Skip to main content
الأخبار

تتحمل Take-Two CEO مسؤولية مشاكل إطلاق Civilization VII

تحسنت اللعبة كثيرا خلال العام منذ صدورها لأول مرة، لكن ستراوس زيلنيك يعترف بأنها ربما دفعت اللعبة بعيدا جدا بالنسبة لمعظم المعجبين.
Alex Hopley Editor UK 7 مايو 2026

Civilization VII حاولت إعادة هيكلة ثورية للنظام التقليدي للحضارة. بدلا من لعبة طويلة واحدة، يمكنك اللعب عبر ثلاثة عصور منفصلة. بدلا من وجود قائد متزوج من حضارتهم، يمكنك جعلهم يتبدلون حسب العصر الذي هم فيه. الكثير من تلك التغييرات بدت مثيرة للاهتمام، لكن عند الإطلاق قرر المعجبون أنهم يفضلون أسلوب اللعب التقليدي.

قال ستراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two إن Firaxis دائما ما تحاول دفع الفرصة للعبة Civilization جديدة، لكن هذه المرة لم تنجح، ويتحمل المسؤولية كاملة. "في كل مرة يتم فيها إصدار Civ جديد، يفكر فريق Firaxis في: 'كيف ندفع الحدود بما يكفي ليصبح من المنطقي شراء هذه اللعبة الجديدة؟ وكيف نحافظ على ما يحبه الناس بما يكفي حتى لا يشعروا بالاستياء؟' وكنا أخطأنا في Civ VII، لكن لم يكن ذلك بسبب قلة المحاولة. ومرة أخرى، أتحمل المسؤولية عنه"، قال في مقابلة مع مجلة Game File.

قال زيلنيك إن Civilization لا تزال "مشروع مربح" للعبة Take-Two، لذا يبدو أن المعجبين لا ينبغي أن يقلقوا بشأن أن Civilization VII هي الأخيرة أو شيء من هذا القبيل. كما تم انتقاد Civilization VI عند الإطلاق، وهي الآن واحدة من أكثر الألعاب شعبية في السلسلة. Civilization VII قد يكون أصعب في كسب ود الناس من خلال تغييرات اللعب الرئيسية، لكن سيظل هناك دائما معجبون يأملون في عودتها المنتصرة.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.