Skip to main content
مراجعات Psyvariar 3

Psyvariar 3

بعد أكثر من 20 عاما، نحصل على جزء جديد من سلسلة Psyvariar الكلاسيكية. قبل سيباستيان 100,000 قذيفة عدو وأعجب بمدى قبح الفضاء...
GR Staff حُدّث 1 يونيو 2026

هناك سلاسل ألعاب تتطور باستمرار لتبقى ذات صلة بالعصر. ثم هناك سلاسل ترفض التنازل، وتتمسك بفلسفة تصميم متخصصة لدرجة أنها تبدو مثيرة للجدل. Psyvariar 3 ينتمي إلى الفئة الأخيرة. مع نظام السلسلة الفريد من نوعه، فهي لعبة جحيم رصاص متفجرة للأشخاص الذين يريدون الرقص بمليمترات من الكارثة والشعور بالأدرينالين يتدفق إلى أطراف أصابعهم!

أرعى، صحيح. أو طنين، إذا فضلت. إنه نظام لعب حيث تجمع نقاطا وترتقي بالمستوى بالطيران بالقرب من مقذوفات العدو قدر الإمكان دون أن تصيب. عندما ترتقي بمستواك، تصبح منيعا مؤقتا، مما يفتح رقصة موت فوضوية تحاول فيها النجاة من وابل من هجمات الأعداء مع الاقتراب قدر الإمكان من عواصف الرصاص لتتمكن من إطلاق المزيد من الموت والدمار. يساعد أن منطقة الإصابة في سفينتك صغيرة جدا. أما إذا حاولت أن تلعب Psyvariar 3 كنوع تقليدي من إطلاق النار حيث تحافظ على مسافة آمنة من نيران العدو، فلن تصمد طويلا. والنتيجة هي لعبة إطلاق نار فضائية، أكثر من المعتاد، تدمج بين المخاطرة والمكافأة لتشكل شيئا فريدا ومبتكرا لهذا النوع.

لكن الانطباع الأول هو... ليس جيدا. Psyvariar 3 ليست لعبة جذابة بصريا، إذا أردنا ذلك دبلوماسيا. يمكنك أيضا القول إن كيس البطاطس المتبقي، في مؤخرة الخزانة، يبدو أفضل. الرسومات مستوحاة من الطابع الرجعي ثلاثي الأبعاد مع إحساس بلاستيكي يصرخ بلعبة إطلاق نار فضائية نمطية. كما أنني لا أحب أن الخلفية تتدفق بسرعة 180 كيلومترا في الساعة، مع الكثير من التفاصيل. من النظرة السريعة، من الصعب التمييز بين ما هو جزء من الخلفية وما هي الأشياء التي يجب عليك تجنبها بنشاط. فبعد كل شيء، ألعاب إطلاق النار تعتمد على ردود الفعل السريعة، لذا فمن الخطيئة الكبرى أن تكون الشاشة محملة بهذا القدر من الفوضى. تصميم الأعداء أيضا شبه مؤلم ومعقم ومجهول، مع جحافل من الخردة. وينطبق الشيء نفسه على الموسيقى الإلكترونية، التي ليست سيئة بأي شكل من الأشكال... إنه موجود فقط، غير شخصي تماما وعديم المعنى، وأجد صعوبة في التمييز بين الأغنية والأخرى.

قد أبدو متجهما وسلبيا بلا داع هنا. لكن رغم تحفظاتي، Psyvariar 3 ليست لعبة سيئة بأي حال من الأحوال. تكمن قوتها في طريقة اللعب، حيث تخلق آليات الرم، في أفضل حالاتها، تدفقا شبه منوما يصعب الابتعاد عنه. للعبة إطلاق النار، أضاف المطورون أيضا العديد من أوضاع اللعب. بالإضافة إلى وضع الأركيد، هناك وضع الترتيب (نسخة أسهل قليلا وبديلة من وضع الأركيد)، ووضع المهمة (حوالي خمسين مهمة مختلفة لإكمالها... أو النجاة!)، وضع القافلة (مطاردة أعلى النقاط)، وضع اللانهاية ووضع التدريب.

بعبارة أخرى، هناك الكثير لتغوص فيه لأولئك الذين يدمنون ذلك.

Psyvariar 3 هي لعبة متخصصة ضمن نوع خاص بالفعل. هذه لعبة تعرف بالضبط الجمهور الذي تستهدفه: عشاق ألعاب إطلاق النار الذين وقعوا في حب ألعاب Psyvariar القديمة التي صدرت في مطلع الألفية، والذين كانوا ينتظرون لعبة إطلاق نار جديدة بنفس أسلوب اللعب العدواني للغاية منذ ذلك الحين. إذا كنت تنتمي إلى هذه المجموعة الضيقة، Psyvariar 3 هو عيد الميلاد، والعيد، وحانوكا مجتمعين في واحدة. بالنسبة للجميع، قد يبدو الأمر مجرد كيس بطاطس.

6
متوسط من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات أسلوب لعب فريد، مليء بالمحتوى، وقصة جيدة تماما لمن يهتم
السلبيات قبيح جدا، تصاميم أعداء نمطية، موسيقى تصويرية باهتة
درجة الشبكة المتوسط عبر 22 إصدارًا من Gamereactor
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 339 مقالة منشورة
6
متوسط درجة الشبكة عبر 22 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Red Art Studios
فئات الألعاب Action
المنصات
PC Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.