لا يزال من الجميل رؤية ألعاب تعرف بالضبط ما تريد أن تكون، وHeavy Metal Death Can تركز بشكل مفرط على رؤيتها. الفريق السويدي كان يعرف بالضبط ما يريد ولا يحاول إعادة ابتكار رعب البقاء هنا. لا، إنهم يتبعون بأمانة نفس الخطوات المظلمة مثل Resident Evil وSilent Hill وغيرها من كلاسيكيات هذا النوع، والنتيجة ناجحة بشكل مفاجئ. رحلة ساحرة وأحيانا مزعجة بشكل لطيف، لكنها غير متساوية على متن غواصة صدئة.
الفكرة بسيطة. تلعب دور الناجي الوحيد على متن غواصة سويدية من السبعينيات. بقية الطاقم؟ حسنا، في ظروف غامضة، تحولوا إلى وحوش تشبه الزومبي لا يريدون شيئا سوى مضغك. بمعنى آخر، لا شيء غير عادي، وفكرة ممتعة وبسيطة حيث تثبت البيئات الضيقة والخانقة أنها أبرز ما في اللعبة. كل غرفة جديدة تشعر وكأنها فخ موت محتمل حيث تتحسس طريقك عبر الظلام برؤية محدودة للغاية.
كما تمكن الفريق من التقاط ذلك الشعور الذي يمتلئ العديد من مغامرات الرعب الكلاسيكية في تلك الحقبة. زوايا كاميرا ثابتة، موارد محدودة، وأسلوب لعب يعتمد على المخاطر والمكافأة باستمرار يجعلك تفكر مرتين في كل موقف. الذخيرة لا تنمو على الأشجار، والقتال نادرا ما يكون الحل الواضح. ببساطة، تشعر بأنك ضعيف حقا، وغالبا من الأفضل فقط محاولة الهروب من الوحوش.
ميزة أخرى في جعب اللعبة هي تصميم الصوت الدقيق، حيث يتم دمج المؤثرات المزعجة والأصوات المحيطة بشكل رائع، مما يلعب دورا رئيسيا في تشكيل هوية اللعبة. ثم هناك أيضا بعض الإشارات المضحكة حقا للثقافة السويدية التي لا يمكن تجاهلها. ماذا عن، على سبيل المثال، استخدام السنوس لاستعادة صحتك؟ شيء غريب بقدر ما هو فريد وساحر.
لكن مع الثناء تأتي بعض النقدات. فاللعبة ليست خالية من المشاكل، لا سيما التحكم فيها، الذي يشعر بالتصلب بشكل متكرر بلا داع. أفهم الفكرة بالطبع. لكن هناك خطا دقيقا حيث يتوقف الطابع الرجعي عن كونه مسليا ويصبح محبطا فقط. الحنين إلى الماضي أمر جيد، لكن عندما يصبح اللعب مزعجا، ينفد الصبر بسرعة.
وبالمثل، فإن الرسومات تترك شيئا للرغبة، والطابع الرجعي يبدو بسيطا وفقيرا بالتفاصيل. على المستوى الأجوائي البحت، يعمل بشكل جيد، لكن البيئات بلا شك كانت ستستفيد من بعض العناية الإضافية. وأخيرا، يجب أن أنتقد وتيرة اللعبة البطيئة نوعا ما؛ الساعات القليلة الأولى شعرت ببطء غير ضروري. Heavy Metal Death Can ببساطة يأخذ وقته ليبدأ فعلا، وحتى حينها، يتقدم بوتيرة هادئة نسبيا.

إنه قمة قاع البحر.
وفي الوقت نفسه، من الصعب ألا نقدر الشغف هنا. الحب للنوع والعصر واضح، ويظهر ذلك بشكل خاص في التفاصيل الصغيرة والنهج الصارم حيث تترك الأمور ببساطة تبدو متعبة وثقيلة - نعم - محبطة.
Heavy Metal Death Can لن يجذب الجميع، واللعبة متعمدة تقليدها. غالبا إلى درجة تؤثر سلبا على التجربة. لكن إذا كنت من أولئك الذين يتوقون حقا لشيء يبدو عمره 30 عاما، ويحتضنون هذا النوع تماما كما كان في أواخر التسعينات، فقد تكون Heavy Metal Death Can هي اللعبة المثالية لك. مصممة بشكل جيد وجوهية، بالتأكيد، لكنها أيضا محبطة للغاية.