يبدو أن وارهامر 40,000 عالم صعب جدا الموازنة، لأنه حسب الكودكس الذي تقرأه، كل فصيل يبدو أنه الأصعب والأكثر قسوة وروعة الموجودين. التيرانيدز لديهم عدد كاف لأكال المجرة عشر مرات، والدروخاري يمكنهم حرفيا سرقة الشموس، والنيكرون ينهضون بعد تلقي جرح قاتل.
بالنسبة لحملة اللاعب الفردي Warhammer 40,000: Dawn of War IV ، شرح إليوت فيربيست، كبير مصممي الألعاب في King Art Games، أن التوازن لم يكن دائما في مقدمة أولوياتهم عندما يتعلق الأمر بضمان أن الفصائل تبدو كما هي في القصة وألعاب الطاولة. النيكرون، على سبيل المثال، يستخدمون كرة إحياء لإعادة وحداتهم.
"عندما تلعب في طور فردي مثلا، كرة الإحياء تشعر بشعور رائع." قال فيربيست (عبر PC Gamer). "وحداتك هزمت، إليك شيء يعيدهم جميعا. لا يبدو رائعا جدا في بيئة متعددة اللاعبين."
للعب الجماعي، تم تغيير الميكانيكية، مما سمح للاعبين بإعادة الوحدات، لكن بوتيرة أبطأ بكثير. "لقد نقلنا ذلك الآن بطريقة توفر للاعبين الآخرين أيضا طريقة للرد المضاد،" قال فيربيست. "يمكنك تدمير الهياكل، يستغرق الأمر وقتا حتى تعود وحدات النكرون، لذا هناك نافذة يمكنك من خلالها القيام بالأشياء في تلك الأثناء. هذه هي الأمور التي أخذناها في الاعتبار لنبرز ما زال ننقل تلك الفانتازيا الأساسية، وخاصة في الحملات التي نذهب فيها بكل ما لدي من أجلها."
يبدو أن اللاعبين بدأوا يتقبلون اللعبة حقا، كما قال Verbiest إن نقطة التغذية البصرية الرئيسية هي إبطاء القتال، حيث أن الإحساس فيها جيد جدا لدرجة أن اللاعبين لا يريدون انتهاء المعركة.