Dungeons & Dragons. "أعظم لعبة تقمص أدوار في العالم". لم تكن الأولى التي تظهر (رغم أنها اقتربت من العرض، وكانت بالتأكيد الأولى التي تصدر تجاريا)، لكنها كانت الأكثر أهمية في الظاهرة الثقافية والاجتماعية التي تمثلها تقمص الأدوار. على مدار أكثر من 50 عاما، مر ملايين الأشخاص من جميع الأعمار والخلفيات بتجارب متنوعة، وأنقذوا عددا لا يحصى من العوالم وخلقوا العديد من العوالم الأخرى. يمكن القول، ولا أعتقد أنني مخطئ، إن D&D مثل أعظم تمرين في الإبداع الأدبي الجماعي في الكون.
لكن منذ أن تعاون ديف أرنيسون وغاري جيجاكس في ابتكار الطبعة الأولى من D&D، حدث الكثير، ولم يكن كل شيء جيدا. لحسن الحظ، فإن "مطاردة السحرة" من قبل جمعيات مسيحية مختلفة وأولياء أمور أطفال في سن المدرسة، والتقارير الخاطئة عن التأثيرات الشيطانية المزعومة، وقبل كل شيء، تميز هؤلاء اللاعبين والسخرية منهم بأنهم "مهووسون" أصبحت الآن من الماضي. من الغريب النظر إلى تلك الحقبة من منظور عام 2026، لأن كونك مهووسا هو التيار السائد في عالم الترفيه الآن. وكونك من معجبي Dungeons & Dragons هو، لعدم وجود تعبير أكثر اختصارا، 'رائع'.

إذا كنت تقرأ هذا، فربما لأنك شخص استمتع بفيلم Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves (2023)، أو ربما تعتقد أن اللعبة التي استند إليها الأخوان دافر لتأكيد نجاحهما العالمي مع Stranger Things كانت أكثر من مجرد لعبة لوحية بسيطة. أو ربما، أثناء تصفحك لحسابك على يوتيوب، صادفت جلسة لعب من أحد أشهر البرامج في السنوات العشر الماضية، مثل Dimension 20 أو Critical Role. ربما استلهمت لاستكشاف هذا العالم بعد مشاهدة The Legend of Vox Machina أو The Mighty Nein الأخير. أو ربما بدأت تتابع سلسلة Dungeon Masters التي بدأت Wizards بنشرها للتو على يوتيوب. أو ربما شخص قريب منك دعاك للعب لأول مرة، وقلت نعم فقط. مهما كنت، أنت مرحب بك في هذه الهواية.
كما قلت، Dungeons & Dragons أصبحت الآن في قمة الشعبية وأقوى من أي وقت مضى في تاريخها. جزء من هذا النجاح، كما أخبرنا المصمم الرئيسي للنسخة الخامسة من اللعبة (والإصدار الحالي 5.5)، جيريمي كروفورد، في مهرجان سان دييغو كوميك-كون مالقة 2025 الأخير، يعود أيضا إلى تلك العروض الحية التي ذكرت سابقا. كما قال لنا نحن الحاضرين في جلسة النقاش مباشرة، كان على اللعبة أن "تستمع إلى اللاعبين. استمع إلى اقتراحاتهم، ولكن أيضا لشكاواهم. كانت سهولة الوصول واحدة من العوامل الرئيسية (...) كان علينا أن نركز كل انتباهنا عليكم جميعا"
Dungeons & Dragons 5.5، كون متعدد لكل نوع من اللاعبين
لهذا السبب، قامت شركة Wizards of the Coast، الشركة التي تدير المواد الرسمية ل D&D (رغم وجود العديد من الناشرين والمواد الخارجية الأخرى بنفس جودة الرسم)، بإعادة تصميم مجموعة المبتدئين الخاصة بها بالكامل. بالنسبة للكثيرين، هذه هي الخطوة الأولى في الهواية. هذه المجموعة الأساسية تحتفظ بجوهرها ك'مغامرتك الأولى' وتمنحك أول وحوش لتقتلها وكنوز لتنهبها، لكنها أيضا أدركت علامات العصر. في الوقت الحالي، لم يعد D&D مجرد 'قلم ورق'، رغم أنه يمكن أن يكون كذلك، وهذه الصيغة الآن تبدو أكثر محدودية من العروض المعقدة في ألعاب الطاولة الأخرى.
يتحرك صندوق البداية في هذا الاتجاه، مما يزيد بشكل كبير من المواد 'الفيزيائية'. في هذه المناسبة، استخدمنا صندوق البداية من أبطال الحدود الذي قدمته لنا Wizards of the Coast، مستفيدين من إصداره المحلي بالألمانية والفرنسية والإيطالية والإسبانية، وهو الإصدار الذي استخدمناه هنا. محتواها مطابق تماما للنسخة الإنجليزية التي راجعناها العام الماضي، ولن يكون من المنطقي الخوض في تفاصيل عنهم مرة أخرى هنا. ومع ذلك، إذا كنت ترغب في رؤية كل شيء بالإضافة إلى قراءة ما بداخله، أنصحك بإلقاء نظرة على فتح صندوق مجموعة أبطال الحدود للمبتدئين.
