جيريمي كروفورد يتحدث عن ما ألهم عمله أحدث ثورة في التنوع والتطوير
يتحدث كبير المصممين عن تحول الأبراج المحصنة والتنانين وكيف أصبح لعب الأدوار أكثر شيوعا من أي وقت مضى.
يستمر اليوم الثاني من San Diego Comic-Con Malaga في الظهور في جو من الإثارة المحمومة. وفي حوالي الساعة 14:00 بتوقيت وسط أوروبا ، تبدأ اللوحة التي كان عشاق لعب الأدوار والخيال ينتظرونها (إن أمكن) بفارغ الصبر: ولادة جديدة للأبراج المحصنة والتنانين ، التي استضافها جيريمي كروفورد .
بدأ مصمم اللعبة ، المعروف بكونه جزءا من فريق تصميم الإصدار الرابع من اللعبة ، وكذلك كبير المصممين في الإصدار الخامس و "الخامس الجديد" الحالي ، لوحته بمراجعة ليس فقط دوره في إنشاء قواعد اللعبة ، ولكن كيف بحثوا عن مصادر جديدة للإلهام لن تحافظ على اللعبة واقفة على قدميها فحسب ، لكن ارفعها مرة أخرى إلى آفاق جديدة من الشعبية لم نشهدها منذ عقود. "كنا بحاجة إلى منحك كل اهتمامنا الكامل" ، قال جوردون بيلامي ، الذي بالإضافة إلى العمل على سلسلة ألعاب Madden ، وهو أيضا من المعجبين المطلقين ل Dungeons and Dragons ، للوسيط جوردون بيلامي.
"لتصميم لعبة جديدة" (مثل Daggerheart ، مشروعه الحالي مع Critical Role في Darrington Press) "لإعادة تصميم لعبة مثل D & D ، فإن أول شيء هو الاستماع إلى اللاعبين. استمع إلى مقترحاتهم ، ولكن أيضا إلى شكاواهم كانت إمكانية الوصول أحد المفاتيح ".
"عند تصميم D&D ، نظرت إلى الماضي والحاضر والمستقبل ، إلى ما ألهم Gary Gygax وأصدقائه لخلق عوالمهم. سيد الخواتم ، لوكرافت ، كونان.... الآن في Daggerheart هو نفسه ".
تحدث كروفورد أيضا عن كيفية استفادة Dungeons and Dragons من تجارب كل مجموعة ألعاب ، أينما كانوا. "عندما أسافر إلى أماكن أخرى ، عادة ما آخذ معي كتابا من ذلك المكان. في SDCC ملقة هذا ، أحضرت كتابا عن التنجيم في العصور الوسطى في إسبانيا ، "بتسلية.
وعلى الرغم من أنه يعمل الآن في دارينجتون برس ، إلا أن كروفورد لا يزال يبتكر بقوة في تصميم الألعاب ، وعلى وجه التحديد كيف أن التواصل الآن مع D & D والألعاب الأخرى على وجه الخصوص يحولها إلى ظاهرة جماهيرية طالما حلموا بها. "لا أطيق الانتظار لأريكم ما نبنيه ونخلقه في Critical Role. وهو شيء من شأنه أن يغذي هذه الثورة الجديدة للناس الذين يكتشفون ألعاب TTRPG. يمكنك الآن أن ترى (على YouTube و Twitch وما إلى ذلك) كيف تتقدم اللعبة ، وكيف يبدو دليل اللعبة. لكن هذه العروض تساعد كثيرا في التواصل مع اللعبة من الخارج ". ويضيف أن حملة الأدوار الحرجة الرابعة ستكون حدثا كبيرا لهذه الهواية: "لأول مرة ، يعمل مصممو الألعاب جنبا إلى جنب مع مضيفي العرض".
ومع ذلك ، عندما سئل مباشرة عن الميزات الجديدة التي يقدمونها في لعبة Critical Role ، كان كروفورد أكثر غموضا: "مثل أي حملة D&D ، سيتعين عليك التعمق في الزنزانة لمعرفة ما سيأتي.



