لست محايدا، ولا يمكنني أن أكون، محايدا عندما أتحدث عن أبطال القوة والسحر: العصر القديم. إنها (نعم، في هذا العام من 2026، مليئة بالجواهر) واحدة من أكثر الألعاب التي كنت أنتظرها هذا العام. ولهذا العقد. أبطال القوة والسحر، كسلسلة وكأنها الرواد الرئيسي لنوع معين — استراتيجية الجيش القائمة على الأدوار — كانت سلسلة عرفتني كلاعب. أردت أن أوضح هذا من البداية حتى تفهموا كيف تعاملت مع لعبة مهمة كهذه، والتي كنت سأطالب بها كثيرا شخصيا.
على الرغم من أن HoMM كان مهما جدا بالنسبة لي، إلا أن الجزأين الثاني والثالث فقط من سلسلة مايت آند ماجيك الفرعية هما ما كان مهما. لا زلت أحتفظ بلعبة Heroes of Might and Magic III: Complete Edition مثبتة على جهازي، لأنه دائما ما يكون من الممتع التبديل بين كل شيء وكل شخص لبضع ساعات للعب لعبة عشوائية سريعة. قلت ساعتين... والتي يمكن أن تتحول بسهولة إلى ستة أو سبعة. هكذا تسير الأمور. ورغم أنني أحب اللعبة، إلا أنها كانت بحاجة إلى خليفة جدير لعقود. والآن، أخيرا، يبدو أنها ستحصل على واحدة. حاليا هي فقط في مرحلة الوصول المبكر، لكن هذه اللعبة تحتوي على كل العناصر التي يمكنني طلبها في خليفة من لعبة Heroes of Might and Magic: Olden Era.
واحدة من أفضل ميزات هذا الإصدار المبكر هي أن لدينا بالفعل ستة فصائل متاحة للاستكشاف والتحسين. انضمت إلى الفصائل الكلاسيكية لبشر معبد الشمس، وأموات النيكروبوليس الأحياء، ووحوش الزنزانة، وجنيات الغابة هي الفصائل الجديدة في الانقسام (والتي نعلم الآن، وفقا لقصة اللعبة، أنها مجموعة منشقة من الزنزانة ذهبت إلى المنفى في أعماق البحر) والخلية. كل واحدة من هذه الوحدات تحتوي على سبعة أنواع مختلفة من الوحدات الأساسية، باستثناء الخلية التي تحتوي على ثمانية. لكن تقريبا جميعها يمكن ترقيتها إلى نسخ أقوى، والتي يمكن تخصيصها أيضا لتناسب أسلوب لعبك وجيشك. يمكنك أيضا أن يكون لديك وحدات من فصائل مختلفة تحت قيادتك، رغم أن ذلك يأتي مع بعض العقوبات على معنويات الجنود.
تتميز نسخة الوصول المبكر هذه بالعديد من الخرائط والإعدادات للاستمتاع بمباريات سريعة ضد الذكاء الاصطناعي، حيث يمكنك تخصيص الفصيل في الوقت الحالي، لكن ليس البطل الابتدائي أو الموارد. استمتعت بتجربة الدرس التعليمي لفترة وجيزة، رغم أنه سيكون مفيدا فقط لمن هم جدد على السلسلة. لعبة أبطال القوة والسحر: العصر القديم تلعب تقريبا بنفس الطريقة التي كانت عليها خلال الثلاثين عاما الماضية. لديك بطل واحد (أو عدة أبطال) تحت تصرفك، ومعهم تزيل ضباب الحرب تدريجيا على الخريطة خطوة بخطوة، حيث يمثل كل دور يوما في اللعبة. وبمساعدة مجموعة من المخلوقات، يمكنك تجنيد المزيد على طول الطريق مقابل الذهب والموارد، والتي تحصل عليها بدورها من خلال الاستكشاف والقتال. يمكنك بعد ذلك إعادة استثمار تلك الموارد في ترقية قلعتك، التي تعمل كحصن، ومركز تجنيد، ومركز لترقية تعاويذ بطلك.

