Skip to main content
مراجعات Heavy Metal Death Can

Heavy Metal Death Can

فيلم الرعب والبقاء الجديد من Krufs Productions لا يحاول إعادة ابتكار هذا النوع، لكنه يقدم دخولا ساحرا داخله.
Marcus Persson 18 يونيو 2026

اكسر الوحوش وتوازن بين العناصر في مخزونك الضيق جدا.

لا يزال من الجميل رؤية ألعاب تعرف بالضبط ما تريد أن تكون، وHeavy Metal Death Can تركز بشكل مفرط على رؤيتها. الفريق السويدي كان يعرف بالضبط ما يريد ولا يحاول إعادة ابتكار رعب البقاء هنا. لا، إنهم يتبعون بأمانة نفس الخطوات المظلمة مثل Resident Evil وSilent Hill وغيرها من كلاسيكيات هذا النوع، والنتيجة ناجحة بشكل مفاجئ. رحلة ساحرة وأحيانا مزعجة بشكل لطيف، لكنها غير متساوية على متن غواصة صدئة.

الفكرة بسيطة. تلعب دور الناجي الوحيد على متن غواصة سويدية من السبعينيات. بقية الطاقم؟ حسنا، في ظروف غامضة، تحولوا إلى وحوش تشبه الزومبي لا يريدون شيئا سوى مضغك. بمعنى آخر، لا شيء غير عادي، وفكرة ممتعة وبسيطة حيث تثبت البيئات الضيقة والخانقة أنها أبرز ما في اللعبة. كل غرفة جديدة تشعر وكأنها فخ موت محتمل حيث تتحسس طريقك عبر الظلام برؤية محدودة للغاية.

كما تمكن الفريق من التقاط ذلك الشعور الذي يمتلئ العديد من مغامرات الرعب الكلاسيكية في تلك الحقبة. زوايا كاميرا ثابتة، موارد محدودة، وأسلوب لعب يعتمد على المخاطر والمكافأة باستمرار يجعلك تفكر مرتين في كل موقف. الذخيرة لا تنمو على الأشجار، والقتال نادرا ما يكون الحل الواضح. ببساطة، تشعر بأنك ضعيف حقا، وغالبا من الأفضل فقط محاولة الهروب من الوحوش.

ميزة أخرى في جعب اللعبة هي تصميم الصوت الدقيق، حيث يتم دمج المؤثرات المزعجة والأصوات المحيطة بشكل رائع، مما يلعب دورا رئيسيا في تشكيل هوية اللعبة. ثم هناك أيضا بعض الإشارات المضحكة حقا للثقافة السويدية التي لا يمكن تجاهلها. ماذا عن، على سبيل المثال، استخدام السنوس لاستعادة صحتك؟ شيء غريب بقدر ما هو فريد وساحر.

لكن مع الثناء تأتي بعض النقدات. فاللعبة ليست خالية من المشاكل، لا سيما التحكم فيها، الذي يشعر بالتصلب بشكل متكرر بلا داع. أفهم الفكرة بالطبع. لكن هناك خطا دقيقا حيث يتوقف الطابع الرجعي عن كونه مسليا ويصبح محبطا فقط. الحنين إلى الماضي أمر جيد، لكن عندما يصبح اللعب مزعجا، ينفد الصبر بسرعة.

وبالمثل، فإن الرسومات تترك شيئا للرغبة، والطابع الرجعي يبدو بسيطا وفقيرا بالتفاصيل. على المستوى الأجوائي البحت، يعمل بشكل جيد، لكن البيئات بلا شك كانت ستستفيد من بعض العناية الإضافية. وأخيرا، يجب أن أنتقد وتيرة اللعبة البطيئة نوعا ما؛ الساعات القليلة الأولى شعرت ببطء غير ضروري. Heavy Metal Death Can ببساطة يأخذ وقته ليبدأ فعلا، وحتى حينها، يتقدم بوتيرة هادئة نسبيا.

إنه قمة قاع البحر.

وفي الوقت نفسه، من الصعب ألا نقدر الشغف هنا. الحب للنوع والعصر واضح، ويظهر ذلك بشكل خاص في التفاصيل الصغيرة والنهج الصارم حيث تترك الأمور ببساطة تبدو متعبة وثقيلة - نعم - محبطة.

Heavy Metal Death Can لن يجذب الجميع، واللعبة متعمدة تقليدها. غالبا إلى درجة تؤثر سلبا على التجربة. لكن إذا كنت من أولئك الذين يتوقون حقا لشيء يبدو عمره 30 عاما، ويحتضنون هذا النوع تماما كما كان في أواخر التسعينات، فقد تكون Heavy Metal Death Can هي اللعبة المثالية لك. مصممة بشكل جيد وجوهية، بالتأكيد، لكنها أيضا محبطة للغاية.

7
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات جو جميل، رسومات ساحرة، وإحساس رجعي دقيق
السلبيات تحكم صارم بشكل غير ضروري، تصميم قاس، اختبار حقيقي للصبر
درجة الشبكة المتوسط عبر 22 إصدارًا من Gamereactor
6.9 المدى 6–7
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 6
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
7
جيد درجة الشبكة عبر 22 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Krufs Productions
الناشر Krufs Productions
فئات الألعاب Horror
المنصات
PC
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.