناك أزرار محددة. ومع ذلك، شعرت أن بعض الأجزاء القديمة أكثر سلاسة بالنسبة لي، حيث أن وتيرة القتال تتعرض أحيانا لبعض القطع الغريبة. بالإضافة إلى ذلك، الحيل الجديدة مثل Fatal Rush تستمر في الفشل في تحديث الصيغة، وبدون نسخها بشكل واضح، يجب على المطورين أن يأخذوا صفحة أو اثنتين من كتب Capcom وNamco وSNK وحتى Riot.

مع كل هذا، ما تقدمه الجولة الأخيرة هو في الأساس خمسة شخصيات جديدة (رايتشل، تاماكي، نيوتينغو، المرحلة الرابعة، موميجي) ومجموعة من الأزياء، لكن لسبب ما لن تأتي إضافات مثل ماي شيرانوي من كونغ فانتسي لن تأتي في اليوم الأول. على الأقل، يمكنك أيضا نقل أي شيء فتحته أو اشتريته للعبة الأساسية.
أوه، كما أنها تضيف وضع تصوير شامل حيث، بخلاف تدوير الكاميرا بحرية كأجزاء من الجسم، أو حتى تهتز أكثر، يمكنك التبديل بين وضعيات ووضعيات ووجوه مختلفة حتى لو تجمدت اللحظة أثناء القتال. مع حصول كاسومي وماري روز على خمسة أزياء مستوحاة من ألعاب مثل Dead أو Alive Xtreme Venus Vacation، يمكننا أن نرى أين سيقضي الكثير من المعجبين معظم الوقت ومن أين سيأتي تقويم البكيني الصيفي لهؤلاء المعجبين خلف باب السكن.
في نهاية المطاف، Dead or Alive 6: Last Round يعني حزمة ذات قيمة كبيرة لعشاق اللعبة المتشددين للاستمتاع بأحدث إصدار ربما يمتلكونه بالفعل، ولكن على أجهزة أحدث. وقليل أكثر. حتى لو كان سهل الوصول وفريدا، فإن نظام القتال يبدو أكثر تجالا بعد سبع سنوات، وينطبق الشيء نفسه على المشاهد السينمائية، والسرد، والرسومات، والرسوم المتحركة، وكل شيء آخر تقريبا. مع التلميح إلى Dead or Alive 7 بالفعل، ومع النظر إلى كل من المنافسة التقليدية والقادمة (Virtua Fighter Crossroads، لعبة Harada الجديدة مع SNK...)، يحتاج فريق نينجا إلى العمل بجد لصنع إعادة تشغيل كاملة ومقنعة للسلسلة.