هذا النظام هو في الواقع شبكة من الأنظمة الصغيرة التي يكمن فيها سحر هذه اللعبة. الأمر لا يقتصر فقط على زيادة أعداد جيشك ثم إرسالهم يندفعون في خط مستقيم نحو الخصم. هناك ألف وواحد طريقة للحصول على ميزة أو الوقوع في فخاخ قد تكلفك الكثير. عدم وجود موارد كافية في بداية الأسبوع لتجنيد المزيد من الجنود يمكن أن يمنح خصمك ميزة حاسمة في عدة أدوار، ويفسد اللعبة التي تستمر لساعات بسبب قرار سيء واحد. في العصر القديم هناك اختلافات أكثر بكثير مقارنة بالألعاب السابقة، وأعجبني أن أحد الخيارات في القائمة الرئيسية هو 'التحديات'، وهي مثل مهام تعليمية متخصصة أكثر في أنظمة اللعبة الفرعية.
هناك أربعة أوضاع رئيسية للمباريات السريعة في العصر القديم. وضع الساحة يمنحك بطلا بمستوى عال بالفعل، مع تعاويذ وإحصائيات عالية، وجيش كامل جاهز للمعركة، وما تفعله هناك هو مواجهة مباشرة في معركة مع بطل يتحكم به الذكاء الاصطناعي. الهدف هو الاستفادة القصوى من التضاريس، ونقاط قوة بطلك، وتآزر قواتك لضمان النصر في مواجهات متقاربة. ثم هناك وضع كلاسيكي، حيث يجب عليك استكشاف الخريطة، جمع الموارد، وحماية قاعدتك أثناء غزو قواعد اللاعبين الآخرين (الذي يتحكم به الذكاء الاصطناعي، رغم أننا نأمل أن تصل خوادم اللعب الجماعي قريبا)، ونسخة أكثر صعوبة وسلاسة من الوضع الكلاسيكي تسمى 'البطل الفردي'، حيث يمكنك أن تمتلك جيشا واحدا فقط في الميدان و، إذا فقدتها، تنتهي اللعبة. وأخيرا، هناك وضع السيناريوهات، الذي يتكون من خرائط مستقلة مأخوذة من حملة اللعبة، ولكن بدون قيود التضاريس أو الأهداف الموجودة هناك.

وبما أننا في هذا الموضوع، هنا أثارت لعبة أبطال القوة والسحر: العصر القديم أكبر حماس لدي. لم أكن أتوقع الكثير من الحملة، لكن المهام المتاحة حاليا (يمكننا لعب الفصل الأول فقط منها) قد كسبتني أكثر من أي محاولة سابقة في السلسلة لبناء سرد متماسك. الشخصيات وطريقة تطور المهام (التي تحتوي على أهداف جانبية اختيارية لكنها مثيرة للاهتمام بنفس القدر) قد جذبتني حقا، وقد تجرأ استوديو Unfrozen حتى على إضافة عناصر RPG حقيقية إليها. وبلا شك، في الوقت الحالي هذا هو ما أنصح بالاستمتاع به حتى وصول تحديثات المحتوى الجديدة للعبة.
حتى الآن، ليس لدي الكثير من الشكاوى حول الحالة الحالية ل Heroes of Might and Magic: Olden Era، رغم أنني لاحظت بعض التباطؤ في القتال الذي لا ينبغي أن يكون موجودا. رسوم متحركة تتقطع، لكن بطاقة الرسوميات تتعافى منها بسرعة. ليست مشكلة كبيرة أو جدية جدا، لكنها شيء يجب أن تضعه في اعتبارك في التحديثات القادمة. علاوة على ذلك، أعتقد أن ما هو أكثر إلحاحا الآن هو تعديل مستويات الصعوبة التي تقدمها اللعبة، والتي أجدها غير متوازنة حاليا. لعبت لعبة سريعة على المستوى العادي والعدو قضى علي تماما بحلول الدور الثامن. هذا تقريبا في بداية اللعبة!
باختصار، Heroes of Might and Magic: Olden Era هي تقريبا كل ما كنت أتمناه في لعبة جديدة في السلسلة: تجربة مألوفة بما يكفي للماضي لتتصل بأخيط ذكرياتي في طفولتي مع لوحة المفاتيح والفأرة، مع إضافة ميزات جديدة مثل الفصائل وأنظمة اللعبة الفرعية لجعلني أفكر وأغوص تماما في عالمها وطريقة لعبها. إنها حقبة جديدة للاستراتيجية، وأنا سعيد بالعودة إلى هذا الطريق.
