سوني تستخدم الذكاء الاصطناعي، مثل الجميع هذه الأيام. لكن هناك فرق، كيف تبلغني الشركات عن استخدامها لتقنيات الذكاء الاصطناعي.
وفقا لموقع Twitch Town، ترى سوني الذكاء الاصطناعي ك "أداة قوية" وقد استخدمت بالفعل تقنية الرسوم المتحركة بالذكاء الاصطناعي في Horizon: Zero Dawn Remastered.
مؤخرا، قام هيداكي نيشينو، الرئيس التنفيذي لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت، بتفصيل نهج الشركة في استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. يذكر العرض بشكل خاص أتمتة سير العمل، وتحسين الإنتاجية، وتسريع المهام مثل ضمان الجودة، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والرسوم المتحركة.
ومن الأمثلة التي أبرزت ذلك هو Mockingbird، وهي أداة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تقوم بتحريك نماذج الوجوه ثلاثية الأبعاد باستخدام بيانات التقاط الأداء. وقد تم استخدام هذه التقنية بالفعل لإعادة تصميم لعبة هورايزن: زيرو داون. تم تحويل لقطات الفيديو الحقيقية لتسريحات الشعر إلى نماذج ثلاثية الأبعاد مفصلة، مما قلل بشكل كبير من الوقت المطلوب لصنعها يدويا. كان مطور The Last of Us Naughty Dog وSan Diego Studio من بين استوديوهات بلايستيشن الأخرى التي تستخدم أدوات مماثلة بالفعل.
أضاف نيشينو بسرعة أن "الرؤية والتصميم، والتأثير العاطفي لألعابنا ستأتي دائما من موهبة استوديوهاتنا ومؤدينا". وبناء على ذلك، تعاونت سوني مع بانداي نامكو لاستكشاف كيف يمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي أن يكمل أحدث التقنيات لخدمة رؤية المبدع في إنتاج الفيديو بأفضل شكل.
كما يحسن الذكاء الاصطناعي جودة الرسومات في PS5 Pro، حيث ستوفر التقنية للاعبين طريقة أكثر انتعاشا وغمرا للاستمتاع بشخصياتهم المفضلة، مع منح الناشرين "بيئة إنتاج أكثر كفاءة".