لكن ألم يكن من المفترض أن يكون الأمر عن تعلم العزف؟ ألن تفتح الصندوق؟ بالطبع أنا كذلك، ويمكنني أن أخبرك أنني أتيحت لي الفرصة لتجربة صندوق البداية في Borderlands Heroes مع مجموعة واحدة فقط، بل مع مجموعتين مختلفتين. أحدهم كان مجموعتي المعتادة من اللاعبين، جميعهم من المخضرمين في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة وD&D. أما الآخرون، المبتدئون تماما، فقد أرشدتهم خلال لعبتهم الأولى. من خلال هاتين التجربتين وتجربتي الشخصية، أولا كلاعب ثم كمدير لعبة، استخلصت بعض النقاط التي يجب أن أضعها في اعتبارك عندما تجد نفسك في نفس الموقف. لأنه لا يمكن أن يكون هناك 'كيفية لعب D&D' واحد. كل جدول فريد من نوعه، تماما كما هو الحال مع كل شخصية وموقف ورمية نرد. لا أستطيع أن أخبرك كيف تهزم ستراد فون زاروفيتش، لكن يمكنني 'تعليمك' تجميع شظايا قصته وشخصيات باروفيا لخلق قصة رائعة. وهكذا، من خلال استيعاب كل تفصيل، وكل دليل، أو كل معركة، عندما يحين الوقت وتقف أمام ستراد، ستعرف ما عليك فعله.
1. كلاعب: ركز على الاستمتاع باللعبة بدلا من محاولة إتقانها
من الطبيعي جدا أنه قبل أن تلعب Dungeons and Dragons لأول مرة، كنت قد حلمت بالفعل بأن تكون ساحرة قوية ماهرة في تعاويذ التغيير، أو ربما قاتلة مارقة صامتة وقاتلة. ربما فكرت ببساطة في السفر حول العالم والتحدث مع جميع الحيوانات وحتى التحول إلى واحدة منها كدرويد. كل ذلك جيد، لكن عندما يحين وقت الحقيقة، يتضح أحيانا أن الشخصية التي تخيلتها قادرة على فعل أشياء مثل إلقاء صواعق أو كرات نارية لا تستطيع فعل ذلك فعليا (أو على الأقل ليس بعد)، أو ربما تندفع إلى القتال متحمسا للقتال فيجعلك عفريت يحمل قوسا ورمية ضرر جيدة يفقدك الوعي في أول دور. لقد رأيت هذه المواقف تتكرر على الطاولة، ورأيت كيف أدرك بعض الناس أن هذه ليست سباق سرعة ولا محاكاة للأبطال. في D&D، تلعب شخصية، وهناك العديد من الطرق لحل نفس الموقف. أحيانا يعود الأمر إلى خيال وإبداع اللاعبين. وأحيانا أخرى، نتيجة لعدة رميات مهارة، أو مزيج من الاثنين. وإذا فشلت، سيتعين عليك أنت وبقية المجموعة الاكتفاء بجرعة أخرى من الإبداع والنرد. وهكذا. هدف D&D ليس الفوز؛ بل للاستمتاع، والبقاء على قيد الحياة في المغامرة، وإذا أمكن، أن تخرج ومعك بعض العملات الذهبية الإضافية في جيبك.

2. كسيد الزنزانة: الحفاظ على وتيرة وتوازن اللعبة أسهل قولا من فعل
هناك اعتقاد خاطئ آخر يحمله معظم اللاعبين وهو أنهم يلعبون ضد سيد الزنزانة، لكن الحقيقة أبعد ما تكون عن ذلك. يجب على مدير اللعبة أن يوجه القصة، ويعمل كحكم في القواعد، ويمارس السيطرة على الوحوش التي يواجهها المغامرون. يفضل بعض مديري اللعبة أن يكونوا أكثر تقييدا فيما يتعلق بحرية عمل المجموعة، لضمان تطور القصة تماما كما خططوا بعناية. آخرون يستسلمون للفوضى على الطاولة وأفكار المجموعة الجامحة. شخصيا، لا أتفق تماما مع أي من هذين النهجين؛ بدلا من ذلك، سأحاول اتباع حل وسط بين الاثنين. قبل أن تبدأ بلعب D&D، سواء كانت مغامرة قصيرة (مغامرة قصيرة تبدأ وتنتهي في نفس الجلسة) أو تبدأ حملة قد تستمر لسنوات، من الأفضل الجلوس مع مجموعتك قبل حتى إنشاء أوراق الشخصيات وسؤالهم: ماذا يأملون أن يحدث في هذه المغامرة؟ ما الذي يرغبون في استكشافه مع شخصياتهم؟ هل يفضلون التركيز أكثر على الاستكشاف أو التمثيل أو القتال؟
بالطبع، لكي تنجح جلسة الألعاب ولكي يستمتع الجميع، يجب أن يكون هناك نوع من النص والتحضير، والكثير من 'ماذا لو...' سيناريوهات لتوقع اختيارات اللاعبين. لكن كمدير لعبة، واجبك تجاه لاعبيك، وليس قصتك. هل الحبكة التي كنت تحضرها لمدة أسبوعين لا تسير إلى أي مكان لأن اللاعبين يحاولون تجنبها أو تخريبها؟ هذه علامة واضحة على أنك بحاجة لتغيير المسار. أحيانا تحل جلسة 'صفر' جيدة مشاكل أكثر بكثير من خلال وضع أرضية مشتركة دنيا بدلا من إجراء تحول جذري بعد ثلاثة أشهر من الحملة. استمع إلى مجموعتك، كن حازما. امنحهم حرية الاختيار، وإذا رأيتهم يبتعدون كثيرا عن المسار، أعطهم خطافا جديدا يعيدهم إلى القصة الرئيسية.
