Civilization VII حاولت إعادة هيكلة ثورية للنظام التقليدي للحضارة. بدلا من لعبة طويلة واحدة، يمكنك اللعب عبر ثلاثة عصور منفصلة. بدلا من وجود قائد متزوج من حضارتهم، يمكنك جعلهم يتبدلون حسب العصر الذي هم فيه. الكثير من تلك التغييرات بدت مثيرة للاهتمام، لكن عند الإطلاق قرر المعجبون أنهم يفضلون أسلوب اللعب التقليدي.
قال ستراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two إن Firaxis دائما ما تحاول دفع الفرصة للعبة Civilization جديدة، لكن هذه المرة لم تنجح، ويتحمل المسؤولية كاملة. "في كل مرة يتم فيها إصدار Civ جديد، يفكر فريق Firaxis في: 'كيف ندفع الحدود بما يكفي ليصبح من المنطقي شراء هذه اللعبة الجديدة؟ وكيف نحافظ على ما يحبه الناس بما يكفي حتى لا يشعروا بالاستياء؟' وكنا أخطأنا في Civ VII، لكن لم يكن ذلك بسبب قلة المحاولة. ومرة أخرى، أتحمل المسؤولية عنه"، قال في مقابلة مع مجلة Game File.
قال زيلنيك إن Civilization لا تزال "مشروع مربح" للعبة Take-Two، لذا يبدو أن المعجبين لا ينبغي أن يقلقوا بشأن أن Civilization VII هي الأخيرة أو شيء من هذا القبيل. كما تم انتقاد Civilization VI عند الإطلاق، وهي الآن واحدة من أكثر الألعاب شعبية في السلسلة. Civilization VII قد يكون أصعب في كسب ود الناس من خلال تغييرات اللعب الرئيسية، لكن سيظل هناك دائما معجبون يأملون في عودتها المنتصرة.