ربما لاحظت بالفعل أن كونك مدير لعبة يتطلب الكثير من المسؤولية وضغطا معينا لضمان سير كل شيء بسلاسة. إنه أصعب دور على الطاولة، لكنني أضمن أيضا أنه الأكثر مكافأة، إذا تمكنت من ضمان أن بقية المجموعة يستمتعون.

3. كلاعب: لا تحاول فهم كل شيء من أول محاولة لك
واحدة من أفضل ميزات صندوق البداية هذه هي أنها توجه اللاعبين وتساعدهم على التأقلم مع اللعبة، حتى لو لم يسبق لهم لعب Dungeons and Dragons من قبل. من بين العديد من بطاقات الخلفيات والكنز والوحوش، هناك أربعة أدلة صغيرة أساسية حول ما يمكنك فعله في دورك، سواء كانت أفعال عادية أو قتال. علاوة على ذلك، في الحالة الأخيرة، يشرح كيفية فهم خياراتك المختلفة في القتال وتكلفة كل قرار.
لا يمكن توقع أي لاعب أن يفهم كل ما يمكنه أو لا يمكنه فعله في أولى جلساته في اللعب. لا تتردد في سؤال مدير اللعبة إذا كان هناك شيء لا تفهمه، لكن بشكل عام، إذا كان لديك شعور بأن 'هذا منطقي في الموقف'، فمن المحتمل أن يكون خيارا صالحا. بالمناسبة، إذا كنت تريد حقا الاستفادة القصوى من شخصيتك، ومعداتها وإمكاناتها، أنصحك بعد إكمال المغامرات الثلاث الصغيرة في Heroes of the Borderlands، أن تحصل على دليل اللاعب الإصدار 5.5. الدليل النهائي لتخصيص شخصيتك بالكامل.

4. كسيد الزنزانة: لا تخجل واستفد من كل المواد المطبوعة الجديدة كليا.
حسنا، لنكن صريحين. هناك أشياء معينة في مجموعة البداية ربما 90٪ من اللاعبين لن يقطعوها من ورقة الكرتون. على سبيل المثال، العملات الذهبية ونقاط الطاقة. ليس لأنها غير مفيدة، لكنها ليست ضرورية إذا احتفظت بسجل بسيط في دفتر بجانبك مع قلم رصاص. أعتقد أنه في هذه الحالة، قد يشوه هذا النهج في ألعاب الطاولة التقليدية مفهوم ما هي لعبة تقمص الأدوار، حيث من الأفضل ألا يكون لديك الكثير من الأشياء التي تخرجك من الحدث. يمكن ببساطة الاحتفاظ بنقاط الباور كعلامات عد في هامش ورقة مكتوبة بخط اليد، تماما مثل الكنز الذي تحمله في جيوبك. اترك تلك البطاقات الكرتونية الصغيرة في الصندوق: ستشتت انتباه اللاعبين أكثر مما تساعدهم.
لكن أوراق الشخصيات والوحوش والبطاقات... هذا كنز حقيقي! ولا تقدر بثمن. عادة، إذا أردت شراء جداول إحصائيات الوحوش للألعاب من صناديق Wizards of the Coast الرسمية، ستجد أن الأسعار مرتفعة جدا للأشياء، حسنا، مجرد كرتون. خيار آخر هو صنعها بنفسك باستخدام عصي ملونة، أو حتى الدخول في عالم المجسمات المكلفة (رغم جمالها) لألعاب اللعب (وهذا يكفي لمقال آخر بطول هذا). لكن مجموعة البداية في D&D، بهذا السعر وتقدم أيضا ثلاث مغامرات ونرد ودليل اللاعب والخرائط، تستحق المال. خذ الوحوش إلى زنزانتك التالية وأخف هذه الكنوز هناك أيضا. عندما يحين الوقت، يمكن أن تحول هذه الرموز جلسة 'عادية' إلى يوم لا ينسى في حملتك.
آمل أن تكون هذه الدرس التاريخي القصير وهذه النصائح الصغيرة المستندة إلى تجربتي، سواء قبل أو أثناء مبارياتي مع صندوق البداية Heroes of the Borderlands، مفيدة لكم. استمتع بهذه الهواية، لأنها من أفضل الأشياء في الحياة. وأيضا الأشخاص الذين ستشاركهم التجربة.
